Tech reviews and news

„Virtua Fighter 5“ apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 39,99

Šią apžvalgą galite pavadinti „konservatyvumo triumfu“.


Nesijaudinkite - kalbu ne apie Davidą Cameroną ir jo naujos kartos „Tories“, bet apie „Sega“ ir jos naujos kartos kovinį žaidimą. Išskyrus stulbinančius vaizdo įrašus, varomus PS3 (daugiau apie juos vėliau), „Virtua Fighter 5“ gali neatrodyti milžiniškas žingsnis nuo „Virtua Fighter 4: Evolution“ ar paties „Virtua Fighter 4“. Kadangi „Virtua Fighter 4“ savaime buvo kažkoks žingsnis atgal nuo „Virtua Fighter 3“, kurio platesni, banguoti etapai ir vengianti mechanika dabar atrodo kaip nepavykę eksperimentas, tai reiškia, kad mes iš tikrųjų žiūrime į seriją, kuri beveik neatitiko šablono, pateikto per pirmąjį kartojimą, beveik keturiolika metų prieš. „Dead or Alive 4“ ir jo besiplečiančios, daugiapakopės arenos arba „Tekken 5“ su atvirai juokingais personažų, beveik apmaudu, kad toks „beat‘ em up “žanro pavadinimas taip mažai juda tas žanras.

Tačiau įsitraukite į sesiją ir netrukus paaiškės, kokia tuščia tokia kritika. Viena vertus, „Virtua Fighter 5“ yra „tik“ tiesus 3D kovinis žaidimas. Kita vertus, tai geriausias bet kada sukurtas tiesioginis 3D kovos žaidimas.


Nesivaržykite nesutikti. Kai kurie, be abejo, pirmenybę teiks „Tekken 5“, turinčiam prieinamesnį, agresyvesnį žaidimo stilių ir turtingesnį žaidimo režimų bei papildomų funkcijų sąrašą. Daugeliui „Tekken“ gerbėjų atrodo, kad „Virtua Fighter“ yra sausas ir pernelyg techniškas, ir nėra abejonių, kad jų mėgstamiausias turi įspūdingesnį vaidmenį ir ypatingus judesius. Kaip nerimaujama prieš ar po baro išdaigų, vis tiek neįmanoma pagerinti. „Dead or Alive 4“ taip pat turi savo pasekėjų, iš dalies dėl to, kad jo žaidimo stilius pasiekia gerą pusiausvyrą tarp VF ir Tekken, iš dalies dėl liūdnai pagarsėjusio menkai apsirengusios femmes fatale, ir iš dalies dėl to, kad sunku atsispirti žaidimui, kai priešininką galite spardyti pro langą ar laiptais žemyn. Jei esate bet kurio kontingento dažytas vilnos narys, mažai tikėtina, kad VF5 pakeis jūsų nuomonę labiau nei VF4.

Vis dėlto, jei turite atvirą protą ir esate pasirengęs išmokti virvių, VF5 yra geriausias žaidimas. Viena iš priežasčių, keista, yra ribotas pasirinkimas. VF visada buvo konservatyvus, kai reikėjo pridėti naujų kovotojų, kiekviena nauja versija pridėjo tik du. Privalumas, kad jūsų personažų sąrašas bus palyginti nedidelis, yra tas, kad galite: a) stengtis suteikti kiekvienam kovotojui skiriamasis, individualus stilius ir b) stengtis išlaikyti gerą kovotojų pusiausvyrą. Kaip ir bet kuriame padoriame kovos žaidime, turite savo greitaeigius tipus, sunkiasvorius sunkvežimius, vidutinio greičio, vidutinės žalos kovotojus ir didelę įtaką turinčius lėktuvus, tačiau „Sega“ atsargiai užtikrino, kad kiekvienas kovotojas turėtų savo stipriąsias ir silpnąsias puses, ir, dar įspūdingiau, įsitikino, kad bet kuris veikėjas turi bent jau kovos galimybę prieš bet kurį kita. Šios dalies naujokai tikrai negadina mišinio. Eileen yra mažas, greitas, mažai žalos darantis kovotojas, kuris pasikliauja atakų šuoliais, o El Blaze yra linksmas, meksikietiško stiliaus imtynininkas, kuris yra tiltas tarp didesnių imtynių veikėjų - Vilko ir Jeffrey vidutinio svorio kovotojai. Kaip toks jis labai smagus.

