Tech reviews and news

„Herojų kompanijos apžvalga“

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 24,99 svarai

Visada smalsu, kai pirmas žaidimas, kurį sugalvoja naujas pavadinimas, yra kažkas visai kito žanro, tačiau jei naujasis „Relic“ RTS turi palyginimo tašką, tai praėjusių metų „Call of Duty 2“. Kaip ir „Infinity Ward“ II pasaulinio karo FPS, jame naudojamos naujos technologijos, kino technika ir puikus žaidimo dizainas įtikinti jus žaisti žaidimą, kurį turėtumėte sirgti ir pavargti, ir iš tikrųjų priversti jį jaustis žvaliai jaudinantis. Net jei niekada nenorėjote pamatyti kito RTS ar kito Antrojo pasaulinio karo žaidimo savo gyvenime - ir tikrai ne to, kas sujungė abu -, tikrai turėtumėte pakeisti savo nuomonę. „Herojų kompanija“ yra viena iš nedaugelio šių metų sąžiningos klasikos.


Kas čia tokio puikaus? Na, kaip ir „Call of Duty 2“, iš pradžių didelis patrauklumas yra vizualus, slypintis nuostabiu lygiu smulki detalė, reali kareivių animacija, sodrios paviršiaus faktūros ir dinamiška dalelė efektai. Priartinkite arti ir stebėkite, kaip inžinieriai stato bunkerį arba nacių kariuomenę, spjaudantį ugnį iš kulkosvaidžio, ir tai yra vienas iš nedaugelio RTS žaidimų, kurie iš tikrųjų gali pakelti tokį kruopštų patikrinimą. Tada, kai jūsų kariuomenė puola veikti, tankai rieda į miestą, o mūras pradeda skraidyti, tai pataiko, kaip interaktyvus ir atviras sunaikinimui šis mūšio laukas. Jei matote, galite sugadinti, ir tai sukuria tikrai įspūdingas scenas. Pastatai dūžta, kai juos suniokoja cisternų ar minosvaidžio ugnis, sienos bus išnuomotos greičio viršijančiais šarvuotais automobiliais, o artilerijos smūgiai užpildys žemę dūmais ir krateriais. Žanre, kuriame dažnai stengiamasi susidaryti stiprų vizualinį įspūdį, „Herojų kompanija“ taip smarkiai trenkia tavo kebliuką, kad po kelių valandų tau gali nebelikti daug gobos. Būti įspėtam.


Dar prieš tai įvykstant, galite pastebėti, kad jūsų kariai nesielgia taip, kaip įprasti beprotiški debilai. „Heros kompanijoje“, kaip ir „Call of Duty 2“, padėtis ir dangtis yra viskas, o pakliuvimas į lauką dažnai yra lemtinga klaida, sunaikinant ištisus eskadrilius. Mažesniame žaidime tai būtų košmaras, tačiau „Herojų kompanijoje“ jūsų vaikinai, atrodo, žino apie savo mirtingumą. Jie ras savo dangtį, kai žengs link objekto, sustos grįžti į ugnį, kai bus užpulti, ir bandys palikti prieglobstį, kai bus prispaustas. Galite atlikti išsamią kontrolę, įsakydami jiems agresyviai judėti arba lietaus granatas ar kuprines bombas priešo pozicijose, tačiau jums nereikia jų nuolat mikrovaldyti. Kokia gaivi idėja!

Tačiau dalykas, kuris tikrai daro įspūdį - ir tai leis jums grįžti daugiau - yra pats pagrindinis žaidimo būdas. Šiuo metu visi žinome RTS grąžtą. 1. Statybos pagrindas, 2. Ginti bazę, 3. Plėsti teritorijas ir rinkti išteklius 4. Sukurti smūgio jėgą 5. Užpulti priešo bazę. Dabar, tiesą sakant, „Herojų kompanija“ to visiškai neišmeta pro langą. Vis dar yra tam tikro lygio bazės statyba ir bazės įtvirtinimas, o žaidime naudojama kontrolės taškų sistema, kad būtų galima kaupti degalus, amuniciją ir darbo jėgą - tris žaidimo išteklius. Tačiau tai galite lengvai pamiršti, nes „Relic“ žaidžia ne pagal įprastas nuobodžias RTS taisykles.


