Tech reviews and news

„Lego Star Wars II: Original Trilogy Review“

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 17,99


Gerai, taigi jūs esate „Žvaigždžių karų“ gerbėjas, turintis šešiasdešimt nelyginių kaladėlių, kišenėje degančių visumą. Originalius filmus įsigijote VHS, tada specialius THX leidimus, o pastaruoju metu specialius DVD leidimus. Dabar svarstote apie naujų DVD įrašymą, kad galėtumėte dar kartą mėgautis „premija“ originalūs teatro leidimai, net jei jie yra su paprastu senu „Dolby Stereo“ garso takeliu ir 4: 3 pašto dėžute paveikslėlis.


Štai patarimas: nereikia. Yra geresnis būdas pataisyti originalią „Žvaigždžių karų“ trilogiją. Tai jums kainuos ne tiek daug grynųjų, nemokėsite jau tris kartus nusipirktų filmų ir nebūsite padrąsindamas George'ą Lucasą išleisti kitą „Gerai, štai tikroji versija“ trisdešimtmetį, nustatytą per dvejus metus laikas. Tai vadinama „Lego Star Wars II: Original Trilogy“, ir nors tai žaidimas, kuriame Darthas Vaderis vaidina mielai atrodantį „Lego“ nykštį, jau nekalbant apie šturmuolis, kuris, regis, dėvi šiek tiek daugiau nei šalmą ir diržą, neabejotinai užfiksuoja tikrąją „Žvaigždžių karų“ dvasią nei bet kuris kitas „Žvaigždžių karų“ žaidimas nuo tada. „Tie Fighter“.



Negana to, tai superinis tęsinys. Be abejo, padeda tai, kad originalus „Lego Star Wars“ buvo nuostabus žaidimas - lengvai geriausia, jei jis pagrįstas prieštaringai vertinamomis išankstinėmis dalimis, ir kad šis tęsinys vyksta panašiai. Savo širdyje „Lego Star Wars II“ išlieka gana paprastas vieno ar dviejų žaidėjų platformos šaudyklė, perteikta 3D formatu, tačiau dažniausiai žaidžiama 2D lėktuvu. Yra retkarčiais vykstančių misijų, kai pilotuojate laivą, kovojate su „Tie-Fighters“ ir „Star-Destroyers“ žaidėjais, tačiau dažniausiai bėgate iš kairės į dešinę šaudydami šturmuotojus. ir šokinėjimas iš platformos į platformą, tuo pat metu renkant mažus „Lego“ gabalus, kurie gali būti konvertuojami į premijos elementus ir simbolius atgal: šiuo atveju Mos Eisley kantina. Kaip ir pirmasis žaidimas, jis veikia todėl, kad žaidimą yra paprasta pasirinkti, tačiau visada linksmas ir todėl visada yra nemažas žavesys matant labai mėgstamas scenas ir personažus iš „Lego“ išrinktų filmų forma. Vieną dieną išsiaiškinsiu, kaip jie įgauna tiek daug personažų į tokius paprastus animacinius veidus, tačiau nuostabu, kaip lengvai galima atpažinti kiekvieną veikėją, pradedant Han Solo, baigiant didžiuoju Moffu Tarkinu ir Obi Wanu.

Vis dėlto tęsinys pagerina originalą, nes, žvelgiant atgal, geriausios šio žaidimo idėjos - jo maišymas „Lego“ bet kokio sukūrimo lankstumas su „Žvaigždžių karų“ fantastine nostalgija buvo tik iš dalies supratau. „Lego Star Wars“ niekada nebuvo arkadinių įgūdžių išbandymas. Tai, kad jūs negalite mirti veikėjai, ne tik padarė neišvengiamą pergalę, bet ir nukreipė dėmesį nuo greitų refleksų į lengvabūdiškesnę galvosūkių sprendimo mechaniką. Tačiau šie galvosūkiai dažniausiai buvo gana paprasti reikalai. Su tęsiniu viskas yra kitaip, ir būtent čia žaidimas buvo patobulintas iki beveik tobulo.

