Tech reviews and news

Ar verta pirkti kompiuterį „Death Stranding“?

click fraud protection

Kompiuterinė „Death Stranding“ versija pasirodys vėliau šį mėnesį, o mes praleidome kelias valandas su pirmaisiais keturiais žaidimo skyriais. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, ką tiksliai galvojome apie „Kojima Productions“ uostą ir ar verta pirkti „Death Stranding“ asmeniniame kompiuteryje.

Dešimtmečius žaidimai pateko į nusistovėjusius žanrus ir įpročius, todėl juos lengva atskirti. Jūs visada darote ką nors atpažįstamo, nesvarbu, ar tyrinėjate požemius, ar numetate ant besiplečiančio žemėlapio, kad jį pamatytumėte su kitais žaidėjais.

„Kojima Production“ Mirtis buvo stulbinanti taisyklės išimtis, sukrėtusi žaidimų kraštovaizdį, kai jis pirmą kartą atvyko išskirtinai Playstation 4 dar 2019 m. lapkričio mėn. Tai buvo drąsi, poliarizuojanti patirtis, kuri nulaužė naują kelią su savo netradiciniu pasakojimu ir mechaniniu požiūriu, kurio mes niekada dar nematėme.

Pramonėje, kurioje viskas dažnai kartojasi, tai buvo taip gaivu. Tai netrukdė naujausiam Hideo Kojimos projektui labai poliarizuotis. Tai buvo ilga, sudėtinga ir pareikalavo daug atsidavimo, kad galėtum iš tikrųjų pasinerti į tai, kas padarė tai nuostabu. Tai taip pat pasikartojo atliekant užduotis, kurias jums išsiuntė, daugiausia tarnaujant istorijų pasakojimui, tačiau kai kurioms tai buvo per karti kartulė, kad būtų galima nuryti.

Diskusijos dėl jos išleidimo buvo tokios laukiamos ir stebėtinai neturėjo toksiškumo, atsižvelgiant į temą. Žaidėjai šaukė begalės žaidimo teigiamų ir neigiamų dalykų iš stogų, skirdami laiko tiksliai išskleisti tai, ką Hideo Kojima ir kompanija pasiekė. Tačiau didesnę metų dalį tai buvo tik viena platforma. Tai keičiasi su būsimu kompiuterio prievadu, kuris yra techninis Japonijos studijos pasiekimas.

Susijęs: Geriausi kompiuteriniai žaidimai

Mirtis

Aš paskyriau „Death Stranding“ prestižinį 5/5 balą savo pirminėje apžvalgoje ir drąsiai palikau šį įvertinimą. Net ir dabar stengiuosi tiksliai apibūdinti, kodėl taip dievinu, ir kodėl naujokai neturėtų dvejoti, atviru protu šokdami į jo keistą, postapokaliptinį pasaulį.

Kaip „Death Stranding“ patinka žaisti asmeniniame kompiuteryje?

Šis uostas, sukurtas „Kojima Productions“ viduje, yra tikslus „PS4“ originalo pritaikymas, nors ir su maloniu varpų ir švilpukų asortimentu, nematytu vanilės leidime. Su sąlyga, kad atitiksite sistemos reikalavimus. Lengva pakilti virš konsolės versijos su puikiu vaizdu, patobulintu pasirodymu ir platesniu matymo lauku, kad iš tikrųjų atgaivintum Death Stranding pasaulį.

Žaidžiau žaidimą dviem sąrankomis, kurios abi buvo aprūpintos RTX kortelėmis, ir man atrodė nereikšminga viršyti 60 kadrų per sekundę tiek 1080p, tiek 1440p raiškos režimu „Very High“. Kai tik norite, galite koreguoti grafinius išankstinius nustatymus ir sudėtingesnes parinktis, kurių daugumai įgyvendinti nereikia iš naujo paleisti. Tai reiškia, kad prieš pradėdami pristatymą galite laisvai rasti pusiausvyrą tarp vizualinio puošnumo ir patikimo veikimo.

Susijęs: Paskutinė iš mūsų 2 apžvalga

Mirtis

Atsižvelgiant į tai, kad pirmasis kartojimas buvo užfiksuotas užrakintais, bet neįtikėtinai stabiliais 30 kadrų per sekundę greičiu, skirtumas yra sąžiningas. Užtikrinti, kad nesugrius, važiuodamas sudėtingoje pasaulio vietovėje ir tiksliai taikydamas priešus, dabar yra daug lengviau ir dėl to jaučiasi labiau patenkintas. Norint pamatyti daugumą misijų, reikia vienodos kantrybės ir įgūdžių, tačiau papildomas pasirodymas tikrai nepakenks.

