Tech reviews and news

„Resident Evil 4“ apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 30.00

Teisingai ar neteisingai „Nintendo“ įgijo „vaikų pasirinkimo“ reputaciją, kai kalbama apie konsolinius žaidimus. Ši nuomonė atsirado daugiausia iš mielų personažų, susijusių su „Nintendo“ dideliuose žaidimuose, tokiuose kaip „Super Mario“ ir „Zelda“. Tai nereiškia, kad šie žaidimai nėra geri, nes jie yra labai tikslūs; tačiau daugelį būsimų žaidėjų atbaido jaunesnė šių žaidimų išvaizda. Tačiau mielas „Nintendo“ vaizdas netrukus ims smogti, nes „Capcom“ išleido „Resident Evil 4“ ir padarė jį „GameCube“ išskirtiniu - bent jau iki metų pabaigos, kai bus „PlayStation 2“ versija gandais.


Dabar išdrįsau teigti, kad daugelis iš jūsų nebus taip sujaudinti dėl naujo „Resident Evil“ žaidimo, nes franšizė pradėjo šiek tiek pasenti. Nepaisant to, kad „Dreamcast“ „Resident Evil: Code Veronica“ buvo puikus žaidimas, tai nepajuto didelio žingsnio į priekį nuo ankstesnių „PlayStation 1“ titulų. Todėl džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad „Resident Evil 4“ yra ne tiek žingsnis į priekį, kiek labiau milžiniškas šuolis!


Kaip ir visuose ankstesniuose žaidimuose, „Resident Evil 4“ turi tvirtą siužetą, kuris neša veiksmą. Tačiau labai nustebino tai, kad nėra zombių, ir dar nuostabiau, kad blogoji „Umbrella Corporation“ neturi ką veikti su procedūra - na, pastaroji nėra visiškai teisinga, bet jūs turėsite žaisti gana toli nuo žaidimo, kad sužinotumėte, kas aš reiškia.


Tai, ką „Resident Evil“ gerbėjai gali iškart atpažinti, yra jūsų valdomas personažas. „Resident Evil 2“ naujokas policininkas Leonas Kennedy grįžta, nors policijoje nebedirba. Leonas patyrė keletą pokyčių ir dabar yra vyriausybės agentas, vykdantis misiją gelbėti prezidento dukterį (Ashley). Stebėdamas Ashely atokiame Europos kaime, Leonas eina (žinoma, vienas), kad ją surastų ir atgautų.


Taigi, siužeto linija pasisuko gana smarkiai, tačiau galiausiai tai bus žaidimas, kuris padarys ar sulaužys bet kurį svarbų pavadinimą. Jei kurį laiką žaidėte „Resident Evil“ žaidimus, tikriausiai yra keletas dalykų, kurių jūs nekenčiate - tos kvailos atsargų dėžutės vienam ir tai, kad ginklų taikymasis visada buvo gana atsitiktinis reikalas. Na, jei sudarytumėte sąrašą visų dalykų, kurie jus erzino dėl ankstesnių „Resident Evil“ variklių, tikriausiai pastebėtumėte, kad „Capcom“ kreipėsi į juos visus.

Leono judesio valdymas kairiąja analogine lazda yra pats savaime paprastumas, o dešinė analoginė lazda leidžia apsidairyti. Norėdami sprukti, vis tiek turite paspausti mygtuką B, tačiau tai dėl kažkokių priežasčių nesijaučia taip pasenusi kaip ankstesniuose žaidimuose. Mygtukas A valdo daugumą veiksmų ir veikia kaip atakos mygtukas, kai ištraukiate ginklą. Dešinysis gaidukas ištrauks jūsų ginklą, o kairysis - jūsų peilį, nepaisant to, kuris ginklas yra aprūpintas.


Kova yra daug silpnesnė nei bet kuriame ankstesniame RE žaidime. Kai paspausite ir palaikysite dešinįjį gaiduką, Leonas ištrauks ginklą; visi artimojo nuotolio ginklai turi lazerinius taikiklius, todėl jūs turite gerai siekti maksimalios žalos - eikite už galvą nušautas ir galėtum tą kaimietį išimti vienu ar dviem šūviais, eiti už liemenį ir tai gali užtrukti keturis ar penki. Didesnio nuotolio ginklai turi teleskopinius taikiklius, kuriuos galima priartinti ir atitolinti naudojant tinkamą analoginę lazdą. Taip pat yra išmesta šiokia tokia beginklė kovos - jei pavyks apsvaiginti priešą su keliais gerai pastatytais šoviniais (arba su greita granata), galite prie jų prieiti ir spardyti galva. Spyrimai nepadaro didžiulės žalos, tačiau jie labai patenkina.


