Tech reviews and news

„Call of Duty 3“ apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 37.99

„Platformos:„ Xbox 360 “,„ Xbox “,„ PS2 “,„ PS3 “,„ Wii “- peržiūrėta„ Xbox 360 “versija.“ “

„Call of Duty 2“ turėjo būti sunkus poelgis. Daugumai žmonių tai buvo mažai tikėtina „360“ paleidimo serijos žvaigždė, užpildžiusi nuviliančio „Perfect Dark Zero“ paliktą spragą ir įvedusi nauja konsolinių žaidėjų banga į naujos kartos vaizdo efektus ir turtingą, įtraukiantį FPS žaidimą, kurį anksčiau turėjo tik kompiuterių savininkai Patyręs. Negana to, tai buvo žaidimas, kurį net ir save išpažįstantys nuobodžiavo Antrojo pasaulinio karo žaidynėse grožėtis, ištraukiant visas stoteles, kaip tai darė, kad suteiktų praktiškai operinio intensyvumo patirtį. Nuo to laiko jis taip pat neprarado patrauklumo dėl patrauklaus kelių žaidėjų pasiūlymo. „CoD2“ išleidimo metu tapo „Live“ pagrindine įranga ir nuo to laiko nepaliko aukščiausiųjų gretų.


Liūdna tai, kad „Call of Duty 3“ ne visai sugebėjo jo laikytis. Sunku pasakyti, ar priežastis lemia kūrėjo pasikeitimas („Infinity Ward“ perdavimas Treyarchui), ar ne skubotas išleidimo grafikas (nuo „CoD2“ pasirodymo praėjo mažiau nei metai), tačiau „CoD3“ tikrai jaučiasi mažiau žaidimas. Tarsi tai būtų subūrusi komanda, turinti tik iš dalies supratimą, kas privertė „Call of Duty“ pažymėti; jie klaidino bombastą kaip dramą, perteklių - tempu, o kiekį - pasitenkinimu. Rezultatas yra žaidimas, turintis tikrų blizgesio akimirkų, tačiau tai apskritai šiek tiek nuvilia.


Tiesa, žaidimas tikrai palieka puikų pirmąjį įspūdį, stipriai pataikydamas į vitrinos užpuolimą, kuris rodo, kad patobulintas „CoD2“ variklis nėra šleifas. Tekstūros yra tokios turtingos, animacija kaip tikėtina, o dūmai, sprogimas ir dalelių efektai - dinamiški kaip buvo paskutinį kartą, ir - kol pasirodys „Gears of War“ - orų poveikis yra pats geriausias aplinkui. Be to, žaidimas išmeta gražų naują siūbuojančios žolės efektą, kuris puikiai naudojamas keliuose lygiuose. Tačiau žaidimui judant blizgesiu, jis pradeda šiek tiek pablogėti. Ar toje prancūziškoje troboje yra tiek ryškių detalių, kiek buvo Šiaurės Afrikos CoD2 miestelių alėjose ir interjeruose? Ar atmosfera tokia atšalusi, kokia buvo Stalingrade? Ar iš tikrųjų čia yra kažkas - siūbuojanti žolė nuošalyje - ko dar nematėme kažkur kitur?

Ir tai leidžia mums tvarkingai spręsti kitą svarbų klausimą. Prisiminkite: „CoD2“ surengė tris kampanijas - Stalingradą, Šiaurės Afriką ir užpuolimą Normandijoje - ir po kelių pirmųjų lygių leido mums sklandyti tarp jų. Tačiau „CoD3“ koncentruojasi į vieną kampaniją: Normandijos išsiveržimą, kai sąjungininkų pajėgos iš pajūrio viršūnių užkariavo Paryžių. Dabar matau, ką bandė padaryti Treyarchas - susieti tris pasakojimus, vaizduojančius skirtingus kampanijos aspektus, į vieną nuosekli visuma, todėl leisite pajusti perėjimą iš vieno invazijos etapo į kitą - tačiau trūkumas yra labai reikalingo praradimas įvairovė. Paprasčiau tariant, „CoD3“ jaučiasi šiek tiek apribotas savo paletėje, o liūdnas faktas yra tas, kad - vieno žaidėjo dalims - viskas tampa šiek tiek monotoniška.


