Tech reviews and news

„Resident Evil 5“ apžvalga

click fraud protection

Skyriai

  • Puslapis 1„Resident Evil 5“ apžvalga
  • 2 puslapis„Resident Evil 5“ apžvalga
  • 3 puslapis„Resident Evil 5“ apžvalga

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 32,99

„Platformos:„ PlayStation 3 “,„ Xbox 360 “- peržiūrėta PS3 versija“

Kadangi šiuo metu mieliau praleisčiau laiką žaisdamas „Resident Evil 5“, nei rašysiu apie „Resident Evil 5“, atsisakysiu įpročio visam gyvenimui ir nusiteiksiu. Jei dar negirdėjote, „Resident Evil 5“ nėra toks geras kaip Resident Evil 4. Tai nėra esminis dalykas. Tai neketina atgaivinti serialo ar viso išgyvenimo siaubo žanro, o daugeliu atžvilgių jo žaidimų mechanika ir iš tikrųjų visas jo požiūris yra kurioziškai datuojamas. Vizualiai tai pribloškia, bet čia vyksta dalykai, kuriems tikrai ne vieta 2009 m. Nepasakyčiau, kad „Capcom“ ilsisi ant laurų, tačiau neabejotinai jaučiamas jausmas, kad kūrėjas visą sunkų kėlimą atliko su paskutine dalimi ir dabar yra patenkintas tęsdamas šį stilių. Iš esmės „Resident Evil 5“ yra „Resident Evil 4“ tai, kas „Resident Evil 3“ buvo „Resident Evil 2“; Jis dirba su savo pirmtako stiliais, idėjomis ir temomis bei plėtoja juos, tačiau daugiau dėmesio skiria tvirto, nuo kamuolio iki sienos veiksmo teikimui, o ne visai naujų būdų jauduliui ir siaubui ieškoti.


Tam tikru mastu tai yra nusivylimas. Didžiąją dalį savo veikimo laiko - nepaisant vieno esminio skirtumo, prie kurio pasimatysime vėliau - „Resident Evil 5“ vaidina ir jaučiasi panašiai kaip „Resident Evil 4“. Aplinkos pokyčiai - nuo rūko, kaimiškos Europos iki saulės skandinamos Afrikos vizijos - jaučiasi iki pat odos. Naujieji zombiai „Majini“ yra beveik tokie patys kaip senieji „Los Ganados“, nors ir su keletu naujų variantų, kuriuos atnešė atnaujinus „Los Plagas“ į 2.0 versiją. Dėl Viskas, ką mes gauname genčių karius vietoj vienuolių žudikų ir naftos perdirbimo gamyklas bei požemines šventyklas, o ne tyrimų kompleksus ir pilis, atrodo, kad skirtumai kosmetikos. Minios valdymas rankiniu ginklu, šautuvu ir snaiperio šautuvu vis dar yra pagrindinis kursas, boso mūšiai, greitojo įvykio veiksmų sekos ir žvalgybos dėmės šone. Tai gali būti sveikintinas RE1 žvaigždės Chriso Redfieldo sugrįžimas, bet jei Leonas Kennedy buvo scenoje, tikriausiai nepakeltumėte antakio.

Neišvengiamai dėl žinomumo išseko kai kurie šoko faktoriai, dėl kurių RE4 tapo tokia siaubinga. Dabar mes pripratome prie greitai judančių zombių, kurie puola jus iš visų pusių, varo į stogus ir verčia išsaugoti amuniciją. Mes turėjome juos išdaužti pro langus, lipti per prekystalius ir išmušti duris. Mes sukūrėme taktiką gitams, kurie meta Molotovo kokteilius, ir tiems, kurie žingsniuoja link jūsų, užsikimšę už skydų. „RE5“ mielai perima didžiąją dalį savo idėjų iš „Resident Evil 4“ didmeninės prekybos mūšių perdirbimo srityje ir įtraukdamas ankstesnio žaidimo ikoninį grandininių pjūklų maniaką.

Tikrasis šokas yra tas, kad „Capcom“ nedaug tepadarė valdymo elementų ar kai kurių RE5 žaidimų mechanikos pakeitimų. Taikymo ir ugnies mygtukai pagal numatytąją konfigūraciją dabar perkelti į trigerius, „Call of Duty“ stilių, tačiau šaudydami vis tiek esate veiksmingai įsišakniję vietoje. Dėl manevringumo pagalvokite apie „Land Rover Discovery“, o ne apie „Mini Cooper“. Kai kurie mano, kad ribojantis vaizdas už pečių ir vienodai ribojantis valdymas yra dalis to, kas daro „Resident Evil 5“ tokią kinematografiškas ir toks baisus, tačiau yra didelė tikimybė, kad derinys kažkuriuo žaidimo momentu pasirodys įsiutęs. Žinau, kad tikrai padariau.

