Tech reviews and news

„The Legend of Zelda: Wild Breath of the Wild“ apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Gražiai realizuotas ir didžiulis atviras pasaulis
  • Neįtikėtinas gylis
  • Labai patenkintas žaidimas
  • Graži meno kryptis
  • Tai sunku, bet visada teisinga

Minusai

  • Taip ir balsu veikianti
  • Nedideli pasirodymai

Pagrindinės specifikacijos

  • Išleidimo data: 2017 m. Kovo mėn
  • Platformos: „Nintendo Wii U“, „Switch“
  • Žanras: Veiksmo nuotykis
Galima įsigyti „Nintendo Switch“ (išbandyta versija) ir „Wii U“

Mano „visų laikų penkių geriausių žaidimų“ sąrašas daugelį metų liko užrakintas. Tvarka gali svyruoti, tačiau „Super Mario 3“, „Super Mario World“, „Metal Gear Solid“, „Ocarina of Time“ ir „Dark Souls“ tvirtai laikėsi, nepaisant visų kitų nuostabių titulų, kurie buvo tuo metu.

Taigi, kai sakau „Legend of Zelda: Breath of the Wild“ ne tik išvarto sąrašą, bet ir tikriausiai pralenkia daugiausiai iš jų, tikiuosi, kad suprasite, koks rimtas pasiekimas tai yra. Nepriklausomai nuo jausmų, susijusių su „Nintendo Switch“, tai, be abejo, yra vienas didžiausių bet kurios konsolės paleidimo žaidimų. Tai taip gerai.

Kur šiuolaikiniai žaidimai atrodo velniškai linkę tiksliai pasakyti, kaip reikia atlikti kiekvieną smulkmeną, vedžioti už nosis su gremėzdiškomis pamokomis, Laukinės gamtos kvėpavimas išlaisvina didžiulį pasaulį ir išdrįsta tyrinėti. Daugeliu atžvilgių tai yra grįžimas prie originalios „Legend of Zelda“ etoso. Tai gaivus pokytis.

Susijęs: „Nintendo Switch“ apžvalga

Aš jums nieko nesugadinsiu, bet siužetas yra pakankamai įdomus, kad pritrauktų jūsų dėmesį, neįsikišdamas į jūsų tyrimus apie Hyrule. Gyvybiškai tai pasakojama per prisiminimus, o tai reiškia, kad jūs galite užbaigti požemius bet kokia tvarka, netrukdydami istorijos tėkmės. Tai genialus žingsnis.

Tai tikrai pabrėžia visišką žaidimo laisvę. Nuo pat pradžių žaidėjas gali laisvai prieiti prie laukinio kvėpavimo, kad ir kaip jis pasirinktų. Gone yra užsitęsęs prologas, kuris apima jūsų pirmojo ginklo, skydo medžioklę ir dabar gerai nusistovėjusio siužeto išdėstymą. Vietoj to, „Link“ tuoj pat paleidžiamas (absoliučiai didžiulėje) Hyrule žemėje ir gali laisvai tyrinėti.

Tai padeda, kad kraštovaizdis yra visiškai gražus. „Hyrule“ yra pripildyta spalvų, demonstruojančių nuostabų „Laukinio kvėpavimo“ vizualinį stilių. Tai nenustatys jokių techninių kriterijų, tokių kaip „Horizon Zero Dawn“ - kartais tekstūros gali pasirodyti neryškios tiek dideliame ekrane, tiek „Switch“ 6,2 colių ekrane, tačiau menas yra visiškai nuostabus. Siūloma įvairovė visoje žemėje, nuo snieguotų kalnų iki šiaurės iki gražiausio kol kas Zoros domeno suvokimo ar vulkaninių Mirties kalno upių, krinta žandikauliai. Hyrule yra graži vieta būti.

Tai taip pat didžiausias „Hyrule Nintendo“ sukurtas plotas ir gylis. Turėti paprasčiausiai didžiulį atvirą pasaulį nereikštų daug, jei jame nebūtų tiek daug nuveikta, tačiau yra daugybė. Yra 100 šventovių - iš esmės mini galvosūkiai, kurie apdovanoja žaidėją „Spirit Orbs“, kad jis uždirbtų naujas širdis ar padidintų ištvermės juostą. Dievas žino, kiek Kokiri vaikų turi medžioti savo Korok sėklų, arklides, kad rastų ir registruotų arklius, ir bokštus, į kuriuos reikia lipti, kad atrakintų daugiau žemėlapis. Jūs netgi galite fotografuoti viską, kas matoma, kad užbaigtumėte „Sheikah Slate“ sąvadą.

