Tech reviews and news

Ar tai yra judesio valdiklių atgimimas?

click fraud protection

Pamenate, kada judesio valdymas buvo nustatytas kaip žaidimų ateitis? Kai „Wii“ valdė atsitiktinių žaidimų karalystę, o „Kinect“ privertė mus mojuoti ekranuose, tarsi kažkas tiesiai iš „Sci-Fi“? Tos mados greitai išblėso ir daugelis manė, kad tai buvo technologijos mirtis, bet galėjo VR ir „Nintendo Switch“ pamatyti judesio valdymo atgimimą?

„Microsoft“ atsisakė „Kinect“ palaikymo iš „Xbox One“, turėdamas tikslą apglėbti visą gėdingą epochą po kilimu. „Nintendo“ vis dar palaiko judesio valdymą per „Switch“, nors ir kaip papildomą papildomą, o ne židinio tašką, tačiau padidėjęs technologijos tikslumas dabar jaučiasi intuityviau. Tuo tarpu „Sony“ „Move“ valdikliai veikia tam tikromis patirtimis „PlayStation VR“.

Ar pagaliau judesio valdikliai atrado savo vietą žaidimuose?

Wii gimimas

„Wii“ koncepcija iš tikrųjų įsigalėjo ankstesniu laikotarpiu E3 2004 m., Kai „Nintendo“ dizaineriai ir inžinieriai kūrė naują konsolę, kuri pakeitė nesėkmingą „Gamecube“. Ko Shiota ir Genyo Takeda iš „Nintendo“ tyrimų ir plėtros padalinio domėjosi, ar iš tikrųjų yra prasmė sekti „Microsoft“ ir „Sony“ į našumo ir į grafiką orientuotą mūšį, arba jei būtų protingiau naudoti naujus lustų gamybos procesus, kad būtų naudojami vėsesni, mažiau energijos ištroškę lustai ir sukurta mažesnė, mažiau įkyrus pultas. Jie norėjo kažko, kas būtų prieinama ir prieinama platesnei rinkai.

Tuo pat metu Shigeru Miyamoto svarstė, kaip pasiekti pagrindinius žaidimų gerbėjus. Kaip jis sakė MSNBC naujienoms 2008 m., „Mes iš tikrųjų įsitikinome, kad vaizdo žaidimai turėtų būti ne tik sudėtingesnės to, ką matėme praeityje, versijos. Manėme, kad vaizdo žaidimai turėtų apimti įvairius skirtingus elementus ir įvairius pramogų stilius, kurie gali patikti kur kas platesnei auditorijai “.

Susijęs: Geriausi PSVR žaidimai

Viso šio mąstymo rezultatas buvo konsolė, kuri tapo „Wii“, tačiau „Performance Nintendo“ šuoliui reikėjo unikalaus mašinos kablio. Jis jau eksperimentavo su alternatyviomis valdymo sistemomis - mikrofonais, jutikliais, rašikliu „Nintendo 3DS“, tačiau „Wii“ buvo sukurtas pagal ambicingesnius judesio valdiklius.

2004 m. E3 prezidentas Satoru Iwata pažadėjo „beprecedentę žaidimo patirtį. Tai, ko dar nepateikė jokia kita mašina “. Kita jos sistema „sukurs žaidimų revoliuciją“. Revoliucija iš tikrųjų buvo jos kodinis vardas.

Atsitiktinė revoliucija

Metus žaidimų pasaulis atspėjo, ką jis nori pasakyti, tačiau 2005 m. Tokijo žaidimų parodoje „Wii“ nuotolinio valdymo pultas buvo pagaliau atskleistas. Plona lazdelė, arčiau televizoriaus nuotolinio valdymo pulto nei žaidimų pultas, ji sujungė akselerometrus ir infraraudonųjų spindulių jutiklius, kad galėtų stebėti valdiklio kampą, padėtį ir judėjimą 3D erdvėje.

Jums nereikėjo spausti raketės teniso žaidime; ką tik pasvyrėte „Wii“ nuotolinio valdymo pultą. Nori ką nors nušauti? Negalima taikytis su lazda; tiesiog taikykis ir šaudyk į ekraną. Nuotolinio valdymo pultas gali būti kardas, skydas, vairas, ginklas, golfo lazda ar pelės pakaitalas. Tai pavertė jūsų žaidžiamus žaidimus ir kaip juos žaidėte.

