Tech reviews and news

„Leadtek WinFast PX8800 GTX TDH“ apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 470.00

Pokyčių vėjai pučia ir stipriai pučia. „Windows Vista“ turėtų pradėti veikti sausio 30 d. Ir kartu su savimi turi daugybę funkcijų, kurios, be abejo, be galo padidins mūsų produktyvumą. O galbūt ne, teks palaukti ir pamatyti. Aišku yra tai, kad „Vista“ su savimi turės „DirectX 10“, kuris nebus perkeltas į „Windows XP“.


Tai reiškia, kad norint kuo geriau paleisti „DirectX 10“ žaidimus, jums reikės „DirectX 10“ galinčios vaizdo plokštės ir licencijuotos „Windows Vista“ kopijos. Taip pat nėra jokios garantijos, kad žaidimai bus suderinami su „DirectX 9“ atgal, tačiau tikimybė yra didelė.


„DirectX 10“ keičia daugelį dalykų, tačiau didžiausias pokytis yra geometrijos šešėlių įvedimas. Tai reiškia, kad geometrija nebėra apdorojama procesoriuje, o sukuriama tiesiai GPU, kur vėliau galima ja manipuliuoti arba sunaikinti. Tai yra natūrali progresija ir lengvai pasiduoda fizikos apdorojimui GPU. Tai įvedus, per PCI Express magistralę neefektyviai perduodama daug mažiau duomenų.


Atėmus vis daugiau ir daugiau procesoriaus apkrovos, „Intel“ vizija apie mus visus veikia keturių branduolių procesoriai gali būti blogai apgalvoti. Iš tikrųjų galime nusipirkti pigiausius „Celerons“, kuriuos galime gauti, kad galėtume sau leisti geresnę vaizdo plokštę. Galbūt AMD parodė didesnį išankstinį nusistatymą perkant ATI.


Turėdamas visa tai omenyje, žvilgteliu į pirmąją „nVidia“ dalį ir iš tikrųjų pirmąją pasaulyje - „GeForce 8800 GTX“. Kortelė, kurią man pateikė peržiūrėti, buvo mandagus „Leadtek“.


Kaip matote, kortelė atrodo identiška mūsų etaloninei kortelei, tačiau yra šiek tiek gražesnė. Šiuo metu taip yra su visais valdybos partneriais, tačiau tikėkitės ateinančiais mėnesiais pamatyti keletą skirtingų sprendimų.


Kadangi tai yra mažmeninės prekybos kortelė, ji taip pat yra su dviem „Molex“ – PCI Express keitikliais ir „Component / S-Video“ išvesties kabeliu. Kartu pateikiama „SpellForce 2: Shadow Wars“, „TrackMania Nations“ ir „PowerDVD 6“ kopija.

„Cooler Master“ taip pat stengėsi pateikti mums „RealPower 850W“. Tai yra gana nauja „Cooler Master“ įmonė, siekianti tiek aukšto lygio jėgos. Jame yra šeši 12 V bėgiai, visi galintys 20A, bet akivaizdu, kad ne vienu metu. Svarbu tai, kad jis turi keturias „PCI Express“ jungtis, kurių kiekviena atkeliauja nuo skirtingo bėgio. Jo kaina bus apie 170 svarų.


Jei anksčiau nepastebėjote, „G80“ arba „8800 GTX“, kaip geriau žinoma, reikia dviejų „PCI Express“ jungčių. Šių kortelių energijos suvartojimas nėra žymiai didesnis nei ankstesnių kartų, tačiau kaip dalis „PCI Express“ specifikacijos, viršijant tam tikrą energijos sąnaudą, reikalinga antroji jungtis.


Tiesą sakant, ATI X1900 serija taip pat turėjo turėti dvi jungtis. Štai kodėl rasti maitinimo šaltinį, kuris veiktų „CrossFire“, buvo beveik neįmanoma. Veiktų tik tie įrenginiai, kurie automatiškai neišsijungė, kai buvo ištraukta daugiau nei 20A Ironiška dažnai buvo pigiausi agregatai - nes tai yra privaloma ATX saugumo priemonė specifikacija.

