Tech reviews and news

„Veidrodžio krašto apžvalga“

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 34,97

Štai tikrasis „Veidrodžio krašto“ iššūkis: tereikia žaisti per vieną lygį, nesiremiant ir nesisukus į savo vietą. Tai neįmanoma. Kai mūsų herojė Tikėjimas bėga per stogus, aš pasijuntu kairėn ir dešinėn, kad atitiktų jos judesius. Kiekvieną kartą, kai ji šokinėja, jos požiūris su nerealiu tikroviškumu persikelia į nusileidimo tašką šiek tiek per toli žemiau, aš atsiduriu blaškantis į priekį, akys žvelgia žemyn į ekraną kažkokiu neaiškiu, nesąmoningu įsitikinimu, kad pamatysiu dar šiek tiek būdu. Nors galūnės, kurias matau prieš save, akivaizdžiai yra jaunos, gatvės pankų moters, yra kažkas apie revoliucinį pirmojo asmens naudojimą „Veidrodžio krašte“, kuris nutempia jus tiesiai į Tikėjimą poziciją. Nepaisant visų trūkumų, DICE žaidimas gali būti vienas iš labiausiai jaudinančių ir jaudinančių žaidimų, kuriuos jūs kada nors žaidėte.

Bet kokie palyginimai su esamais pirmo asmens veiksmo žaidimais yra klaidinantys. Gal galite pamatyti pirmtakus Portale ar ankstyvą „Half-Life 2“ persekiojimą ant stogo, tačiau „Mirror‘s Edge“ tikrai yra platformininkas; Kapų raiderio ir Persijos princo giminė, perteikta tik iš pirmo asmens perspektyvos. Kiekvienas lygis iš esmės yra kliūčių ruožas, o „Faith“ - savotiškas požeminis kurjeris neįvardytame, artimiausio miesto mieste - važiuodami iš taško A į tašką B, naudodamiesi būdais, susijusiais su laisvu bėgimu, arba „Parkour“, kaip mėgsta mūsų draugai prancūzai kad jį pavadintum. Greitis ir pagreitis yra visi svarbūs, kai jūs lipate aukštyn ir virš oro kondicionavimo angų ir stogo generatoriai, skliautai per spygliuotą vielą, sienomis važiuojantys per griovelius ir griebiantys ant atbrailų jūsų patarimais. pirštai.



Tikrasis žaidimo būdas yra vos novatoriškas - mažai kas, ko dar nematėte „Assassin’s Creed“ ar „Prince of Persia: Sands of Time“, tačiau pristatymas visa tai dar kartą atrodo naujas. Tai, kaip kamera stebi Faith viziją, rodanti žvilgsnius į rankas, kurios griebiasi pusiausvyros, ar kojas daužo betoną, yra neįtikėtinai įtikinamas. Derinkite tai su žaidimo greičiu ir tai beveik vargina patirtį, kaip ta puiki taškų persekiojimo seka filme „Point Break“, ištiesta per kelias žaidimo valandas laikas.

Vizualiai tai puikus žaidimas. Kai dauguma „Unreal 3“ variklio sukurtų kūrinių pliaukšteli ant sluoksnio po tekstūros detalių ir paviršiaus efektų, „Mirror’s Edge“ yra viskas, kaip nuimti sugrąžinti aplinką iki minimalaus saulės balintų baltų paviršių, akinančios šviesos ir ribotos ryškių raudonų, mėlynų, žalių ir apelsinai. Iš šių raudonų spalvų yra svarbiausias, nurodantis tikėjimo kelius, duris, kurias ji gali atidaryti, ir daiktus, kuriuos ji gali nušokti arba už kurių griebtis. Stilius puikiai tinka temai ir leidžia žaidimui juokingais greičiais pateikti sudėtingas scenas ant stogo ir ilgus atstumus, tačiau taip pat verčia susitelkti į atliekamą užduotį: kur einu ir į ką šokinėju, lenktyniauju, daužau ar beviltiškai griebiuosi Kitas?

Kodėl tas nevilties jausmas? Nes „Veidrodžio kraštas“ yra skirtas visam vaikytis. Būdama neteisėta operatorė, įsivėlusi į grėsmingą sąmokslą, Faith didžiąją laiko dalį praleidžia bėgdama nuo stipriai ginkluotų įstatymo agentų. Ilgą laiką bėgant žaidimas sukuria didžiulį jausmą, kad „mėlynieji“, kaip jie vadinami, yra tiesiai ant jūsų pėdų ir lenktyniaujant prieš krušą, kyla jausmas, kad jūs tiesiog negalite sau leisti lėtinti žemyn. Tikėjimas nėra neapsaugotas - ji gali pasaloti nežinodama priešų ar išlaisvinti smūgius ir smūgius, net paimti ginklą ir įjungti savo medžiotojus. Ji taip pat gali naudotis „Matrix“ stiliaus „slowmo“ galimybėmis, leidžiančiomis baigti kovą su minimalia žala. Vis tiek, pagauta atviroje vietoje arba viršyta, ji negali ilgai išsilaikyti. Kovok, kai turėtum bėgti, ir paprasčiausiai neišgyvensi.