Turiniu galima mėgautis beveik be galo. Ir vėlgi, žaidimas niekada neskatina jūsų daryti vieną dalyką prieš kitą, taip pat nenurodo, kaip ką nors padaryti, todėl ši patirtis yra tokia įsimintina ir naudinga.

Susijęs: „Nintendo Switch“, palyginti su „PS4“ ir „Xbox One“

zelda laukinio alsavimo

Viską, ką atradau, išmokau paprasčiausiai žaisdamas bandymų ir klaidų būdu arba surasdamas paslaptis, paslėptas kampuose. Šis indukcinis žaidimų metodas visada buvo mano mėgstamiausias. Štai kodėl „Mega Man X“ man išliks toks neįtikėtinas - net iki šios dienos prisimenu, kaip viską daryti tame žaidime, nes tai sužinojau. „Breath of the Wild“ niekada nieko nėra aiškiai pasakyta, tik todėl, kad tai greitai pamiršta, tačiau žaidimo mechanika yra nuostabių lempučių akimirkų serija.

Pavyzdžiui, pats žymiausias ginklas visuose žaidimuose - „Master Sword“ - yra paslėptas giliai pasaulio dalyje, ir žaidimas jokiu metu nepasako, kaip jį gauti. Maždaug įpusėjus žaidimui nusprendžiau eiti jo ieškoti, išstudijavęs žemėlapį ir nujautęs, kad jis rastas tam tikroje vietovėje. Beveik dviejų valandų trukmės galvosūkių sprendimo ir žemėlapio skaitymo kelionė, kad pagaliau pamatytume Linką, stovintį priešais cokolio korpusą „Master Sword“ buvo viena įsimintiniausių žaidimų, kokių tik turėjau, vien todėl, kad išmokau jį rasti savo savo.

Šį atlygio jausmą dar labiau padidina stebinantis iššūkis, pasiūlytas „Laukinio kvėpavimo“, kuris iki šiol yra pats sunkiausias iš serijos. Kiekvienas ginklas, lankas ir skydas, kurį „Link“ pasiima, yra greitai gendantys, nesvarbu, ar tai būtų dėvėjimasis, ar pavojus aplinkai. Išmokti pašarų ir peštynių yra pagrindinis išgyvenimo faktas, ir kiekvienas priešas greičiausiai jums suteiks labai sunkų laiką, jei prieš pradedant kitą užduotį jums trūksta pakankamai maisto ir atsarginių žaislų.

Aplinka gali būti tokia pat bauginanti ir mirtina, kaip ir priešai. Sunkiai dirbęs, kad surinkčiau daugybę ginklų ir skydų su puikia statistika, nuėjau link kito požemio. Tai buvo maždaug 15 minučių pėsčiomis, o per tą laiką virš galvos buvo suformuota žaibo audra. Aš nežinojau, kad jei Link audros metu nešasi metalinius daiktus, žaibas pritraukia jo ginklus ir gali smogti mūsų herojui. Vienintelis būdas jį išgelbėti yra arba slėptis po pastoge, kol audra praeis, arba mesti visus sunkiai uždirbtus įžeidžiančius daiktus. Tai velniška ir negailestinga, bet niekada nesąžininga.

Susijęs: Būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai

zelda laukinio alsavimo

Maisto gaminimas taip pat yra vienas iš stebinančių „Laukinio kvėpavimo“ džiaugsmų. Nėra jokios kulinarijos knygos, kuri išmokytų, kurie ingredientai susimokėtų už didžiausią atlygį, o tai reiškia, kad jūs tiesiog turite mesti daiktus į puodą ir tikėtis, kad tai, kas išeis, yra valgoma. Skirtingi ingredientų mišiniai turės skirtingus rezultatus - kai kurie tiesiog papildys „Link“ sveikatą ar padidinti jo atsparumą šaltam ar karštam klimatui, o kiti pasiūlys papildomų širdžių ar net papildomą ištvermę ratas. Sužinoti, kokie deriniai veikia geriausiai, yra raktas į kovą su sunkesniais priešais, tačiau vienintelis būdas išmokti yra eksperimentai.