G80 procesorius veikia visiškai kitaip nei ankstesnės kartos. Paimkite „GeForce 7900 GTX“ kaip pavyzdys - jis turi 24 taškų šešėlinius vamzdynus ir aštuonis viršūnių šešėlius. Kiekvienas iš šių padalinių yra skirtas atlikti tam tikrą užduotį ir nieko kito. Natūralu, kad šis 24/8 paskirstymas yra pagrįstas žaidimų ir jų kodo platinimo analizėmis. Tačiau bus scenarijų, kai pikselių vamzdynai bus išnaudojami, o viršūnių šešėliai dirba viršvalandžius; ir atvirkščiai.


Dėl to mikroschema veikia neefektyviai dėl kliūčių. Ar nebūtų malonu, jei nenaudojami vienetai galėtų padėti kitose srityse?


Čia atsiranda G80 architektūra. Vietoj konkrečių funkcinių vienetų jis turi 128 „srautinius procesorius“, kurie gali atlikti visas reikalingas užduotis. Tai reiškia, kad jie gali būti pikselių, viršūnių, geometriniai arba net atlikti kitas funkcijas, pavyzdžiui, apdoroti fiziką. Tai vadinama „vieninga šešėlių architektūra“.


Tai turėtų reikšti, kad žaidimų aplinkoje kiekvienas padalinys dirba scenoje ir tai yra grynai platinimo klausimas. Veikiant visiems padaliniams tai turėtų labai sumažinti vidines kliūtis ir dramatiškai padidinti kadrų dažnį.


Nors tai supaprastina skirtumą tarp kortelių, tai sukelia dar daugiau painiavos - antrą laikrodžio greitį. „8800 GTX“ branduolys veikia 575MHz dažniu, tačiau srautiniai procesoriai veikia kitu 1.35GHz laikrodžiu. Nors ankstesnėse kortelėse taip pat buvo keli laikrodžio greičiai, tik dabar jie nusprendė jas paskelbti (ir reguliuojamas).


„GeForce 8800 GTX“ turi 768 MB GDDR3 atminties, veikiančią 900 MHz (efektyvi 1800 MHz) 384 bitų sąsajoje. Tai gana stulbinantis pralaidumo kiekis ir gana didelis kadrų buferis, kuriame taip pat saugomi duomenys. Įdomu pamatyti, kad „nVidia“ nepasirinko perėjimo prie GDDR4, tačiau akivaizdu, kad jie to dar nemato kaip reikalingo. Natūralu, kad G80 procesorius jį palaiko.

„nVidia“ išlaikė patikimą 90 nanometrų procesą, skirtą G80. Naudojant visas naujas technologijas, tai padarė didelę mikroschemą ir todėl didelę plokštę. Kaip matote aukščiau, jis yra didesnis nei jau didelis 7900 GTX. Tai iš tikrųjų ilgesnė nei pagrindinė plokštė, kurią naudojome bandymams, o tai daugeliu atvejų gali sukelti problemų. Didžioji dalis papildomo dydžio yra maitinimo jungčių galios reguliavimas. Tai taip pat gana didelių gabaritų. Tačiau „nVidia“ naudojamas aušinimo tirpalas, kurį čia naudoja „Leadtek“, yra puikus. Nepaisant karščio, kurį lustas turi skleisti, ventiliatorius visada veikė tyliai, o tai yra didelis pranašumas tiems, kurie nori sukurti sistemą aplink vieną ar net du iš jų.

Taip pat galite pastebėti papildomą SLI ryšį. Tai pastebėjome ATI „X1950 Pro“, kuris vadovaujasi tuo pačiu principu. Turint dvi jungtis, pralaidumas yra abiem kryptimis ir daugiau.


Pilnai perdirbus lustą, „nVidia“ papildė palaikymą vienu metu veikiančiais HDR ir FSAA - sritis, kurią ATI anksčiau palaikė viena. Be to, bendra vaizdo kokybė buvo žymiai pagerinta. Kaip ir įprastą „Timedemo“ testavimą, aš praleidau geriausią dienos dalį tikrindama vaizdo kokybę geriausiuose žaidimuose. Be jokios abejonės, šioje srityje padaryta didžiulė pažanga.

„Windows Vista“ dar nėra, tiek „DirectX 10“, tiek bet kurie „DirectX 10“ žaidimai. Taigi, nors galime išbandyti, ar tai yra dabartinė aplinka, jai tikrai trūksta prasmės ir ją reikės peržiūrėti kitais metais, akivaizdžiai atnaujinant testavimo tvarką.