„Kojima Production“ hkaip užtikrinta, kad visos papildomos funkcijos ir atnaujinimai, pridėti prie konsolės versijos, čia bus įtraukti iš pat pradžių. Tai apima visapusišką fotografavimo režimą, kurio stengiausi atsitraukti darbo valandomis. Tai vienas geriausių, kokius tik mačiau, leidžiantis jums pritaikyti begales parinkčių, tokių kaip personažų pozos, spalvų atspalvis, kraštinės, lauko gylis ir kt. Daugelis fotografavimo režimų yra pagrindiniai gedimo atvejai, tačiau šis yra bet kas.

Tai taip pat yra pirmas kartas, kai „Decima“ variklį veikia ne „PlayStation“ konsolėje. Naudojamas tiek „Death Stranding“, tiek „Horizon Zero Dawn“, tai yra įdomus žvilgsnis į tai, ką ši technologija sugebės naudoti galingesnėje aparatinėje įrangoje, tokioje kaip aukščiausios klasės žaidimų platformos ir būsimi PS5. Žinoma, tai yra senesnė variklio versija, tačiau ji sugeba daugiau nei bet kada anksčiau ir galbūt atveria argumentą, kodėl konsolės išskirtinumai turėtų būti palikti praeityje.

Kompiuterių žaidėjai gali laukti smagių kosmetikos gėrybių ir išskirtinių misijų, pagrįstų „Half-Life“, kurios visos buvo sukurtos bendradarbiaujant su pačiu „Valve“. Deja, neturėjau laiko išbandyti šių misijų sau, ir mano įspūdžiai apsiriboja pirmaisiais keturis skyrius, tačiau puiku matyti, kad laukę šios platformos nariai gauna keletą papildomų premijų ilgas. „Kojima Productions“ labai rimtai žiūrėjo į šį uostą, kuris, tiesą sakant, yra gryno oro įkvėpimas, kai daugelis uostų yra tingūs savo konsolių pusbrolių pritaikymams.

Susijęs: Horizontas - draudžiami Vakarai

Mirtis

Jei dar neteko patirti „Death Stranding“, o kompiuteris yra jūsų pasirinkta platforma, tai, be abejo, bus geriausias būdas patirti debiutinį „Kojima Production“ pasirodymą. Atrodo, vaidina ir veikia geriau nei bet kada tinkama aparatūra, o tai yra didžiulis pasiekimas, turint omenyje, kad originalas jau buvo kažkas ypatingo. Tikimės, kad išskirtinis turinys bus kur kas daugiau nei kelios antskrydžių misijos, pridedant papildomą medžiagos sluoksnį į Kojimos pasaulį, tačiau mes turėsime palaukti ir sužinoti.

Vis dėlto - man atrodo, kad „Mirties sruoga“ yra ramaus grožio pojūtis, kuris man atrodo beveik euforiškas. Stulbina peržengti paskutinius stačius kalno nuolydžius, kad tik tavęs lauktų žiaurus miesto vaizdas. transformuodamasis į emocijų krioklį, kaip tobulą dainos pasirinkimą ištaria garsų kraštovaizdis, leidžiantis žemyn link civilizacijos, tikėdamiesi, kad siaubai, kurie klajoja po šią žemę, netrukdys jūsų bėgti, kai jūsų sekundės nebus saugumas. Kaip jau sakiau, sunku apibūdinti, tačiau nereikėtų to praleisti.

„HTC Desire 610“ - fotoaparato, našumo, programų ir programinės įrangos apžvalga

„HTC Desire 610“ - fotoaparato, našumo, programų ir programinės įrangos apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„HTC Desire 610“ apžvalga2 puslapisFotoaparatas, našumas, programų ir programinė...

Skaityti Daugiau

„HTC One Mini 2“ - baterijos veikimo laikas, skambučių kokybė, ryšys, nuosprendžio apžvalga

„HTC One Mini 2“ - baterijos veikimo laikas, skambučių kokybė, ryšys, nuosprendžio apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„HTC One Mini 2“ apžvalga2 puslapis„Android“, „Apps“, našumas, garso kokybės apž...

Skaityti Daugiau

„Aiptek MobileCinema i70“ - funkcijų ir našumo apžvalga

„Aiptek MobileCinema i70“ - funkcijų ir našumo apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Aiptek MobileCinema i70“ apžvalga2 puslapisSavybės ir našumo apžvalga„Aiptek Mo...

Skaityti Daugiau

insta story