Pirmiausia, kur „Lego“ kaladėlių sprogimas ir pertvarkymas į skirtingus objektus daugiausia buvo „Jedi“ provincija personažai, čia kiti gauna galimybę, sudėję laisvas blokų krūvas į skirtingas konfigūracijas, todėl tai tampa didesne žaidimas. Dar geriau, kad originalo dinamika, keičianti simbolius, grįžta ir šį kartą yra svarbesnė žaidimo eigoje. Kaip ir anksčiau, skirtingų „Žvaigždžių karų“ herojai turi skirtingus įgūdžius. Obi Wanas ir vėliau Lukas gali naudoti „Jedi“ jėgas tam tikriems objektams perkelti, o „Blaster“ pakuojantys personažai, pavyzdžiui, Hanas ir Lėja gauna sunkų kablį, kuris, panaudotas tam tikruose taškuose, gali padėti jiems pasiekti naujas lygio sritis. Tuo tarpu R2D2 ir C3PO yra vieninteliai, kurie gali atidaryti tam tikras duris, tačiau susiduria su jų judėjimo apribojimais (ypač tam tikro šiek tiek stovyklos aukso roboto atveju). Didžiąją žaidimo dalį yra vienintelis būdas pakeisti simbolius ir maišyti bei suderinti sugebėjimus.

Ir tai dar ne viskas. „Lego Žvaigždžių karai II“ puikiai tinka blokų keitimo galvosūkiams ir galvosūkiams, kurie priklauso nuo valdomų kranų ir transporto priemonių. Jis netgi turi tvarkingą skrybėlių keitimo įtaisą keliais lygiais, uždėdamas šalmą ant „Han“ ar Luko galva, kad jie galėtų pasirodyti kaip šturmo būrys ir apgauti saugumą (nors pastebimai Lėja taip ir nepadarys - ji turi būti vertinga dėl savo plaukų). Geriausia tai, kad kuo daugiau žaidimas tęsiasi, tuo labiau jis pradeda dėlioti šiuos galvosūkius vienas ant kito, kad užpildant tam tikrą skyrių gali reikėti derinti Jedi galias, pigius persirengimus ir droidų judėjimą iš vienos vietos į kitą naudojant kranai. Tai ne tiek atpažinimas, ką tu turi padaryti, kiek išsiaiškinimas kokia tvarka tai padaryti. Net keli žaidimo bosų mūšiai yra naudingi, kai Lukas ir R2 susivienijo, kad sukeltų brangų seną Luko tėtį, kad sūnus-berniukas galėtų atsipirkti už visus praleistus vaiko išlaikymo čekius.

Pačios transporto priemonės yra ypač šaunios. Žygis per Mos Eisley AT-ST yra vienas iš ankstyviausių žaidimo akcentų, o jei yra siurrealesnis vaizdas nei Yoda, vairuodamas traktorių šiais metais, tikrai nustebsiu iš tikrųjų.


Žinoma, nors „Lego Star Wars II“ daugiausia yra remiamasi originalo privalumais, jis taip pat bando išsiaiškinti, kokie trūkumai buvo. Bene didžiausia „Lego Star Wars“ nesėkmė buvo gana trumpas gyvenimo laikotarpis, kurį tik šiek tiek prailgino privilioti daugybę atrakinamų personažų ir galimybę dar kartą aplankyti ankstesnius lygius ir atsiimti premiją kolekciniai daiktai. Čia jums suteikta daugiau priežasčių nuolat grįžti, nes kiekvienas lygis yra sporto paslaptis, kurias gali atidaryti tik a premijų medžiotojas ar šturmo būrys, taip pat daiktai, kuriuos gali perkelti tik tie, kurie valdo gerąją ar tamsiąją pusę jėga. Patys lygiai yra ilgesni, o kadangi kiekviename skyriuje yra dvi papildomos papildomos misijos, kurias reikia užrakinti, bendras skaičius padidėja nuo aštuoniolikos iki dvidešimt keturių. Šį kartą tai nesibaigs per vieną savaitgalį.