Susijęs: Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai

Nereikia nė sakyti, kad „Nintendo“ idėja pasiteisino. „Wii Sports“ varomas „Wii“ per pirmuosius pardavimo metus visame pasaulyje pardavė beveik 3,2 milijono vienetų. Pirmąjį 2007 m. Pusmetį jis pardavė daugiau nei „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ JAV kartu ir netrukus tapo pasaulinės rinkos lyderiu. Iki 2013 m. Rugsėjo mėn. „Wii“ pardavė daugiau nei 101 milijoną vienetų ir tapo penkta pagal dydį konsole visą laiką, už „PlayStation“, „PlayStation 2“, „Gameboy“ ir „DS“, tačiau patogiai lenkdamas „Xbox 360“ ir PS3.

Be to, ji ir 3DS sukūrė auditoriją iš žmonių, kurie niekada nelaikė savęs žaidėjais. Atrodė, kad visi nuo šešių iki 86 metų amžiaus mylėjo „Wii“.

Dalis veiksmo

„Microsoft“ ir „Sony“ norėjo gabalėlio to pyrago, tačiau laikėsi skirtingo požiūrio. Pirmasis „Sony“ 2006 m. E3 paskelbė, kad standartinis būsimo PS3 valdiklis, pavadintas „Sixaxis“, pajus sukimosi kryptį ir pagreitį iš vienos pusės į kitą. Nors tik keli žaidimai, tokie kaip „Motorstorm“, „Lair“ ir „Warhawk“, pasinaudojo šia funkcija, „Sony“ panardino pirštą į judesio valdymo vandenį.

Bet tam tikra prasme „Sony“ jau buvo ten. 2003 m. Ji išleido „PS2“ prijungiamą kamerą „EyeToy“. Sukurta komandos, kuriai vadovauja „Sony“ tyrimų ir plėtros guru Richardas Marksas, ši paprasta mažos skiriamosios gebos RGB kamera jau maitino tokius žaidimus kaip „EyeToy Play“ ir „Ape Escape: Momkey Mania“ PS2. Tai buvo žaidimai, kuriuose žaidėjai naudodamiesi natūraliais judesiais ir gestais boksuodavosi, šoko, skalbė ar gaudė vaiduoklius.

PS3 „Marks“ sukūrė naują koncepciją, kurioje „EyeToy“ idėjos buvo sujungtos su iš esmės panašiomis į „Wii“ technologijomis.

„Sony“ juda

2010 m. Kasmetinėje žaidimų kūrėjų konferencijoje paskelbta „PlayStation Move“ sujungta erdvinio stebėjimo ir valdiklio įvestis, kad būtų sukurtas tikslesnis ir jautresnis judesio valdiklis, kuriame fotoaparato ir švytinčių lempučių derinys ant judėjimo lazdelių leido PS3 sekti padėtį 3D erdvėje, o akselerometrai ir vidinis magnetometras davė tikslų grįžtamąjį ryšį ir kampu.

Nors „Move“ buvo šiek tiek labiau linkęs į apšvietimo ir konfigūracijos problemas nei „uolus“ pastovus „Wiimote“, jis daugeliu atžvilgių buvo pranašesnis. Tai jautėsi puikiai, puikiai veikė ir turėjo fantastišką mygtukų išdėstymą, su stambiu mygtuku „Perkelti“ ir gaiduku, kuris jautėsi sukurtas turtingesnėms žaidimų patirtims.

Gaila, kad „Navigation“ valdiklis su tradiciškesne analogine lazda buvo pasirenkamas priedas, o ne „pack-in“, tačiau „Move“ nusipelnė padaryti geriau nei padarė. Tai buvo fantastika sporto žaidimuose ir įspūdinga šauliuose, tačiau niekada neturėjo žudikų programų, kurių reikėjo, kad taptų hitu. Pagrindiniai demonstraciniai žaidimai, pvz., „Sony“ fantastinis burtininkas, Burtai, pasirodė esąs kvailys.

Iki 2012 m. „Sony“ atstovas Fergalas Gara pripažino šią nesėkmę ir oficialiam „PlayStation“ žurnalo Leonui Hurley pasakė, kad „mes taip pat esame gana aišku, kad mes galėjome geriau dirbti su turimais pavadinimais ir pristatėme į „PlayStation“ rinką Perkelti. Kaip jau sakėte, puikios technologijos, tikriausiai ne tokios puikios programos iki šiol “.