Kaip ir „Sands of Time“ ar bet kuriame puikiame platformos žaidime, iššūkis yra dvejopas. Pirmiausia turite išsiaiškinti savo maršrutą, šnipinėdami, kurie stogai ar atbrailos ar ištiesti barai pateks ten, kur jums reikia. Antra, jūs iš tikrųjų turite atlikti reikiamus manevrus. Laimei, didžiąja dalimi „Mirror’s Edge“ savo valdymo sistemą gauna teisingai, naudodamas kairę lazdą tikėjimui valdyti, o gaidiklio mygtukams - skirtingus jos šuolius, griebimus ir skaidrius. Tai nėra taip idiotiška, kaip „Assassin’s Creed“ laisvo bėgimo modeliavimas - ir todėl šiek tiek daugiau tenkinantis - bet kol jūs sugebėsite šiek tiek įgūdžių skirti L1 ir L2 mygtukų paspaudimams, gerai. Kai „Mirror’s Edge“ susiduria su nuostabiu akrobatikos stogo srautu, tai yra absoliučiai nepralenkiama. Yra penkių ar dešimties minučių atkarpos, dėl kurių jaučiate nekvėpuojančią baimę. Ankstyvas pabėgimas iš biurų pastato, įnirtingas persekiojimas per metro stotis - tai geriausios žaidimų akimirkos, kurias turėjau šiais metais.

Deja, yra daugybė atvejų, kai jis nesusiveda, ir tai daro „Mirror‘s Edge“ tokiu varginančiu žaidimu beveik visomis šio žodžio prasmėmis. Didelis klausimas yra lygio dizainas. Kai kurie ruožai yra visiškai puikūs. Kai kurie yra erzinantys, nuobodūs ar tiesiog painūs. Nepaisant įmontuotos užuominų sistemos, kuri turėtų nukreipti jūsų viziją link kito tikslo, aš susiduriate su daugybe taškų, kur paprasčiausiai neaišku, kur jūs ketinate eiti ar ką norite padaryti. Tiesą sakant, yra taškų, kuriuose užuominų sistema aktyviai klaidina. Šiose situacijose jums belieka rasti kelią per bandymus ir klaidas, kartojant tą pačią dviejų ar trijų minučių atkarpą, kol iš esmės pasiseks.

Taip pat yra skyrių, kuriuose tam tikras šuolis ar judesių seka turi būti atliekama labai tiksliai, paliekant jums griežti dantis, kai jūs ir vėl kartojate ir kartojate ad nauseum. Tai ne tik erzina; tai nutraukia visą žaidimą lemiantį impulsą. Tai taip pat suteikia jums per daug laiko pagalvoti, o jūs pagalvosite, koks yra tiesinis dalykas. Kuo daugiau žaidi, tuo labiau supranti, kad Tikėjimo maršrutas yra akmuo iškaltas, ir viskas, ką gali padaryti, yra jo laikytis. Trumpai tariant, žaidimas, kuris žadėjo būti nepaprastas, atrodo apėmęs pernelyg įprastus trūkumus.


Taip pat buvo klaida mesti ruožuose, kur neišvengiama kovos. Nors galite pasinaudoti slaptu ir apgaulingu būdu įveikti kelis priešus, kur kas labiau vilioja paprasčiausiai pasiekti parinkčių ekraną ir surinkti oponento sunkumus žemyn, tada paplušėti. Kovos sistema tiesiog neatitinka darbo, ir šie bitai tiesiog nėra įdomūs.

Tai tikra gėda, nes nors „Mirror’s Edge“ gali būti tas pats, blizgantys jo stogai ir silpnai apšviesti atrodo, kad interjerai kartojasi iš lygio į lygių, adrenalino persmelkta, plakanti žaidimo širdis didinga. Jei tik jis galėtų tiesiog išlaikyti savo pagreitį ir nuolat nesiklysti, suklupti ar pasiklysti. Jei tik taip būtų išvengta tave užgožti ar priversti jausti, kad po dvidešimties minučių dirbdamas tą patį dviejų minučių gabalėlį, tu gali labiau mėgautis tuo, kad darai ką nors kita.


Vertinant protingai, tai galėjo būti devyni - gal net dešimt -, bet vietoj to jaučiu siaubingą pagundą jį prakeikti šešetu ir šiek tiek keršyti. Bet paskui vėl žaidžiu ir prisimenu, koks jaudinantis gali būti šio asmens platformos žaidėjas. Tada yra šiek tiek nuviliantis septynetas, tačiau aštrus link aštuonių jaučiausi malonus. Norėčiau būti ir labai tikiuosi, kad DICE grįš į kitą plyšį, galbūt išmoko tam tikrų pamokų iš šio laiko. Pagarba studijai už tai, kad sugalvojo naują koncepciją ir naują patirtį, tačiau būtų puiku, jei tai būtų nuolat malonu ir ne taip dažnai ir smarkiai erzina.


„Nuosprendis“


Neįtikėtinas pirmojo asmens sukimasis platformos žaidime, žaidžiamas nepaprastu greičiu ir neįtikėtinai jaudinantis. Jei tik tai nebūtų užgožta tiek neapgalvoto ar be krypties lygio dizaino.

„Shark DuoClean“ varomas pakeliamas XL XL AX950UKT apžvalga

„Shark DuoClean“ varomas pakeliamas XL XL AX950UKT apžvalga

VerdiktasKalbant apie savo dydį, svorį ir šiukšliadėžės talpą, „Shark Powered Away9 AX950UKT“ užt...

Skaityti Daugiau

Pasak Samo Fisherio balso aktoriaus, laukia naujas žaidimas „Splinter Cell“

Kas nepasigenda „Splinter Cell“? „Ubisoft“ franšizė daugelį metų buvo žaidimų slaptumo priešakyje...

Skaityti Daugiau

Kaip naudoti „Nespresso Vertuo“ arba „Vertuoline“ aparatą

Kaip naudoti „Nespresso Vertuo“ arba „Vertuoline“ aparatą

Išleidusi didesnes naujo tipo mašinų „Vertuo“ (JAV - „Vertuoline“) kapsules, „Nespresso“ šiek tie...

Skaityti Daugiau

insta story