Vis dar lieka tam tikrų problemų. Pavyzdžiui, fotoaparatas yra gerokai patobulintas, palyginti su originalo fotoaparatu, ypač priartinant ir nutolinant, kad būtų patenkinta turint du žaidėjus ekrane, tačiau jis taip pat turi nemalonų įprotį nesuteikti idealaus kampo, kai yra vadinamas tikslus platformingumas dėl. Vienintelis dalykas, kuris gali sustabdyti dantų griežimą tam tikrais momentais, yra tai, kad šiame žaidime mirtis niekada ilgai nelieka mirtina. Kalbant rimčiau, keli lygiai dabar užsitęsia per ilgai (Mirties žvaigždė ir Sarlacco duobė yra konkretūs pavyzdžiai) ir yra susierzinimo akimirkos, kai, rodos, begalinis skaičius perkauntų šturmuotojų apsunkina jūsų sprendimą dėlionė. Galiausiai, transporto priemonės „shoot-em-up“ lygiai yra šiek tiek maišyti. Ataka prieš mirties žvaigždę yra sprogimas, lenktynės per asteroidų bazę yra malonios, tačiau Hotho mūšis pralenkia smidžoną. Tik tiek daug imperatoriškųjų vaikštynių, kurias noriu pamatyti, sumažėjo per vieną gyvenimą.

Be to, nustebsiu, jei kuris nors iš šių nagų jus jaudins ilgiau nei minutę dėl paprastos priežasties, kad viskas šiame žaidime yra labai smagu. Jo meilus, užkrečiantis humoras persmelkia visas jo dalis, iš keistų mažų premijų sričių - kas galėjo pagalvoti, kad Mirties žvaigždė turi tokias atpalaiduojančias SPA paslaugas? - į tai, kaip Chewbacca linksmai nuplėšė „Lego“ ginklus nuo šturmuotojų, į šmaikščias variacijas apie klasikinių „Žvaigždžių karų“ akimirkas, aptinkamas kiekvienoje scenoje. Tokie kaip Darthas Vaderis ir Boba Fettas neatrodo pikti, tik išdykę, tuo tarpu žaidime graži linija mirkteli, šypsosi ir šnibžda. Ir patikėk manimi, kai „Gammorean Guard“ nuleido plaukus, jie sukasi stipriau, nei galėjai tikėtis.

Bet kurioje namų konsolės platformoje tai yra būtinas dalykas. Yra skirtumų tarp „PS2“ ir „Xbox 360“ versijų, kalbant apie skiriamąją gebą, patobulintą apšvietimą ir nuostabius fokusavimo-suliejimo efektus, bet tai, kas jus grįš daugiau, yra ne akių saldainiai, o tai, kaip žaidimas priverčia jus juoktis iš juokingai įprasto pagrindu. Kaip ir tiek daugelio šių metų geriausių žaidimų - „We Love Katamari“, „Animal Crossing“, „New Super Mario Bros“ - tai ne tiek vaizdo žaidimai, kiek gryno, nesumeluoto malonumo buferio dalis. Nebent jūs nemylite „Žvaigždžių karų“, tikrai nėra pateisinimo jų nepirkti.


„Nuosprendis“


Dėl didžiulio žavesio „Lego Žvaigždžių karai“ tapo geru žaidimu, tačiau tęsinys privertė hiper erdvę šokti į didybę. Nepamirštama pramoga iš toli toli esančios galaktikos.

„Nvidia G-Sync“: viskas, ką reikia žinoti

„Nvidia G-Sync“: viskas, ką reikia žinoti

Galvojate apie naujo žaidimų monitoriaus pirkimą, bet sumišote, kas yra „G-Sync“ funkcija? Nebijo...

Skaityti Daugiau

„iFi iDSD Diablo“ apžvalga: velnias slypi detalėse

„iFi iDSD Diablo“ apžvalga: velnias slypi detalėse

VerdiktasNei pigus, nei toks diskretiškas „iFi iDSD Diablo“ atnaujina jūsų skaitmeninio garso pat...

Skaityti Daugiau

Didžiosios Britanijos plačiajuostis ryšys patiria pandemiją

Didžiosios Britanijos plačiajuostis ryšys patiria pandemiją

Pasak šalies telekomunikacijų reguliuotojo, JK plačiajuosčio ryšio greitis ir bendras prieinamuma...

Skaityti Daugiau

insta story