Kalbant apie ginklus, nors ir pasiimsite keistą aparatūros dalį, patogiai gulintį, jei norite moderniausio ginklo, turėsite už tai sumokėti. Išsklaidyti kraštovaizdyje yra ginklų pardavėjai, kurie parduos jums ginklus ar net atnaujins jūsų turimus ginklus. Šie prekybininkai taip pat pirks bet kokį lobį, kurį galbūt įsigijote savo klajonių metu, suteikdami dar daugiau pinigų, kuriuos galite išleisti žalingiems gaminiams. Deja, iš pirklių galite įsigyti tik ginklus, o ne šovinius, kad patektumėte į jų vidų - pakeliui reikia rinkti šovinius. Šoviniai gali būti tiesiog gulintys ar paslėpti spintelėse, nors priešai dažniausiai bus malonūs numetę kai kuriuos numirę.


Tačiau prekybininkas parduoda ne tik ginklus, bet ir galite nusipirkti lobių žemėlapių, kurie parodo viso lobio vietą jūsų dabartinėje vietovėje - idealiai tinka sukūrus reikšmingą banko ritinį. Tačiau vienas geriausių naujų inkliuzų yra galimybė pirkti atašė bylas iš prekybininko. Paprasčiau tariant, kuo didesnis atašė dėklas, tuo daugiau daiktų galite nešiotis su savimi. Galite galvoti, kad žaidimo pradžioje turite daug vietos atsargoms, tačiau pradėjus rinkti ginklus, tokius kaip šautuvai, šautuvai, SMG ir magnumai, ši erdvė netrukus užpildys. Jau nekalbant apie tai, kad reikia nešiotis šovinius ir kiekvienam ginklui.

Ankstesniuose RE žaidimuose turėjote tik nustatytą atsargų kiekį, o kitus daiktus turėjote išmesti į spinteles, išsibarsčiusias aplink žaidimą. Įsivaizduoju, kad idėja buvo įtraukti strateginį kampą, kuriame turėtumėte kruopščiai subalansuoti tai, ką nešiojote su savimi ir ką palikote spintelėje. Deja, tai, ką spintelės metodas iš tikrųjų papildė žaidimu, buvo susierzinimas ir nusivylimas, todėl aš labai džiaugiuosi matydamas jo galą.


Nors RE4 nėra zombių, yra daug kaimo gyventojų, kurie, atrodo, yra apsėsti - jie nepaprastai panašūs į zombius, tačiau pasižymi greitesniu ir judresniu. Galų gale sužinosite, kad kaimo gyventojus kontroliuoja kažkokia parazitinė gyvybės forma ir iš vaizdinės medžiagos matyti, kad kūrėjai daug laiko praleido žiūrėdami Johno Carpenterio „The“ Dalykas.


Grafiškai žiūrint, „Resident Evil 4“ pralaužia naują vietą „GameCube“, ir tai tikriausiai yra vienas iš geriausiai atrodančių konsolinių žaidimų, kuriuos aš kada nors žaidžiau. Dėmesys personažų modelių detalėms yra nuostabus, o kraštovaizdžiai, pastatai ir vidinė aplinka yra gražiai perteikti. Garsu taip pat labai rūpinamasi, nes „Dolby Pro Logic II“ garso takelis suteikia daugiau atmosferos jau įtraukiančiam žaidimui.


Kita išties pikta senesnių „RE“ žaidimų savybė buvo būtinybė surasti rašomąsias juosteles rašomosioms mašinėlėms, kad išsaugotumėte pažangą. Taigi, jūs ne tik turėjote rasti išsaugojimo tašką, bet ir radę atsarginę rašalo juostelę. Laimei, tai taip pat buvo nagrinėjama RE4, ir, nors rašomosios mašinėlės išlieka, rašalo kaspinai, laimei, praėjo keliu.