Visų pirma, kampanijos misijos yra labai kinematografiškos, pradedant ir baigiant scenas „Call of Duty 2“ stiliumi, taip pat susiejant scenas, kurios vaidinamos kiekvienai misijai einant. Galite pradėti misiją su paprastais tikslais, tačiau jie gali radikaliai pasikeisti įpusėjus, kai velniškos vokiečių pajėgos puola ar kontrpuola, ar subyrėjus sąjungininkų gynybai. Galite pradėti misijas neturėdami bazės ir turėsite ją įsteigti arba neturėti iki galo, priversdami jus pašaukti desantininkus, kai jums reikės naujų pastiprinimų. O geriausia, kad yra stebėtinai daug įvairovės. Gaunate paieškos ir sunaikinimo misijas, misijas, kuriose turite užfiksuoti ir laikyti tam tikrus kontrolės taškus, ir misijas kur jūs tiesiog turite gintis tam tikrą laiką, kai Kapitanas Krautas meta bangą po ašies teroro bangos tu. Gaunate siautulingus užpuolimus ten, kur siunčiate tankus, tada sekite karius, minosvaidžius ir sunkiuosius kulkosvaidžius bei lygiai taip pat. pasiutusi gynyba, kai jūs naudojate kokius išteklius turite, ir priverčia Fritzą Huną dirbti kiekviename name, gatvėje ar tiltas.


Puiku tai, kad jis niekada nesijaučia padirbtas ar abstraktus. Vietoj to, jūs jaučiatės bendro vaizdo dalis ir kad jūsų veiksmai turi realių pasekmių tiek jūsų vyrams, tiek kovai už Europą. Tai pirmasis RTS, kuris kada nors privertė mane jaustis kalta dėl beprasmio vyrų švaistymo. Šį įtraukiantį, emocingą, kinematografinį jausmą palaiko garso takelis, kai muzika įsijungia didelės dramos akimirkos ir nuostabūs daugiakanaliai garso efektai, kurie išskiria ausyse skambantį kraujo kiekį ir griaustinis.


Ir tai dar ne viskas. Jau minėjau, koks svarbus viršelis, bet tikriausiai nepakankamai pabrėžiau, kiek „Herojų kompanija“ priverčia susimąstyti apie žemėlapį ir iš kur galima prisiglausti, pasislėpti ar pasisupti. Net karių susidūrimas yra gyvybiškai svarbus. Pavyzdžiui, vokiečių kulkosvaidžių išstūmimas iš vienos pusės bus visiškai mirtinas, todėl bus užpulta savižudybė, tačiau jie yra pažeidžiami iš šono ar iš galo. Sėlinkite į kariuomenę su laiku atlikta granata, ir jūs galite ją išvalyti su minimaliomis aukomis. Negana to, jūs ir priešas galite dislokuoti karius pastatuose, šaudydami iš langų, kad apgintumėte viešąją aikštę ar strategiškai įrengtą troba. Vėlgi, tai apsunkina staigų užpuolimą, tačiau jei jų nepavyksta iššaudyti, kodėl gi neišplėšus jų iki sprogimo? Įneškite tankus ar minosvaidžius, ir tie snaiperiai ar kulkosvaidžiai nebeatrodo tokie mirtini. Juk jie negali pasislėpti už sienų, jei sienos susitrenkė dulkėmis.

Susidūrimo svarba apima sunkiąją artileriją. Didieji ginklai veikia tik ugnies lanku, o tankai yra labiau pažeidžiami šonuose ar gale, todėl yra prieštankiniai veiksmai yra ne ugnies jėgos klausimas, o išorinio ir rankinio pasipriešinimo atvejis, arba tiesiog paprasčiausias susibūrimas iš visų šonus. Patenkinamai čia gali padėti net silpniausi kariai. Dauguma turi papildomų ginklų, granatų, krepšių su kuprinėmis, lipnių bombų ar pasirinktinių liepsnosvaidžių, kuriuos galima tinkamai panaudoti prieš sunkesni vienetai ar instaliacijos, o daugelyje žemėlapių yra didesnių ginklų ar kulkosvaidžių, kuriuos gali užfiksuoti ir panaudoti jūsų pagrindiniai kareivių. Šiame žaidime būrys gali išimti tanką, jei jie yra judami greitai ir protingai, ir tai lemia pačią įvairiausią taktiką. PG taip pat puikiai gali juos panaudoti. Kitaip tariant, „Herojų kompanija“ jus nuolat palaiko.


