Tech reviews and news

„PixelJunk Monsters 2“ apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Gražiai perteikti 3D vaizdai
  • Protingas 3D pakeitimas bokšto gynybos žaidime
  • Iššūkis ir velniškai priklausomybė
  • Puiki pramoga bendradarbiaujant

Minusai

  • Tai gali būti nedidelis bandymas ir klaida
  • Nepaprastai ilgas

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 11,99 svarai
Galima įsigyti „PS4“ (išbandyta versija), asmeniniame kompiuteryje
PSP visada turėjo būti konsolė, kuri nusipirko didžiausias „PlayStation“ prekės ženklo namų konsolės patirtis rankiniu formatu. Su tokiais žaidimais kaip „Metal Gear Solid: Peace Walker“ ir „God of War: Chains of Olympus“ tai padarė būtent tai. Vis dėlto man tai niekada nebus sumažinta populiariausių filmų knyga, kurią aš tai prisimenu; tai bus „PixelJunk Monsters“.

Su „PixelJunk Monsters“ „Q Games“ paėmė bokšto gynybos žaidimą ir pavertė jį keistu, nuostabiu animacinių filmų nuotykiu. Žaidime mūsų kaukėtas herojus - Tikimanas - gynė Chibis kaimus nuo siaubiančios žvėrių minios, pavertęs medžius milžiniško dydžio balistomis, patrankomis, AA ginklais ir dar daugiau. Kaip ir visos kūrėjo pastangos, tai buvo paprasta, bet protinga ir beprotiškai priklausoma. Tai buvo mano „PSP“ žaidimas.

Ir dabar jis turi PS4 ir PC tęsinys, kuris sugrąžins Tikimaną atremti naują būrį pabaisų, kol jie sunaikins jo kaimo žmones.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad „PixelJunk Monsters 2“ labai nepasikeitė. Jūsų šiurpinantys, ropliai sparnuoti ar trypiantys priešai eina link kaimo vienu iš kelių maršrutų, o jūsų darbas yra užtikrinti, kad būtų tinkami bokštai, kad juos sustabdytumėte. Nepavyksta, o jūsų čibis tampa pabaisos pietumis.

Susijęs: „E3 2018“ naujausios naujienos

Jūsų bokštai yra trijų pagrindinių tipų. Vienas rinkinys skirtas tik ant žemės monstrams, kitas - tik ore esančioms monstroms, plius trečias rinkinys, kuris yra pakankamai geras prieš abu.

Kiekviename rinkinyje yra bokštai su skirtingomis savybėmis ir ugnies greičiu; kuo jos galingesnės, tuo daugiau auksinių monetų ir brangakmenių reikės joms įsigyti. Tai reiškia, kad jūs turite ne tik skubėti aplink pastatyti bokštus, kad nužudytumėte monstrus, bet ir fiziškai skubėti ir patraukti bet kokį jų grobį.

Brangakmeniai taip pat turi antrinį tikslą: juos galite išleisti savo bokštams atnaujinti. Tiesiog atsistokite arti tikslo bokšto ir paspauskite X, kad pakeltumėte juos į kitą lygį, padidindami jų nuotolį, pažeidimus, poveikio sritį ir (arba) ugnies greitį.

Tačiau yra ir nemokamas atnaujinimo būdas - per šokį. Palikite Tikimaną stovėti šalia bokšto ir jis įgarsins savo mėgstamą bongo muziką. Jam šokant, pamatysite bokšto atnaujinimo skaitiklį.

Visa tai taikoma tiek tęsiniui, tiek originalui, tačiau skiriasi pateikimas. Jei originalas naudojo paprastą 2D animacinių filmų grafiką, tolesni veiksmai pateikiami 3D variklyje, naudojant kai kuriuos tos pačios nuostabios atvaizdavimo technologijos „Q-Games“, įdiegtos nuostabiame, bet keistame išgyvenimo modelyje „The Tomorrow“ Vaikai.