„Resident Evil 4“ yra labai didelis žaidimas, kaip ir „Code Veronica“, jis tiekiamas dviem diskais. Norint pereiti nuo vieno disko prie kito, prireikė maždaug dvigubai daugiau laiko, nei užtrukau „Halo 2“. Bet kaip ir „Halo 2“, jūs norite ir toliau žaisti „RE4“, tik norėdami pamatyti, kaip istorija vystosi arba kuris pažįstamas veidas pasirodys toliau.


Radę Ashely, turite saugoti ir ją, ir save - jei Ashley bus nužudyta ar paimta, tada viskas baigsis. Jūs galite naudoti savo pirmosios pagalbos purškalus ir gydomąsias žoleles Ashley, kad ji išliktų sveika, tačiau kiekviena, kurią naudojate, yra viena sau mažiau. Tačiau kartais Ashley yra naudinga, nes yra tam tikrų galvosūkių ir užduočių, kurios reikalauja abiejų tu, o kai pakankamai įsigilini į žaidimą, netgi pastebi, kad vietoj to valdai Ashley Leonas.

Žaidimas tikrai buvo supaprastintas naudojant „RE4“, ir jūs nerandate savęs bėgant pirmyn ir atgal per tą patį lauką, kaip tai darėte ankstesniuose žaidimuose. Dėlionės yra nustatytos tinkamu lygiu, kad būtų įdomios, bet ne varginančios. Yra net keletas „reakcijos laiko“ momentų, kai turite paspausti konkretų mygtukų derinį maždaug sekundė - geriausias to pavyzdys yra peilių kova, kur jūs turite greitai reaguoti arba atsidurti taip suši.


Deja, nors galvosūkiai ir neerzina ar vargina, per didelis boso personažų kiekis yra. Žinau, kad buvo laikas, kai reikėjo lygio viršininkų, kad žaidimai būtų ilgaamžiškesni, tačiau tų dienų nebėra. Aš net nesu iš tų žaidėjų, kurie per daug skundžiasi viršininkais, o turėdamas nelyginį boso personažą prasilenkti, gali būti gana naudinga. Tačiau atrodo, kad RE4 vienas bosas kovoja po kito, kitas ir kitas. Kai kuriuos bosus yra tikrai nuostabu žiūrėti, bet jūs vis tiek būsite ten įstrigę, kol bandysite išsiaiškinti, kur yra silpnoji vieta, ir tada, kaip ją išnaudoti nemirštant. Tiesą sakant, jei ne per didelis „RE4“ viršininkų skaičius, tai tikriausiai būtų buvęs pirmasis žaidimas, išėjęs iš balų su 10/10 balais ir „Redaktoriaus pasirinkimo“ apdovanojimu. Bet tokiam geram žaidimui kaip šis nereikėjo mesti tiek daug boso kovų, kad išspaustum papildomą valandą žaidimo.


Bet net ir per didelis viršininkų naudojimas negali sutramdyti mano entuziazmo dėl „Resident Evil 4“, net norėčiau pasakyti, kad tai vienas geriausių mano kada nors žaidusių žaidimų - ir tai sako kai „Half-Life 2“ ir „Halo 2“ buvo išleisti tik kelis mėnesius prieš. Jei jums patiko ankstesni RE žaidimai, jums patiks „Resident Evil 4“, ir net jei nekentėte kitų žaidimų, vis tiek turėtumėte išbandyti RE4, nes jis yra daug geresnis nei jo pirmtakai.


„Nuosprendis“


„Resident Evil 4“ ne tik įkvėpė naujos gyvybės išgyvenimo siaubo žanrui, bet ir įkvėpė naujos gyvybės „GameCube“. Jei turite „GameCube“, turite nusipirkti šį žaidimą, o jei neturite „GameCube“, verta jį nusipirkti tik norint žaisti „Resident Evil 4“.

„YouTube Kids“ programa pasiekiama JK

„YouTube“ pristatė savo populiarią „YouTube Kids“ programą į JK ir kitas angliškai kalbančias ter...

Skaityti Daugiau

Kur šį vakarą žiūrėti „Dortmund vs Inter“ - per televiziją ir internete

Kur šį vakarą žiūrėti „Dortmund vs Inter“ - per televiziją arba per tiesioginę transliacijąNepraė...

Skaityti Daugiau

„Google“ išleis „Android“ valdomą „Nexus TV“ priedėlį?

„Google“ turėtų grįžti į televizijos žaidimą, o „Android“ valdomas „Nexus TV“ priedėlis išleistas...

Skaityti Daugiau

insta story