Ne, palauk. Yra fantastiškų akimirkų. Kai kurios didelių statytų mūšių kovos yra beveik bauginančios; sunku žinoti, kur kreiptis, kai į tave mėtomas didžiulis triukšmas ir smurtas. Jūs atsiduriate šliaužiančiame nuo viršelio iki dangčio tik tam, kad rastumėte laiko pasiryžti ir išsiaiškinti, ką, po velnių, turite daryti toliau. Kartkartėmis Treyarch kartoja šį triuką, ir tai visada veikia kaip gangsteriai. Tada, po ankstyvo lovio, žaidimas įgauna labai malonų reidą kuro sandėlyje (naciai ir sprogstančios statinės) (visada yra linksmas derinys) ir trumpa, bet jaudinanti tankų vairavimo sekcija, sunki ant didelių strėlių ir sutraiškyta mūro. Po to seka puikus lygis, kuris mato, kaip jūs lakstote per šešėlinį mišką, o snaiperio šautuvu išsirenkate huną, kol jūs mėgaujatės vešlia augmenija. Visi geri dalykai.


Tačiau tarp gerų bitų yra keli lygiai, kurie patenka į „tą pačią seną, tą pačią seną“ kategoriją. Ar tikrai norite išvalyti nacių tvartus ir miestelių namus nuo grindų iki grindų? Kaip jūs manote, kad bus daugiau infiltruotų bunkerių ir sunaikintų daugiau AA ginklų? Didžiausia „CoD3“ problema yra ta, kad jaučiamas tikras déjà vu jausmas ir, dar blogiau, jausmas, kad paskutinį kartą viskas buvo smagiau.


Taip yra todėl, kad šiais metais žingsnis yra išjungtas. „Call of Duty 2“ turėjo daugiau misijų (27) ir tik nedaugelis jų pasveikino ilgiau. Kiekvienas pastatytas iš pasiutusio intro, per keletą krizės taškų, išsipūtęs link didelės, sultingos kulminacijos. Veiksmas buvo gražiai surengtas ir visada įtemptos gaisro kovos, kurias skyrė puikios kino akimirkos. Buvo baimė, kilo panika, buvo adrenalinas, buvo įtampa ir paleidimas. Čia yra mažiau misijų (14) ir, nors jos yra ilgesnės, jos ne visada ilgesnės gerąja prasme. Geriausi ir toliau eina padoriai laižydami, bet blogiausia bėga nuo objektyvo iki objektyvaus, tarsi kiekvienas turėtų minučių kvotą, kurią užimtų, tačiau nėra didelio poreikio jus linksminti. Nedaug trunka nenutrūkstamai ir, užstrigus reikalams, tiesiog mesk į tave bangą po negailestingų nacių bangos. Lygis, esantis netoli pusiaukelės, nusileidžia į daugybę varginančių užpuolimų sumuštoje gamykloje, kur tankai turi būti sunaikinti, nuolat juos persekiojant regeneruojantiems snaiperiams. Jei nebūčiau peržiūrėjęs žaidimo, reikėjo visos mano valios, kad nenustosčiau ten ir tada žaisti.

Man sakoma, kad dirbtinis intelektas pagerėjo, ir yra laikotarpių, ypač veteranų sunkumų lygiu. kai naciai, atrodo, galvoja ant kojų ir daro daugiau nei senoji šaudymo galerija rutina. Tačiau vis dar yra daugybė atvejų, kai jie atrodo įsišakniję vietoje, kas kelias sekundes pasirodo dar vienam kadrui, ir yra keletas keistų skyrių, kuriuose, jei nušauji vieną žąsų žirgelį, gali tiesiog laikyti lankytinas vietas saugiai žinodamas, kad jo bendražygiai dosniai žengs į tą pačią poziciją, pasirengę tai pačiai gydymas. Protingas? Ne visai.


Tuo tarpu daugybė „quicktime“ įvykių patirties tikrai neprideda. Staigūs rankų į rankas iškarpos su priešo kariuomene yra paprastesni ir nėra ypač malonūs, tuo tarpu sprendimas įgyvendinkite trijų žingsnių paspaudimą, pakreipkite tą rutiną kiekvieną kartą, kai nustatote įkrovą ar visiškai uždedate bombą glumina. Netrukus labai pavargsta.


