Tech reviews and news

„Žvaigždžių karai: herojų galaktika“ apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Mūšis yra pakankamai tiesmukas
  • Techniškai įmanoma žaisti neišleidus grynųjų, jei šlifuoji

Minusai

  • Nėra jokio realaus ryšio su „Žvaigždžių karų“ visata
  • Per daug sudėtinga meniu sistema
  • Mūšiai per paprasti ir nuobodūs
Galima naudoti „iOS“ ir „Android“

Ar žinojote, kad yra naujas „Žvaigždžių karų“ filmas? Jei rimtai, galbūt nieko apie tai negirdėjote, bet, matyt, jis buvo kuriamas jau keletą metų ir tai režisuoja kažkoks vaikinas, kuris buvo už kažkokios televizijos laidos ar kitos televizijos laidos, kur įstrigo žmonių krūva sala. Matyt, tai buvo gana populiaru. Kas žinojo? Galėjai pagalvoti, kad jie sukrėtė tam tikrą reklaminį garsą, tiesa?

Dėl viso aiškumo buvo gerai koordinuota „Disney“ reklaminė kampanija „Žvaigždžių karai: pabunda jėga“ - mes įsivaizduojame, kad jums reikia būti imperatorišku japonų kareiviu, apleistu Pietryčių Azijos sala, kuri vis dar kovoja su Antruoju pasauliniu karu, net negirdėjusi apie tamsiosios pusės sugrįžimą - ši mobilioji jungtis yra palyginti netvarkinga ir be jokios realios vizijos kalbėti apie. Iš tiesų, „Žvaigždžių karai: didvyrių galaktika“ galite apibendrinti tik vienu sakiniu: supaprastintas, bet galiausiai painus, laisvai žaidžiamas žaidimas paeiliui pagrįstu RPG.

Kalbant apie pačius mūšius, „Žvaigždžių karai: didvyrių galaktika“ nebijo atsigręžti į dabar gerai žinomas mobiliojo ryšio normas. Kai jūsų herojų grupė yra kairėje ekrano pusėje ir jūsų priešas dešinėje, žaidimas vienas po kito apeina visus personažus, suteikdamas kiekvienam progą paplušėti priešingoje kariuomenėje. Kaip ir galima tikėtis, kiekvienas kovotojas - nuo karių klonų iki pačių džedajų - turi savo stipriosios ir silpnosios pusės, standartiniai judesiai kartu su specialiais judesiais, kuriuos reikia įkrauti tarp jų kiekvieno naudojimo.

Susijęs: Geriausi „Android“ žaidimai
„Žvaigždžių karų“ herojų galaktika
Išėjimas į viršų šiose kovose yra žinojimas, į kurį priešą pirmiausia reikia nukreipti (jei vienas iš jūsų priešų pasilieka nuolat gydant varžovus, gali būti geriausia juos kuo greičiau išimti) ir kurio iš jūsų grupės reikia saugantys. Pavyzdžiui, „Wookies“ gali atlikti karo šauksmą, kuris pritraukia dėmesį ir užrakina visą priešo ugnį, taip išgelbėdamas likusį jūsų kariuomenę. Gali būti protinga paaukoti vieną iš savo personažų, kad išsaugotumėte likusius, nors EA prisiima laisvą žaidimą reiškia, kad kai kurios kovos jaučiasi tyčia sunkesnės nei kitos.