Mechanikai akcentuoja laiką ir reakciją, ir nors įmanoma susidėlioti triuškinančius kombinuotus judesius, jei visada galvojate ir judate, visada yra gynyba ir net kontrataka. Didelis „Tekken 5“ trūkumas ir didžiulis džiaugsmas buvo jo nenuspėjamumas: jūsų vietinis meistras gali būti toks paimtas naujoko, jei tas naujokas maždaug tinkamu laiku gali sutrinti reikiamus mygtukus ir pataikyti laimingajam brūkšnys. VF5 versijoje viskas susiję su įgūdžiais. Neturėdami kuklaus laiko ir pagrindinio supratimo, kaip grandinė juda kartu, jūs net neišeisite iš „Arcade“ režimo lengviausiu sunkumų lygiu. Aukštesniame lygmenyje arba prieš gerą žmogaus žaidėją jums reikės būti įspūdingu improvizatoriumi arba įsisavinti sunkiausias žmogui žinomas mygtukų sekas.

Tai gali pasirodyti nepakenčiama, bet taip neturi būti. Iššūkis yra tas, kad VF5 taip pat sukelia didžiulę priklausomybę - net ir vieno žaidėjo režimais. Kur jo konkurentai sustiprino savo pagrindinius arkadinius režimus, išsišakodami istorijomis paremtas užduočių struktūras, slinkdami veiksmo antrinius žaidimus ir Net boulingo mini žaidimai, „VF5“ suteikia jums vieno žaidėjo pasažo režimą, dviejų žaidėjų prieš režimą, atimamą „kvesto“ režimą ir tai yra tai. Priežastis paprasta: ten, kur kiti kovotojai mano, kad turi išsiplėsti iš savo arkados šaknų, kad galėtų pasiūlyti ilgalaikį vieno žaidėjo patirtis, „VF5“ koncentruojasi į tai, kad suteiktų kuo panašesnę į arkadą patirtį, tikėdamasi, kad taip ir bus pakanka. Stebina tai, kad to pakanka!


Tai iš tikrųjų žaidžia „Quest“ režimu. Pasiimsite profilį - vieną simbolį, vieną „žiedinį vardą“ - ir pasiimsite į kelionę pasirinkdami pasažus. Kiekvienas turi savo žaidėjų derinį, su kuriuo kovos, ir, mušdamas sunkesnius žaidėjus reitinguojamose varžybose, galite keliaukite aukštyn, kol eisite nuo 10-ojo Kyu iki 1-ojo Kyu, tada nuo 1-ojo Dano iki 10-ojo Dano ir anapus. Pakeliui esate pakviesti į turnyrus, taip pat gausite galimybę laimėti premijinius daiktus kuris padidins jūsų charakterį: graži batų pora iš vienos pergalės, graži pora specifikacijų iš kitas. Laimėkite pakankamai pinigų ir netgi galite nusipirkti naujų viršūnių ar kostiumų.

Daugumoje žaidimų tai būtų sausas, neatlygintinas reikalas, tačiau kažkaip „Sega“ jį persmelkė charakteriu. Viena vertus, atrodo, kad jūsų procesoriaus valdomi oponentai tikrai siūlo įvairius žaidimo stilius ir sudėtingumo lygius kuo arčiau žaidi prieš keistą tikrų žaidėjų pasirinkimą, o ne standartinį, palaipsniui sunkiau AI. Kita vertus, jie visi turi vardus ir frazes, kuriuos pateikia tikri žaidėjai, padedantys jums pavaizduoti dėmėtą oik, kuriam reikalinga manierų pamoka. Dabar kas „grobiamas“, saulė?

Tiesą sakant, vienas tikras nusivylimas yra internetinio režimo nebuvimas. Galbūt „Sega“ pažvelgė į tai ir nusprendė, kad ryšio sparta ir infrastruktūra vis dar nepasiekė, bet yra jausmas, kad virtualios „Quest“ salės atidarymas milijonams žaidėjų būtų buvęs puikus judėti. Kaip yra, jūs apsiribojate senamadišku kelių žaidėjų veiksmu. Galima teigti, kad kovinius žaidimus geriausia žaisti akis į akį - ten, kur jūs galite pamatyti, kaip jūsų oponentas griūva, kai mušate savo kovotoją, bet ne tinkle. Su sąlyga, kad jūs ne tas, kurį vėl ir vėl sunaikino koks nors smogiklius, ty…