Modeliai yra įmantriai detalūs ir padengti prabangiomis tekstūromis. Atrodo, kad atspindintys paviršiai blizga. Lauko gylis ir apšvietimo efektai suteikia vaizdui įspūdį, kad jie buvo fiziškai sumodeliuoti, o ne perteikti. Jūs galbūt žaidėte kelis bokšto gynybos žaidimus dar tą pačią dieną, tačiau, patikėkite, niekada nematėte tokio, kuris atrodytų taip.

Susijęs: Būsimi PS4 žaidimai

Be to, galite laisvai išnaudoti grafiką artimo stebėjimo trečiojo asmens požiūriu, o ne įprastu izometriniu vaizdu iš viršaus į apačią. Tai nieko neprideda prie žaidimo - neabejotinai dėl to sunkiau sekti monstrų vietą - bet jei norite pasinerti į keistą žaidimo pasaulį, „PixelJunk Monsters 2“ verti jūsų kol.

Iš pradžių maniau, kad perėjimas prie 3D yra tik pristatymas, tačiau kuo daugiau vaidini tęsinį, tuo labiau supranti, kad peizažo topografija yra svarbi. Viskas nuo jūsų bokštų diapazono iki to, kaip krenta monetos ir brangakmeniai ir kaip Tikimanas apeina, priklauso nuo žemės pakilimo ir kritimo.

Kiekvienas ginklas, ypač patranka, tampa naudingesnis, jei jis yra ant aukštesnio žemės. Kalvos ir slėniai gali užblokuoti kai kuriuos ginklus, todėl jų padėtis yra svarbesnė, jei jums reikia saugoti tam tikrą teritoriją. Bene svarbiausia, kad Tikimanui reikia šokinėti, kad pakiltų ar įveiktų kai kurias kliūtis, o tai yra didelis dalykas, kai jo didžiausias privalumas yra tas, kad jis neapsiriboja vien tik pabaisos keliais, bet gali atlikti nuorodas per laukiniai.

O geriausia? Pakilkite ant aukšto taško, ir Tikimanas gali nušokti žemyn ir kūną pakišti žemyn monstrų minia. Aišku, tai nėra tai, ką darysi visą laiką, bet aš turėjau vieną ar dvi bangas, kur šis žingsnis tikrai išgelbėjo mano lašinius. Tas pats pasakytina ir apie bet kokių sunkių akmeninių kamuoliukų, kurie šiukšlina kraštovaizdį, stūmimą (aš net nesupratau, kad tu gali tai padaryti, kol žaidi kooperatyvą maždaug septynias valandas).

Susijęs: „Mirtis“ - naujausios žinios

Aišku, širdyje tai tik dar vienas gynybinis bokšto žaidimas, tačiau jį padidina perspektyvos pasikeitimas ir nuolatinis „Q-Games“ siekis, panašus į „Nintendo“, siekiant toliau pridėti naujų ingredientų į formulę.

Pirma, pabaisos ima klastoti, važiuodamos alternatyviais maršrutais, kuriems galbūt nesate pasiruošę (prasta oro gynyba daugeliu atvejų buvo mano atšaukimas). Tada kai kurie ateina pakuodami skydus ar ugnies ir liepsnos priedus, kuriems valdyti reikalingi specialūs ginklai ar taktika. Jūs gausite minias, kurias reikia sulėtinti, kad galėtumėte pasiimti jas. Jūs netgi rasite įprastai į žemę nukreiptų monstrų, plaukiančių ant spalvingų balionų.

Įmeskite lygių, kur monetos ar brangakmeniai nenukrenta, ir jūs susiduriate su įdomiais taktiniais scenarijais su išradingais lygių dizainais, kurie gali užklupti porą įtrūkimų.

Kaip ir daugelis puikių strateginių žaidimų, „PixelJunk Monsters 2“ iš dalies yra dėlionė. Kaip sustabdyti monstrus turimomis priemonėmis? Koks yra geriausias būdas naudoti savo monetas ir brangakmenius kitai situacijai spręsti?