Atsargų valdymas tebėra košmaras. Dabar jūs turite devynis langelius kiekvienam simboliui, kurį galite užpildyti bet kokiu bet kokio dydžio objektu, tačiau kuo toliau einate žaidime, tuo košmariškiau tai tampa. Kadangi skirtingi ginklai tinka skirtingoms situacijoms, o sveikata ir amunicija yra menka, žaidimas teigiamai skatina tave ordinti, bet vėliau randi kad negalite pasiimti, tarkime, šautuvo šovinių, nes visi devyni lizdai yra pilni, nors visi kiti jūsų ginklai yra tušti ir vieną lizdą užima - tada! - tuščias šautuvas. Numeskite šautuvą ar bet kurį kitą ginklą ir jo nebeliks visam laikui, taigi jūs numetate ką nors kitą arba rizikuojate, kad per dvi minutes jums reikės šautuvo ir neturėsite šovinių, kad jį užpildytumėte. Tai tikrai dantis griežiantys dalykai ir be reikalo erzinantys.

Ir kol būsiu kare, pakalbėkime apie kontrolinį tašką. Dažniausiai žaidimas būna teisingas, tačiau yra atvejų, kai mirtis vienu metu grąžins dvidešimt minučių zombių nužudymo, daiktų rinkimo ir svirties traukimo. Dar blogiau - ne visada galite pasikliauti tuo, kad žaidimas išgelbėjo jūsų pažangą paskutiniame kontrolės punkte, kai išjungėte konsolę. Vienu atveju turėjau pakartoti valandos trukmės žaidimą, nes žaidimas išsaugojo mano veikėjo statusą, bet ne tašką, kurį pasiekiau (nors pasirodė pranešimas „Išsaugoti“).

Visų šių dalykų pakaktų, kad dauguma žaidimų būtų pasmerkti vidutiniškam 6 ar geriau 7, kai pasieksime galutinį rezultatą, tačiau, laimei, ir dėl visų jo trūkumų, „Resident Evil 5“ nėra dauguma žaidimų. Prisipažinsiu, kad nesu 100 proc. Laiminga, kad serialas pasuko tokia veiksmo kryptimi arba kad žaidimas nulėmė didžiąją dalį mįslingas, kuris anksčiau buvo „Resident Evil“ skiriamasis ženklas (net nesu įsitikinęs, kad „kitą traukimo svirtį“ gali pavadinti galvosūkiu, nebent esi vos veikiantis imbecilas). Ar „Capcom“ apsvarstytų santūresnį, „atgal į pagrindus“ žaidimą, kuris kitą kartą „siaubą“ iškeltų aukščiau „išlikimo“, būčiau patenkintas. RE5 iš tikrųjų nėra toks baisus. Aš net šiek tiek sunerimęs dėl kelių mygtukų mušamų greitojo laiko kinematografijų ir - skubu! - bėgių šaulių skyriai žaidime. Visų mano skundų atveju nepaneigsi, kad tai yra vienas iš labiausiai nugludintų, kino ir patraukliausių siaubo skonio veiksmo žaidimų.

Dalis to priklauso nuo vieno svarbiausio žaidimo formulės pakeitimo - pridėjus kooperatyvo veikėją Shevą Alomarą. Vieno žaidėjo žaidime ji teikia atsarginę kopiją ir įvairialypę sėkmę; ji tiksli, bet gana lėtai šaudo, ir rasite keletą gluminančių sekcijų - blogiausia įtraukiant milžiniškus krokodilus - kur ji mielai atsistoja ir nieko nedaro, kol tu esi žiaurus sumuštas. Galite pakviesti ją į savo poziciją ir paprašyti jos pulti ar stebėti jūsų nugarą, tačiau kitaip jūsų valdymas jai apsiriboja tik sutvarkant jos inventorių; sukeisti daiktus pirmyn ir atgal ir laikyti viską, ką ji gali iššvaistyti (t. y. vaistažoles, granatas ir pirmosios pagalbos purškalus), jai netrukdo.

Ševos vertybė slypi tame, kad ją galima žaisti kaip antrą herojų, veikiant internetiniams ir neprisijungusiems kooperacijos režimams. Tai ne tik funkcija pažymėti langelį. „Capcom“ rado keletą išradingų būdų, kaip priversti nekilnojamąjį turtą naudoti kaip kooperatyvo pavadinimą, naudodamas sulaužytas kopėčias ir svirties galvosūkius, kad jus išskirtum privertė jus pridengti, saugoti ir išgydyti vienas kitą taip, kad dviejų armijos pastangos padaryti tą patį atrodytų nuobodžios ir neišgalvotos. Net žaidžiant vieno žaidėjo žaidimą, nustebau, kiek pagalvota apie tai ir jei turi draugą su ta pačia konsole arba turite pakankamai didelį ekraną, kad galėtumėte dalytis, tada RE5 galima laikyti gana daug esminis.