Daugelis šių pakeitimų iš pradžių gali atrodyti kaip „RTS“ žaidimų mechanikos patobulinimai, o ne radikalūs pakeitimai, tačiau dėl bendro efekto žaidimas pasijunta naujas ir nenuspėjamas. Jūs darote ne tik tai, ką darėte milijoną kartų anksčiau; jūs iš tikrųjų galvojate ant kojų. Tau reikia. Priešo dirbtinis intelektas yra negailestingas ir net „Easy“ režimu jis nuolat tikrina jūsų gynybą ir ieško naujų būdų laikyk savo kariuomenę, sustabdyk blogai suplanuotą pažangą arba mušk savo bazę tokiu kampu, apie kurį negalvojai apie. Vidutiniu režimu tam reikia tikro sprendimo ir ryžto, kad galėtum įveikti vėlesnes misijas, ir - asmeniškai - aš net nenoriu žinoti, kaip sunku tai atlikti „Hard“ režimu. Vyksta ilga vieno žaidėjo kampanija ir vieno ar kelių žaidėjų tarpusavio misijų sankaba ir kol yra tik dvi frakcijos, su kuriomis galima žaisti, neįsivaizduoju, kas irgi pateks per „Herojų kompaniją“ greitai.


Visi griebtuvai? Na, norėčiau, kad a) žaidimas būtų aiškesnis, kai buvo užpulta jūsų bazė, ir b) tas prieštankinis baterijos ir kariuomenė būtų šiek tiek jautresnė, kai šalia buvo įrenginiai ar įrenginiai užpuolė. Vien dėl to, kad jūsų prieštankinis padalinys nukreiptas į šiaurę, neturėtų būti už jų tempti tinginių asilus ir kovoti su „Panzers“, išnaikinančiais jūsų būstinę iš Vakarų. Patikėkite manimi - jie pastebės, kas vyksta. Tiesiog vidutinė „Heroes Company“ misija suteikia jums tiek daug nuveikti, kad jei nesate pagrindinis multitaskeris, galite lengvai įsitraukti įžeidžiantis, tik grįžęs ir sužinojęs, kad vienas tankas ir du liepsnojančiais ginklais apsupti vaikinai nuklydo ir praktiškai išnaikino tavo Būstinė.


Vis dėlto tai nėra katastrofa. Tai tiesiog verčia labiau stengtis dėl pergalės. Pamirškite visus iki šiol pasirodžiusius sunkius RTS žaidimus - „Company of Heroes“ priverčia susimąstyti, kaip mes taip ilgai pakentėme tokius menkus racionus. Tai meta vidutinius žaidimus, tokius kaip „Rise & Fall“ ir „Žvaigždžių karai: karo imperija“, į griežtą perspektyvą ir net sugėdina „Rise of Legends“ ar „Žiedų valdovo: mūšio už Vidurinę Žemę“ kokybės žaidimus 2. Kitaip tariant, to visiškai negalima praleisti. Taigi nereikia.


„Nuosprendis“


Žaidimas, nustatęs naujus nedidelio masto RTS etalonus ir vienas iš nedaugelio klasikinių kompiuterinių žaidimų, pasirodžiusių šiais metais. Prisiregistruokite šioje įmonėje kuo greičiau.

Suzi Perry, „Trusted Reviews“ autorius

Happy snapper - fotoaparato meilės istorija Vakar vakare sužinojau, kad mano pirmoji meilė ir Ste...

Skaityti Daugiau

Laimėk porą „Attacknid“ kovinių robotų

Po to, kai neseniai buvo paleista naujoji „TrustedReviews“ Varžybos skyriuje, mes kartu su gerais...

Skaityti Daugiau

„Kindle Fire HD“ 8,9 colių dabar galima įsigyti JK

Didelio ekrano versija „Kindle Fire HD“ dabar galima įsigyti JK, o „Kindle Fire HD“ 8,9 colių rai...

Skaityti Daugiau

insta story