Tikrindamas šią kortelę, naudojau mūsų pagrindinę „Intel 975XBX“ „Bad Axe“ pagrindinę plokštę su „X6800 Core 2 Duo“. Kartu su 2 GB „Corsair CMX1024-6400C4“, veikiančio 800MHz 4-4-4-12 dažniu. Mano „X1950 XT-X“ ir „GeForce 7950 GX2“ etalonai buvo paimti tiesiai iš mano X1950 XT-X apžvalga, kurioje naudojau WHQL 6.8 Catalyst tvarkykles ir WHQL 91.31 tvarkykles.


7900 GTX ir 8800 GTX naudojau naujesnes 96,94 tvarkykles. „Counter-Strike“ testavimo dalis šiek tiek pasikeitė, todėl šių rezultatų negalima palyginti su senesnėmis kortelėmis, todėl jie buvo pašalinti iš diagramų.


Aš paleidau „Call of Duty 2“, „Counter Strike: Source“, „Quake 4“, „Battlefield 2“, „Prey“ ir „3DMark06“. Baras „3DMark06“ - jie visi naudojami naudojant mūsų iš anksto įrašytas laiko temas intensyviausiose kiekvieno žaidimo dalyse, kurias galėjau rasti. Kiekvienas nustatymas atliekamas tris kartus ir imamas vidurkis, kad būtų galima atkurti ir tikslius rezultatus. Kiekvieną žaidimo testą atlikdavau 1 280 x 1 024, 1 600 x 1 200, 1 920 x 1 200 ir 2 048 x 1 536, 0x FSAA su trinijiniu filtravimu, 2x FSAA su 4x AF ir 4x FSAA su 8x AF.


Našumas yra tiesiog puikus ir daugeliu atvejų jis yra 50–100 procentų greitesnis. Esant 1 280 x 1 024 dydžiui, skirtumas nebuvo toks akivaizdus, ​​nes daugeliu atvejų jis buvo ribotas procesoriaus. Kaip įprasta, skirtumai buvo akivaizdūs didžiausioje skiriamojoje geboje arba įjungus AA. Tiesą sakant, 21 grafikas šios apžvalgos pabaigoje kalba patys už save.

„Nuosprendis“


Be jokios abejonės, tai greičiausia šiuo metu turima vaizdo plokštė, kurios vaizdo kokybė yra geriausia, kokią mes kada nors matėme.


Šiame etape galime tik nuspėti, koks būtų „DirectX 10“ našumas. Taigi šią kortelę rekomenduočiau įsigyti tik tuo atveju, jei tikrai norite ar jums reikia kuo geresnio „DirectX 9“ našumo ir vaizdo kokybės, tarkime, kad naudojate 24 colių ekraną arba „Dell“ 30 colių monstrą. Jei siekiate „DirectX 10“, palaukite kitų metų, kai galėsime išbandyti „Windows Vista“ ir palyginti su ATI konkuruojančia kortele.


Dėl tokios radikaliai naujos architektūros mane gali sužavėti tik tai, kaip be problemų atrodo perėjimas prie vieningos šešėlių architektūros. Kai SLI derinamas su „DirectX 10“, aš netgi matau, kad mastelis artėja prie 100 proc. Didesnio našumo nei bet kada anksčiau.


Tai nuostabus „nVidia“ ir visos grafikos pramonės šuolis į priekį.

















Nugalėtojai ir pralaimėtojai: „Xbox“ kovoja su skalperiais, „WhatsApp“ pateko į kelią

Nugalėtojai ir pralaimėtojai: „Xbox“ kovoja su skalperiais, „WhatsApp“ pateko į kelią

Atėjo laikas suapvalinti savaitę, išverdant ją į dvi didžiausias istorijas, kurios mums vienodai ...

Skaityti Daugiau

Svajonė „iMessage on Android“ galėjo mirti visam laikui

Daugelis „iPhone“ vartotojai tikriausiai sutiktų. Tai būtų naudinga, jei „iMessage“ būtų išplėsta...

Skaityti Daugiau

PS5 „kovos smūgis“ prie „Xbox Game Pass“, sako „God of War“ kūrėjas

Ar „Sony“ neturi kito pasirinkimo, kaip tik atsakyti „Xbox Game Pass“? Neįtikėtinas „Microsoft“ p...

Skaityti Daugiau

insta story