Mes visi norime paleisti šį „Unreal Engine 4“ perdirbinį iš „Castlevania“
Atsidavę ir talentingi gerbėjai pradėjo perdaryti dar vieną „Nintendo“ klasiką įspūdingame „Unreal Engine 4“.
Matėme, kaip žmonės permąsto dalis Auksinė akis, Pokemonas Ir netgi „Zeldos legenda: laiko okarina“ praeityje, o dabar gerbėjai pereina prie Konami gotikos šedevro: Castlevania.
Dejawolfs pastaruosius keturis mėnesius praleido dirbdamas su žemiau esančia demonstracija, kurioje atkuriami 1986 m. originalo atidarymo etapai.
Animuotas nuostabiu 2.5D stiliumi, perdirbinys atkuria baisią atmosferą, o slegiančio apšvietimo gerbėjai dievina klasikinį nuotykį.
Susijęs: „Battlefield 1“ apžvalga
Nuo tada „Konami“ neišleido naujo įrašo „Castlevania“ franšizėje Šeimos 2 lordai 2014 m. sulaukė mažiau drungno kritikų ir gerbėjų pritarimo.
Leidėjai garsėja tuo, kad uždarė tokius ambicingus ir su meile sukurtus projektus kaip šis, o „Nintendo“ uždraudė plaktuką daugybei mėgėjų perdirbinių.
Jei tai ištinka tas pats likimas, bent jau gerbėjai Kraujo dėmė: nakties ritualas laukti.