O dabar apie VF5 karūnavimo šlovę - vaizdus. Jei „Dead or Alive 4“ turėjo juodą diržą kovinių žaidimų grafikoje, VF5 jį nuplėšė, suplėšė į gabalus ir įstumdavo antgalius atgal į gerklę. Iš arti, personažai yra stulbinamai detalūs, o jei oda atrodo šiek tiek guminė, turite grožėtis tekstūromis ir trūkumais. Kovos metu jūs negalite nesižavėti puikiu audiniu ir materialiais efektais, įskaitant fetišo gerbėjus geriausias kada nors vaizdo žaidime matytos odos pritaikymas - jau nekalbant apie įmantrius modelius ir ornamentika. Tačiau iš tiesų etaloną kelia pačios arenos. Sunku žinoti, kas man labiausiai patinka: lietaus mirkyta, miesto scena su savo atspindinčiomis balomis? Dykumos griuvėsiai, kur jūs kovojate vandens telkinyje, kuris banguoja ir purslojasi aplink jūsų kovotojo kojas? Rūkų apgaubtos šventyklos ant Didžiosios Kinijos sienos? Šventovė su tarnais, šluojančia fone? Jei žiūrite, o ne žaidžiate, galite praleisti valandas tik bandydami sugauti visas smulkmenas Nuo tada, kai „Soul Calibur“ pasirodė pirmą kartą, „Sega“ metė šį įspūdingiausią kovinį žaidimą Svajonė.

Net žvilgsnis jums pasakys, kad mes lygomis lenkiame kai kurias prastai integruotas „DoA4“ aplinkas su savo trūkstamų šešėlių ar klajojančių smulkmenų (nors to žaidimo džiunglių šventykla ir japoniški sodai gali stovėti labiau palyginimas). Kol kas sakysime, kad tai švytintis PS2 galios liudijimas, tačiau mums bus labai įdomu pamatyti, kaip atrodo „Xbox 360“ versija, kai pamatysime jį po kelių mėnesių.

Iš esmės sunku pagalvoti apie sritį, kurioje VF5 paslysta aukštyn. Prisipažinsiu, muzika yra gudri, tačiau garso efektai yra tokie patys puikūs, kokie buvo „Virtua Fighter 4“, todėl vienintelis pagrindiniai trūkumai yra internetinio žaidimo trūkumas ir jausmas, kad „Sega“ nepakenktų būti šiek tiek daugiau azartiškas. Būdamas konservatyvus, jis sukūrė vieną iš stipriausių, griežčiausių, tobuliausiai surengtų kovinių žaidimų, bet tai nėra žaidimas, kuris iš naujo apibrėžia žanrą taip, kaip „Resident Evil 4“ atliko siaubo žaidimą arba „Half Life 2“ FPS. Nematau, kaip sirgaliai skundžiasi, bet vis tiek yra daug galimybių „Sega“ nustebinti mus kitą kartą.


„Nuosprendis“


Prakilus kovinis žaidimas, nors ir per toli nuo „Virtua Fighter“ šaknų. Vis dėlto gražūs vaizdai ir puikiai subalansuota žaidimų mechanika daro tai nauju ritmu.

Kitas „Samsung“ bandymas atsigauti po 7 pastabos nepavyko

Kitas „Samsung“ bandymas atsigauti po 7 pastabos nepavyko

Gali būti, kad „Samsung“ planuoja atskleisti naują „Blue Coral“ versiją jo populiarus „Galaxy S7 ...

Skaityti Daugiau

„Qualcomm“ atskleidžia dviejų kamerų „Clear Sight“ sistemą - tai, ką reikia žinoti

JAV mikroschemų gamintojas „Qualcomm“ yra geriausiai žinomas dėl savo rinkoje pirmaujančių „Snapd...

Skaityti Daugiau

„Doppler Labs“ atveria tarptautinius išankstinius jo „Ear One“ kompiuterio užsakymus

„Doppler Labs“ atveria tarptautinius išankstinius jo „Ear One“ kompiuterio užsakymus

„Doppler Labs“ paskelbė, kad jo „ausų kompiuterį“ bus galima užsisakyti iš anksto 33 šalyse.„Dopp...

Skaityti Daugiau

insta story