Idėja yra ta, kad naudosite pergalėje jums įteiktą atlygį ir, tikėtina, dalį savo šaltų, sunkių pinigų, kad atnaujintumėte savo grupę. kovotojų, ir tai tikrai įmanoma „Žvaigždžių karuose“: „Didvyrių galaktika“, darant prielaidą, kad jūs išsiaiškinsite, kaip naršyti per painią meniu netvarką. sistemas. Kaip pasažas, per kurį pumpuojama per daug elektros energijos, čia tiek daug mirksinčių šviesų ir mygtukų, reikalaujančių jūsų „Žvaigždžių karų: didvyrių galaktika“ dėmesys, kad žinoti, ką reikia daryti ir kodėl ne pačiuose mūšiuose, ypač svarbu sunku. Tiek atnaujinimo procesas (yra kelios sistemos, matuojančios jūsų kovotojo sugebėjimus, neįskaitant jo įrangos), tiek metodai Naujų veikėjų atrakinimas yra toks įvairus, kad sunku žinoti, kas vyksta didžiąją laiko dalį: žaidimui, kuris suteikia charakterio tariamai esanti jos pasiūlymo esmė, ypač sunku ką nors valdyti, kai klimpsta aplink tai įsteigta.

Tai yra kaltė, kuri jokiu būdu neapsiriboja vien „Galaxy of Heroes“ - anksčiau buvo kaltinama EA nemokama žaisti būti per daug godus ir pastaruoju metu per dosnus, tačiau tai, kas jai visada pavyksta, yra pernelyg sudėtinga pristatymas. Neįmanoma žinoti, ar tai yra tiesiog bloga vartotojo sąsaja iš EA pusės, ar leidėjas aktyviai bando suklaidinti žaidėjus, kad juos priviliotų leisti pinigus, iš anksto - beveik kiekviename etape - užtvindyti nemokamais atnaujinimais ir niekučiais, todėl jie užsikabina ir negali žaisti be juos.

Susijęs: Geriausi 2015 m. „IPad“ žaidimai

Žvaigždžių karų herojų galaktika 1
Didesnis dalykas yra tai, kad pats žaidimo būdas yra iškreiptai, pernelyg paprastas. Yra kažkas ypač komiško, kai matai, kaip „Stormtroopers“ ir „Sith“ tiesiog stovi nejudėdami ir laukia kad galėtumėte juos išimti, ypač lyginant su CGI orgazmu, kuris buvo apipiltas naujausiu filmai. Be to, nėra nieko konkretaus, susiejančio mūšius, išskyrus neaiškius lojalumo „Žvaigždžių karų“ ženklui jausmus. Jei norite išsamesnio įvado į RPG kovotojų pasaulį, „App Store“ jų pilna. Tačiau, be abejo, to nėra, yra tinkamas „Žvaigždžių karų“ ryšys, o EA „Heroes galaktika“, deja, nėra žaidimas tai pakeisti.

Verdiktas
Žaidimas panašus į gana negilų, rinkiniais pagrįstą RPG kovotoją, neturintį tikros sąsajos su „Žvaigždžių karų“ franšize, „Herojų galaktika“ tyčia paprasta mūšio sistema yra pakenkta pernelyg sudėtingam laisvo žaidimo pranašumui, kuris groja žaidėją mirksinčiomis lemputėmis kiekviename žingsnyje.

„Lytro Illum“ paskelbė naują 950 svarų vertės šviesos lauko kamerą

Šviesos lauko įmonė „Lytro“ paskelbė apie naują skaitmeninių fotoaparatų ir programinės įrangos p...

Skaityti Daugiau

„EA Play 2019“: viskas, kas paskelbta „EA Play 2019“ vitrinoje

„EA Play 2019“: viskas, kas paskelbta „EA Play 2019“ vitrinoje

„EA Play 2019“ vaizdo pristatymas pristatė ir naujus žaidimus, ir turinį, skirtą populiariausiems...

Skaityti Daugiau

Ar „Apple“ tiesiog leido paslysti „Mac Pro“ ir „Pro Display XDR“ išleidimo datoms?

Ar „Apple“ tiesiog leido paslysti „Mac Pro“ ir „Pro Display XDR“ išleidimo datoms?

Kai „Apple“ paskelbė „Mac Pro 2019“ ir „Pro Display XDR“ (taip, ir tas stendas!) WWDC birželio 3 ...

Skaityti Daugiau

insta story