Tech reviews and news

Pasakos apie Xillia apžvalgą

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 39,90 svarų

Kas yra pasakos apie Xillia?

„Tales“ serija yra seniai veikianti JRPG dinastija. Prieš „Tales of Xillia“ pasirodė „Tales of Graces“, tačiau paskutinis garsus šios serijos pasirodymas buvo „Talper of Vesperia“, dar 2008 m.

„Tales of Xillia“ neketina įtikinti nė vieno JRPG neapykantos, kad jie turėtų priimti šį žanrą, tačiau stipri mūšio sistema turėtų įtikti tiems, kurie to nenusimena.

Pasakos apie Xillia - istorija ir aplinka

Kaip ir daugelis JRPG, „Tales of Xillia“ pasaka yra sudėtinga. Tai sutelkta į universiteto studento ir pusdievio, kuris įgavo - tikriausiai galite atspėti, - gana jaunos merginos kelionę.

Ši mergina Milla bando atkurti dvasias, kurios anksčiau buvo jos nuolatinės palydovės ir kurias nuo to laiko užmiršo milžiniškas teleskopo ginklas. Taip, tai šiek tiek ten, bet nei pasakojimas, nei veiksmo vieta nėra svarbiausia „Tales of Xillia“ sėkmei ar nesėkmei.

„Tales of Xillia“ džiaugiasi, kad didžiąją savo pasaulio dalį paverčia simbolių ir kiberų serija, ir per daug nesistengia nuslėpti jos iš esmės linijinės, pasikartojančios struktūros. Jo scenos dažnai būna netinkamos ir kupinos gudraus balso vaidybos, o jo pasaulis neturi daugybės charakterių, tačiau žaidimas ir toliau veikia gerai, nepaisant to.

Pasakos apie Xillia 2

Jo sėkmę daugiausia lemia „batelių“ sistema. „Tales of Xillia“ nenaudoja lėtos, savo ruožtu pagrįstos mūšio sistemos, naudojamos daugelyje JRPG. Viskas apie veiksmą.

Nors kovojate vakarėlyje, iš pradžių su dviem personažais ir patinę progresuodami, iš tikrųjų reikia jaudintis tik dėl savo. Heck, jūs netgi galite nustatyti kovą, jei norite.

Daugelį mūšių, vykstančių kaip trečiojo asmens veiksmo žaidimas, galima užbėgti už akių tik mygtuko paspaudimu, tačiau po juo yra sudėtingesnių sistemų. Be įprastų išpuolių, yra ir „stebuklingų“ išpuolių, vadinamų artes.

Tada juos galima supinti į kombinacijas susiejant atakas su kitais jūsų partijos nariais. Yra laiko ir įgūdžių.

Žinoma, kaip būdinga žanrui, ne visos kovos reikalauja šių pažangesnių technikų. Struktūriškai nuspėjamas „Tales of Xillia“ gali būti suskirstytas į daugybę draugiškų zonų, mazgų, kuriuos skiria laukai, kuriuose pilna klajojančių žvėrių. Ir po kiekvieno poros valandų žaidimo gabalo yra viršininkas.
Pasakos apie Xillia 1
Jei nepadarėte kovos su anoniminiais priešais kainos dalies arba nepakankamai stengėtės išmokti niuansuotų mūšio sistemos elementų, jums nepavyks. Tačiau yra pakankamai daug, kad didžioji dalis sustabdytų grėsmę.

Pasakos apie Xillia - mechanika

Tai taip pat nėra tik pati kova. Įranga ir charakterio įgūdžių ugdymas padeda jums jaustis kaip kažkur atsidūrus „Tales of Xillia“, o ne bėgti vietoje.

Įranga randama ne tik. Tai taip pat atrakinama parduotuvėse per savo investicijas į pačią parduotuvę. Duokite parduotuvėms pinigų ar daiktų, kuriuos radote kelyje, ir jūs palaipsniui gausite daugiau įrangos.