Negana to, RE5 rodo, kad „Capcom“ neprarado kelio dėl puikaus sceninio kūrinio meno - baimės, kuria pasidalins visi, kas vaidino vidutinišką „Lost Planet“. Geriausi „RE5“ gabalai yra labai, labai geri, sumaišydami įvairias „Majini“ rūšis, kad išlaikytumėte jus ant pirštų, o tada apakinkite staigmena užpuolimu ar dideliu žiaurumu, kurio niekada nesitikėjote. Tai gali būti ne viskas taip novatoriška, tačiau RE5 niekada nėra nuobodu. Tai toks žaidimas, kurį labai sunku nustoti žaisti, nes reikia tik pamatyti, kas bus toliau.

Galiausiai, RE5 yra puikus pavyzdys, kaip „Capcom“ moka valdyti meninį stilių ir nuotaiką. Vizualiai tai nepaprastai įspūdinga, galbūt ne tokiu pačiu techniniu lygiu kaip, tarkime, „Killzone 2“ ar „Gears of War 2“, tačiau naudojant apšvietimo ir papildomo apdorojimo efektus subtilių būdų, leidžiančių žaidimui ir jo veikėjams atrodyti visiškai įtikinamai, net kai siužetas ir apibūdinimas yra tipiško NT stiliaus - visiškai kepurė.

Personažų menas ir modeliai yra ypač pribloškiantys, nesvarbu, ar kalbėtume apie nuostabius, be galo stebimus Ševos vingius, ar apie bjaurius, pulsuojančius kažkokio niekšiško, nenatūralaus žvėries organus. Chrisas gali būti dar vienas ginklus vertinantis jautienos pyragas, tačiau jis yra daug tvirtesnis ir patikimesnis už jūsų įprastą „Marcus Fenix“ kloną. Ir nors siužetas yra silpnai juokingas, herojiškas, bet pasmerktas bandymas susieti RE1 įvykius su 3 su RE4 įvykiais, vis tiek yra kažkas siaubingai įtikinančio. Kadangi mūsų herojaus kelionė verčiasi neišvengiama, per daug išpūsta išvada, sunku neįkliūti.

Ar „Resident Evil 5“ yra klasika? Ne, ir todėl mes laikomės apdovanojimų ir surenkame hiperbolę nė trupučio. Vis dėlto negaliu pajusti, kad tai puikus žaidimas ir kurį bet kuris serialo gerbėjas norės pamatyti iki galo. Nenorėčiau jo priskirti RE2 ir RE4 aukščiausių taškų kategorijai, bet tikrai jį iškelčiau aukščiau RE3 ar RE Zero. Neabejojama, kad EA Negyvoji erdvė buvo baisesnis ir daugiau vaizduotės turintis žaidimas, tačiau negalėčiau pasakyti, kad RE5 yra mažiau žavintis. Tikėkimės, kad „Capcom“ kitą kartą viską išjudins ir pataisys likusias serijos savybes, bet nėra jokios priežasties per daug pykti ar nusiminti dėl šio epizodo: RE5 vis tiek yra labai gera yra.

„Nuosprendis“

„Resident Evil 5“ žaidžia saugiai ir šiek tiek per arti nustatytos „RE4“ formulės ir šiek tiek datuoto žaidimo mechanika, tačiau užtikrintas „Capcom“ atmosferos, stiliaus ir veiksmo valdymas daro tai taip pat gera praleisti.

Bendradarbiaudama su „Carphone Warehouse“, „Samsung“ atidarys mažmeninės prekybos parduotuves

„Samsung“ paskelbė, kad kartu su „Carphone Warehouse“ atidarys savo atskiras mažmeninės prekybos ...

Skaityti Daugiau

„Archos“ generalinis direktorius: „Jūsų telefonas valdys dešimt išmaniųjų priedų“

Išmaniųjų priedų rinkai vis populiarėjant, „Archos“ prognozavo, kad vartotojų išmanieji telefonai...

Skaityti Daugiau

„Olympus Stylus 1“ apžvalga

„Olympus Stylus 1“ apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Olympus Stylus 1“ apžvalga2 puslapisVaizdo kokybė, našumas ir nuosprendžio perž...

Skaityti Daugiau

insta story