Apskritai, jei mes apdovanotume tik vieno žaidėjo ženklus, mes desperatiškai trenktumėmės už septynetą ir baisiai paslystume link šešeto. Laimei, todėl „CoD3“ turi vieną didžiulę taupymo malonę: daugelio žaidėjų.


Viena vertus, tai daug sudėtingesnis, suaugęs žaidimas nei praėjusių metų pastangos. Šį kartą daugiau dėmesio skiriama komandai, palaikymas 24 žaidėjams ir dar keletas naujų režimų su senaisiais favoritais kaip komandos „deathmatch“ (dabar - komandos mūšis) ir būstinė, sujungta su „Battlefront“ stiliaus karo režimu ir vienos vėliavos Vėliava. Dar geriau, mes gauname darbininkų klasių sistemą, kurioje yra medikų, sunkiųjų kulkosvaidžių, supakuojančių palaikančią kariuomenę, ir klastingų, šnipinėjančių žvalgų ant tradiciškesnių šaulių ir puolimo karių. Pridėkite prie to transporto priemonių asortimentą, apimančius džipus ir motociklus, kad galėtumėte važiuoti, ir mes tikrai pradedame karšti. Be to, žemėlapio dizainas yra visiškai puikus.


Yra baisių kaimų, kur atvira žemė tarp namų ir ūkinių pastatų tampa medžioklės vieta būsimiems snaiperiams, o žaidimas tampa įsitempusiu, kuris išjudina pirmuosius atsitikimus. Yra keletas įmantrių miestų žemėlapių, kuriuose gausu greitųjų alėjų nuorodų ir grėsmingų langų pirštai ir platus užtvankos lygis, puikiai tinkantis lenktyniauti motociklu, pasirengęs įšokti į priešo būstinė. Tai nėra taip rafinuota kaip „Battlefield 2: Modern Combat“, bet jis jaučiasi lengvesnis, griežtesnis ir iškart malonesnis. Tiesą sakant, man sunku įsivaizduoti konsolinį daugelio žaidėjų pasiūlymą, kuris man patiko labiau. Jei „Activision“ prisimena tai palaikyti ir vis papildo naujus žemėlapius bei patobulinimus, aš nesuprantu, kodėl taip neturėtų būti perimti iš originalo kaip mėgstamiausia „360 Live“ - „Gears of War“ pateikimas neužima pozicijos Pirmas.


Tiesą sakant, daugelio žaidėjų žaidimas yra pakankamai geras, kad rezultatas padidėtų dviem taškais iki aštuoneto. Turėkite tai omenyje, jei esate nepalankus internetiniams šauliams arba esate per šykštus mokėdamas už „Xbox Live“ - tai vis dar nėra geriausias žaidimas, kurį galėtumėte įsigyti šį mėnesį iš toli. Tačiau priešingu atveju tai yra laimingas pabėgimas nuo vidutinybės gniaužtų naudojant „Call of Duty 3“. Kitą kartą, „Activision“, suteikite mums vieno žaidėjo patirtį, vertą „Call of Duty“ vardo, arba palaukite, kol rasite ką nors galintį.


„Nuosprendis“


Vienas žaidėjas yra kuratoriaus kiaušinis, ir nors kai kurios dalys yra puikios, kai kurios yra gana supuvusios. Keli žaidėjai taupo dieną, suteikdami įspūdžių, kurie kurį laiką internete siautės.

„Sony Alpha A7 II“ - vaizdo kokybės ir nuosprendžio apžvalga

„Sony Alpha A7 II“ - vaizdo kokybės ir nuosprendžio apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Sony Alpha A7 II“ apžvalga2 puslapisPasirodymo apžvalga3 puslapisVaizdo kokybės...

Skaityti Daugiau

Kaip žiūrėti „NFL Draft 2020“ naktį 2: žiūrėkite 2–3 turus tiesiogiai

„NFL Draft“ yra vienas iš pokylių sporto renginių JAV kalendoriuje. Žvaigždžių koledžo žaidėjus, ...

Skaityti Daugiau

„Xbox Series X“ ir „Xbox Lockhart“ pasirodys kitą mėnesį pagal naują ataskaitą

„Xbox Series X“ ir „Xbox Lockhart“ pasirodys kitą mėnesį pagal naują ataskaitą

Naujausi gandai apie naujas „Microsoft“ konsoles rodo, kad gegužę bus pristatyta ne viena, o dvi ...

Skaityti Daugiau

insta story