Buvo daug kartų, kai į mišinį įmesdavau Lizalfos uodegą, Bokobilino širdį ir keletą grybų, tikėdamasis, kad man reikės eliksyro kovok su kitu viršininku, tik už linksmą puodų ir keptuvių, sklindančių kaip stiklas, triukšmą, pranešdamas man, kad iš tikrųjų aš ką nors viriau supuvęs. Tikriausiai turėjau atspėti pagal naudojamą receptą.

Bendras siužetas palieka viską, kas priklauso nuo žaidėjo, kaip jie pasirenka kovoti su Ganonu. Šimtmetį iki žaidimo pradžios „Didžioji nelaimė“ pamatė, kad Ganonas sunaikino Linką ir jo herojų grupę, tuo metu pagrobdamas Zeldą. Siekdama apsaugoti Linką tikėdamasi, kad vieną dieną jis grįš ir ją išgelbės, Zelda išsiunčia jį į olą pailsėti ir pasveikti. Ryšys pabunda amnezija, ir, norėdamas nuversti „Calamity Ganon“, jis turi iš naujo atrasti kelionę, apžvelgdamas jo žingsnius ir išsiaiškindamas, kas jis yra, ir kas buvo jo herojiški draugai.

Susijęs: Ginklų peržiūra

zelda wii u
Tik pora nagų gali jus atbaidyti. Vienas iš jų yra šiek tiek „hammy“ veikiantis balsas, nors jis naudojamas tik supjaustytose scenose, todėl neturi didelės įtakos žaidimui. Tai pirmas kartas, kai „Zelda“ žaidime veikia balsas, ir aš manau, kad „Nintendo“ nepatiria šio pasirodymo.

Kitas yra retkarčiais panardinamas spektaklis. Nors „Zelda“ dažniausiai veikia „Switch“ greičiu 30 kadrų per sekundę greičiu, kai viskas įkaista, ypač kai „Link“ eina per tankų žolės lopinėlį, tai gali pasiekti gana reikšmingą smūgį.

Bet nė vieno iš jų nepakanka, kad trukdytume nuostabiai patirčiai. Aš nuolat stulbinu, koks geras yra šis žaidimas. Vien dėl išradingo šventovių ir „didžiųjų keturių“ požemių dizaino jūsų žandikaulis nukris. Nenoriu jų čia sugadinti, bet tiesiog žinau, kad tau viskas patinka. Stebina tai, kiek turinio yra ir už pagrindinės užduoties ribos, ir kaip iš pažiūros nekenksmingi šalutiniai ieškojimai jaučia savaip įtikinamą.

Kelias valandas praleidau bandydamas vaikyti „neramius svirplius“ per žolę kam nors Kakariko kaime, kad jis galėtų sužavėti merginą, o jei manęs paklaus, niekada negalėsiu paaiškinti, kodėl.

VI vaizdo įrašas jau buvo sugeneruotas šiame puslapyje.

Verdiktas

Jei ten yra geresnis žaidimas nei „Laukinės gamtos kvėpavimas“, aš jo nežaidžiau. Man „Nintendo“ sukūrė didžiausią visų laikų žaidimą. Tai viskas, ko noriu iš žaidimo, ir viena naudingiausių patirčių, kokių tik turėjau.

Turint neįtikėtiną siūlomų žaidimų įvairovę, suprantama, kodėl „Nintendo“ išvalė „Zelda“ paleidimo tvarkaraštį. Yra didelė tikimybė, kad iki pat „Mario Kart 8 Deluxe“ išleidimo pasinersite į viską, ką jis gali pasiūlyti.

Man geresnės patirties negalima rasti „Switch“ ar kitur.

„Facebook“ dabar gali jus atpažinti nematydamas jūsų veido

„Facebook“ sukūrė eksperimentinį kompiuterio regėjimo algoritmą, kuris gali atpažinti jus iš pave...

Skaityti Daugiau

Londono startuolis siekia sujudinti nešiojamus drabužius, padėdamas ritmą

Londone įsikūręs startuolis ruošiasi išleisti „naujos veislės“ nešiojamus drabužius, kurie, tikis...

Skaityti Daugiau

„Sky“ yra atvira, kad „Netflix“ ir „Amazon“ programos būtų pateikiamos „Sky Q“

Naujoji „Sky Q“ platforma yra užkimšta trečiųjų šalių paslaugomis, tačiau kaip bus su „Netflix“ i...

Skaityti Daugiau

insta story