Šis mechanikas suteikia pasirengimo jausmą pasiruošti sau, kuris sušvelnina tą susierzinimo jausmą, kad ką tik pataikėte į kitą sunkumų smaigalį, kurį reikia įveikti.

Niveliavimas taip pat nėra visiškai automatinis. Jūs pasirenkate naujovinimo voratinklio mazgus, kurie padidina jūsų statistiką ir suteikia kitų rūšių premijų.

Atsitiktinės ar tangentinės pagrindinės „Tales of Xillia“ mėsos dalys jus priverčia įsitraukti į žaidimą. Be to, jie tiekia jo asmenybę.

Žaidimo grafika nėra. Jie yra pėstieji, todėl jiems trūksta detalių, dėl kurių pasaulis juo labiau jaučiasi kaip simbolių ir archetipų rinkinys, o ne reali aplinka. Vaizdas rodo mažai raidos, įvykusios per šios kartos beveik dešimties metų ciklą.
Pasakos apie Xillia
Žaidimo asmenybė kyla iš to, ką „Tales of Xillia“ vadina skitais. Gana reguliariai apatiniame kairiajame ekrano kampe pasirodys indikatorius, nurodantis paspausti mygtuką, kad paleistumėte vieną iš šių šaudyklių. Tai ne visi vaizdai, tik nedideli jūsų partijos narių garso įrašai su kalbančiomis galvomis.

Pasakojimai apie Xillia madą pakrypsta tarp linksmų ir tikrai linksmų, daugiausia dėmesio skiriant jūsų partijos narių pašaipai ir jų nugaros istorija ir, be abejo, yra svarbesnė suteikiant žaidimui specifinį skonį nei tikroji istorija pjūvio scenos. Matyt, čia galioja senas posakis, kad kelionė yra svarbesnė už kelionės tikslą.

Be to, yra keletas „nupieštų“ anime stiliaus pjūvių scenų, kurios yra kur kas įspūdingesnės nei dažnai nepatogios žaidime. Nepaisant kažkokio gudraus balso vaidinimo ir istorijos, kuriai gali pasirodyti, kad trūksta krypties, „Tales of Xillia“ veikėjai, nepaisant viso to, įtraukia.

Tokio ilgio žaidime tai yra reikalavimas. Pasakos apie Xillia truks 30 valandų ir ilgiau su visais šalimis. Tačiau jie paprastai nėra labai patrauklūs, todėl patartume tai padaryti ramiai, nebent esate baigtinis.

Ar turėčiau nusipirkti „Tales of Xillia“?

Naujausias „Tales“ žaidimas seriją tęsia solidžiai. Mūšio sistema yra turtingesnė nei praėjusį kartą, ir dėl jos „Tales of Xillia“ bus gana lengva išmesti ir atsisakyti per kelias savaites ar mėnesius.

Tačiau tai labai jo žanro žaidimas ir vargu ar patiks, jei jums atrodys, kad tokių serialų kaip „Final Fantasy“ populiarumas yra gluminantis.

Verdiktas

„Tales of Xillia“ yra tvirtas veiksmo RPG su daugiau elementų, kurie paverčia jį viena geresnių šių metų Rytų vaidmenų žaidimų patirtimi. Tačiau vargu ar pavers daugelį nesusijusių į tokio tipo žaidimus.

„Facebook“ pašalina šią itin erzinančią „iOS Messenger“ klaidą

Netrukus turėjo „Apple“ pažadėjo pataisyti „Messages“ programos klaidai, kad pradėjo veikti kitas...

Skaityti Daugiau

„Monster Hunter World“ yra paskutinė grojama beta versija ir ji dabar veikia

„Capcom“ Monstrų medžiotojų pasaulis turėtų būti paleista iki šio mėnesio pabaigos, tačiau prieš ...

Skaityti Daugiau

„Apple“ žada pataisyti „chaiOS“ pranešimų klaidą, kuri gali sugadinti jūsų „iPhone“

„Apple“ pažadėjo ištaisyti kenkėjišką tekstinių pranešimų problemą, dėl kurios „iOS“ ir, kaip pra...

Skaityti Daugiau

insta story