Susijęs: Būsimi „Xbox One“ žaidimai

Dabar tu yra kontrolierius

Tuo tarpu „Microsoft“ nusprendė dėl savo revoliucijos: visiškai atsisakyti valdiklio. „Microsoft“ iš mažo Tel Avivo startuolio „PrimeSense“ turėjo licenciją 3D gylio jutimo ir judesio stebėjimo technologijai ir sujungė ją su „Microsoft“ viso kūno judesio sekimo programine įranga. Su „Kinect“, paskelbta „E3 2009“ ir pirmą kartą viešai grojama po metų, tu buvo kontrolierius.

„Microsoft“ žadėjo didelius dalykus: kad „Kinect“ ne tik suteiks „Microsoft“ savo „Wii“ versiją, bet ir leis „Xbox 360“ suteikti visiškai naujos patirties, kai balsas ir natūralūs gestai leido praturtinti žaidėjo, žaidimo pasaulių ir žaidėjų sąveiką personažai.

Kol „Kinect Sports and Your Shape: Fitness Evolved“ žaidė Wii miniai, Lionhead‘o Milo ir Kate bei Pasakėčia: kelionė kalbėjo apie įdomesnę ateitį.

Susijęs: „Xbox One X“ ir „PS4 Pro“

Tam tikru požiūriu „Kinect“ buvo nepaprastai įspūdingas - vis dar prisimenu, kaip stebėjausi, kaip ekrane esantys avatarai atspindėjo kiekvieną tavo judesį. Tačiau tai taip pat turėjo rimtų problemų, įskaitant skausmingą atsilikimą ir apšvietimo problemas. Apšvietimo problemos iš tikrųjų buvo tokios blogos, kad „Rare's Kinect Sports“ komanda užklijavo sidabrinę foliją ant langų, kad gautų tinkamas sąlygas.

„Kinect“ erdvės reikalavimai taip pat buvo problema, galbūt ne dideliuose JAV priemiesčio gyvenamuosiuose kambariuose, bet dar daugiau ribotos miesto buto ar europinio terasinio namo erdvės, šalia televizoriaus buvo pakankamai laisvos vietos neįmanomas.

Taip pat suprantama, kad „Microsoft“ planavo turėti „Kinect“ vidinę apdorojimo galią, tačiau ji už papildomą kainą. Dėl to keli ambicingesni projektai buvo arba atiduoti, arba sumažinti.

Susijęs: Būsimi PS4 žaidimai

„Microsoft“ padovanojo „Kinect“ geriausią kadrą, traktuodama jį beveik kaip savarankišką platformą. „Kinect“ palaikymas buvo integruotas į didelius smūgius, tokius kaip „Forza Motorsports 4“ ir „Mass Effect 3“, o „Kinect“ specifinių žaidimų srautas - „Dance Central“, „Edeno vaikas“, „Fantasia: Evolved Music“, „Gunstringer“, Haris Poteris ir mirties relikvijos, „Kinect Disneyland Adventures“, „Kinect“ žvaigždžių karai - pristatyti viso kūno judesio valdymo žaidimai. Kai kurie buvo puikūs, kiti - siaubingi.

Tačiau tuo metu, kai „Fable: The Journey“ pasiekė, tapo aišku, kad daugybės prikaustyti Milo ir Kate buvo atšaukti, „Kinect“ nebeatrodė panaši į ateitį. Tiesą sakant, judesio valdymas nebeatrodė panašus į ateitį.

Naujoji „Nintendo“ konsolė „Wii U“ buvo susijusi su antruoju „Wii U Pad“ ekranu, todėl judesio valdymas buvo antraeilis dalykas. Dingo visas jaudulys dėl vakarėlių žaidimų svetainėje, o po jo liko krūva dulkių gitaros valdiklių, balansavimo lentų ir „Wii“ pultelių. Ir pagrindinė žaidimų, ir atsitiktinių žaidimų auditorija perėjo prie kitų dalykų.

Judesio valdymas RIP?

Todėl „Microsoft“ sprendimas paversti „Kinect“ pagrindiniu „Xbox One“ komponentu atrodo dar priešingesnis; sprendimas labiau susietas su bendrovės ambicijomis svetainėje, nei tikrasis noras peržengti judesio valdomų žaidimų ribas.

Tam tikra prasme gaila. „Kinect 2.0“ technologija buvo tikslesnė ir atlaidesnė nei pirmosios kartos, tačiau pavadinimai buvo tokie pat nuspėjami kaip ir „Kinect“ sporto varžovai ir „Xbox Fitness“, tai niekada neturėjo galimybės. Žaidėjai - teisingai - piktinosi mokėdami už technologijas, kurių iš tikrųjų nenorėjo naudoti, todėl „Kinect“ tapo ankstyvųjų „Xbox One“ kovos su PS4 pardavimų veiksniu.