Ar visada teisinga? Ne. Bene didžiausia mano blakė apie tęsinį yra ta, kad norint atrakinti naujas sritis, reikia surinkti vaivorykštės fragmentus. Tai darote gaudami puikų rezultatą, be jokių „Chibi“ nuostolių kiekviename lygyje, kiekvienam sudėtingumo lygiui yra prieinami skirtingi fragmentai.

Tai reiškia, kad tobulo balo gavimas yra tikras prioritetas ir gali verkti, kai po 15 minučių žaisti, ore esanti orda pataiko į jūsų gynybą ir vienas mažas sparnuotas gitelis įveikia „Chibi“ pusryčiai. Neišvengiamai tai lemia bandymų ir klaidų lygį žaidime, kur viskas priklauso nuo to, kaip jūs kovojate, tarkime, su 12 pabaisų banga.

Susijęs: „Spider-Man“ PS4 naujausios naujienos

Kurį laiką aš to nepaisiau ir dejuojau, kad tai yra pigi gudrybė pratęsti žaidimo trukmę. Tačiau po kelių valandų nusprendžiau, kad tai pavertė žaidimą tinkamu iššūkiu - išbandė jūsų silpnybes ir paskatino susimąstyti apie savo strategiją. Kur mintis, kad kitas žingsnis bus tavo „tobulas“, priverčia sugrįžti bandyti po bandymo po bandymo.

Būtent dėl ​​to „PixelJunk Monsters 2“ yra vienas iš tų, kuriuos lengva pasiimti, bet neįmanoma įdėti žaidimų, ir nors kartais man tai sukelia nevilties kaukimą, tikslas visada atrodo tau pasiekiamas.

Yra keturių žaidėjų internetinis kooperatyvas, nors iš anksto paleidus serverius nepavyko rasti su kuo žaisti. Laimei, taip nebuvo dviejų žaidėjų sofų kooperatyvų atveju, o tai yra nepaprastai smagu. Jūsų antrinis Tikimanas yra pririštas prie pagrindinio žaidėjo, dingsta ir vėl pradeda veikti, jei jie eina per toli. Tai puikus būdas mėgautis skubesniais lygiais, kylant panikai, kai šluojasi monstrų ordos. Tiesiog nepamirškite, kad bet kokie vaivorykštės fragmentai ar kolekciniai daiktai, laimėti bendradarbiaujant, nėra vieno žaidėjo režimas.

Grobis, už kurį esate apdovanotas už sėkmingas misijas, gali būti aptaškytas ant „Tikimano“ pritaikytų kaukių ir kriauklių. Kiek galiu pasakyti, tai grynai kosmetiniai gaminiai, tačiau jie tikrai padės jūsų vaikinui išsiskirti internetiniame kooperatyve.

Verdiktas
Jei „PixelJunk Monsters“ yra vienas iš visų laikų puikiausių bokšto gynybos žaidimų - jei ne pats didžiausias - tada „Monsters 2“ yra bokšto gynyba.

Tai rimtai gražiai atrodantis žaidimas, o „Q-Games“ rado išradingų būdų, kaip padaryti vertimą į 3D naudingą, o ne prieš žaidimą. Ir visa tai pasiekiama neprarandant originalo širdies ir sielos.

Tai nėra jokia epopėja, kaip atsispindi kainodara, tačiau „PixelJunk Monsters 2“ kelia džiaugsmą ir nuostabą. Jūs atvyksite į vaizdinę medžiagą, užsitrauksite žavesio, tada pasiliksite siaubingai priklausomybę sukeliančiam žaidimui.

„Acer beTouch E400“ apžvalga

„Acer beTouch E400“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 245,12Išmaniųjų telefonų priekyje „Acer“ bu...

Skaityti Daugiau

„LG DRT389H“ DVD įrašymo įrenginio apžvalga

„LG DRT389H“ DVD įrašymo įrenginio apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 109,99 £Dauguma žmonių perka DVD įrašymo įren...

Skaityti Daugiau

„Samsung HT-C7300“ apžvalga

„Samsung HT-C7300“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 349,00Kitą dieną, kita „Samsung Blu-ray“ vi...

Skaityti Daugiau

insta story