Dabar „Kinect“ buvo išrašytas iš „Xbox One“ pasakojimo. Naujo žaidimo palaikymo nėra. „Xbox One S“ ir Vienas X konsolės net nepalaiko „Kinect 2.0“ iš dėžutės.

Susijęs: „Vive Pro“ peržiūra

Taigi, ar matėme judesio valdiklių pabaigą? Tam tikrais būdais - taip. „Microsoft“ žaidimuose nebepalaiko jokios „Xbox One“ judesio valdiklio formos. „Nintendo“ tikrai pasirinko, o ne privalomą pasirinkimą, panašiai, kaip jūs tikėjotės platformoje, kuri pusę laiko praleidžia rankoje.

Kol Kalėdos skelbia 1-2 jungikliai sukėlė prisiminimus apie „Wii Sports“ šlovės dienas, tai, be abejo, labiau pasako, kad didžiausios „Nintendo“ pastangos, valdomos judesiu, RANKOS, sulaukė nuviliančių pardavimų.

Kai kas pasakys, kad tai yra geras dalykas - kad judesio valdymas visada buvo naujovė ir atitraukdavo dėmesį nuo tikrų žaidimų. Bet nesu tokia tikra. Judėjimo valdymas jų klestėjimo laikais buvo kažkas tikrai įdomus ir įtraukus. Jie pritraukė platesnį šeimos ir draugų ratą ir privertė žmones žaisti kartu. Jie pakėlė mus nuo sofų ir ant kojų.

Ar šiandien didžiausius, turtingiausius žaidimus iškeisčiau į naują „Wii Sports“? Ne ant tavo nelly. Bet ar nebūtų puiku, jei abu galėtų egzistuoti kartu?

Farpoint

Tam tikra prasme jie jau daro. Žaidimų pagrindinė srovė galėjo atmesti judesio valdiklius, tačiau jie vis tiek išgyvena ir klesti VR. Čia, kur įprastas valdiklis padeda sugadinti buvimo iliuziją, VR suteikia daugiau natūralaus interaktyvumo kiekvienam žaidimui.

Judesio valdikliai tapo pagrindine „HTC Vive“ ir „Oculus Rift“ platformų dalimi, o „PlayStation Move“ buvo prikelta, kad palaikytų „PlayStation VR“. Sujunkite jį su „Sony Aim“ valdikliu ir netgi galite žaisti pilnavertį FPS (nors, deja, deja) Farpoint pati iš tikrųjų nėra tokia gera).

Net ir naujos „Microsoft“ „Mixed Reality“ ausinės gabenamos su judesio valdikliais. Kartais seni blakiai - klausimai dėl tikslumo ir atsilikimo - vis tiek pakelia negražią galvą, tačiau yra nuojauta, kad technologija subrendo ir kad ji aktyviai naudinga VR kaip žaidimų terpei.

Šis triukas, žinoma, bus pats VR judėjimas į priekį - peržengti kai kurias šiandienines pasyvesnes ar ribotąsias „šaudymo galerijos“ patirtis ir aprėpti sudėtingesnes žaidimų formas. Daug kas priklauso nuo tokių pavadinimų kaip „Kraujas ir tiesa“, „Golem“, „Jupiteris ir Marsas“ ir „Media Molecule’s“ Svajonės. Galbūt abu vystysis kartu, kad apibrėžtų žaidimų ateitį, arba bent jau atliks didesnį vaidmenį.

Šiaip ar taip, dar nerašykime judesio valdiklių.

Ar manote, kad judesio valdymas yra įdomus žaidžiant? Praneškite mums „Facebook“ arba „Twitter“ @ TrustedReviews

„Xbox One“ indie kūrėjai negali patys skelbti žaidimų, patvirtina „Microsoft“

„Microsoft“ patvirtino, kad „indie“ kūrėjai negalės patys skelbti žaidimų „Live Arcade“ „Xbox One...

Skaityti Daugiau

„Moto G“ (2016): ar tai dar geriausi patarimai?

„Moto G“ (2016): ar tai dar geriausi patarimai?

„Motorola“ „Moto G“ 2016 m. Atnaujinimas yra beveik arti, todėl nenuostabu, kad atrodo, kad speci...

Skaityti Daugiau

Kitas „Xbox“ atskleidimas bus sutelktas į konsolę, žada „daug staigmenų“

Rytoj „Xbox 720“ „atskleisti“ daugiausia dėmesio skirs konsolei, patvirtins „Microsoft“ vadovas i...

Skaityti Daugiau

insta story