Tech reviews and news

Oranžinė dėžutė: pusinės eliminacijos laikas 2: epizodas 2 ir kt. Apžvalga

click fraud protection

„Platformos: kompiuteris,„ Xbox 360 “,„ Playstation 3 “- peržiūrėtos kompiuterio ir„ Xbox 360 “versijos.“ “


Praėjusiais metais „X06“ mačiau „Half-Life 2“ pirmą kartą veikiantį „Xbox 360“ ir, tiesą sakant, jaučiau nerimą. Kai žaidimas buvo paleistas asmeniniame kompiuteryje 2004 m. Pabaigoje, jo žudikas „Source“ grafikos variklio ir galingos realaus laiko fizikos derinys buvo novatoriškas. Per naktį „Valve“ pakėlė „ante“ ir sukūrė tai, dėl ko visi kiti rinkoje esantys 3D šauliai atrodė pasenę. Tačiau pernai su G.R.A.W. „Oblivion“ ir „Gears of War“, „The Darkness and Call of“ „Duty 3“ kelyje jaučiausi susirūpinusi, kad „Half-Life 2“ atėjo eilė atrodyti taip, kaip jo galiojimo laikas pasibaigęs. Kaip „Source“ variklis galėtų atsilaikyti prieš „Unreal 3“ technologijos galias? Ar žaidimas būtų toks žavus pasaulyje, kuriame F.E.A.R. ir S.T.A.L.K.E.R. pakeitė dirbtinį intelektą ir kur kiekvienas žaidimas dabar gali pasigirti pažangiu fizikos varikliu (bent jau ant dėžutės).

Oranžinė dėžutė man parodo, kaip aš klydau. Ne tik tai, kad nuvertinau Šaltinį, bet ir tai, kad skaičiavau neturėdamas kažko kur kas svarbesnio. Vožtuvas yra ne tik technologija, bet ir tos technologijos panaudojimas neįtikėtinoms akimirkoms sukurti žaidimo ir kino blizgesys susilieja ir sujungia šias akimirkas į galingą pasakojimas. Jei „Half-Life 2“ saga mums ką nors pasako, tai niekas iš FPS žanro - išskyrus miglotai įmanomą išimtį „Bungie“ - to nepadaro geriau.


Mažai tikėtinu atveju, kai jūs atvyksite į „The Orange Box“ niekada negrojęs „Half-Life 2“, tada jūsų laukia malonumas. Žaisdamas ankstyvąsias 360-osios stadijas, stebiuosi, kokia stipri yra pradžia ir kokia atmosferiška bei gerai išplėtota distopinis miesto peizažas. Kaip ir „Bioshock's Rapture“ su savo riešutų supjaustytojų būriais, „City 17“, jo engiama populiacija ir žiaurūs „Combine“ valdininkai jaučia konkrečios realybės jausmą, kurio taip dažnai praleidžia kiti FPS nustatymai.

Mane taip pat stebina tai, kaip gerai vystosi žaidimas, įmetu jums naujos įrangos ir naujų reikalavimų tik tada, kai viskas gresia panašiai, tada tikiuosi, kad išnaudosite kiekvieną situaciją. Yra pora nuobodžių ruožų, bet ne tiek daug, kad sugadintų daiktus. Nuo kanalų oro-valčių sekos iki grįžimo į Juodąją Mesą - kelionės per siaubą Ravenholmas, Nova Prospekt ir paskutinis mūšis atgal į 17-ąjį miestą, yra tikras augančio masto jausmas ir apakinti ambicija. Kiekvienas žaidėjas, turėdamas galimybę atsikratyti gravitacinio ginklo, išmėtyti kraštovaizdį ir masiškai sunaikinti kombainus, gauna galimybę susikurti savo didelius laimėjimus. Yra priežastis, kodėl šis žaidimas yra taip gerbiamas.

Ir galbūt tai yra ta pati priežastis, kodėl pirmasis epizodas taip dažnai nuvertinamas. Taip, tai trumpa. Taip, po audringo starto su superchared gravitaciniu ginklu „Combine“ citadelėje, atrodo, jis atsitraukia nuo milžiniško „Half-Life 2“ masto. Taip, atrodo, kad kai kurie skyriai atnaujina medžiagą, kurią jau atlikome „Half-Life 2“. Tačiau tai vis dar nepaprastai stiprus FPS veiksmo ir pasakojimo kūrinys. Raktas į tai yra jūsų kompiuterio valdomas kompanionas „Alyx Vance“. Vieni kritikavo tariamą nesunaikinamumą, kiti - šaudymo įgūdžių stoką, tačiau jos svarba ne tiek žaidimo, kiek svarbos emocionaliai: ji prideda žaidimui šilumos ir padaro jį kur kas mažiau vieniša patirtimi nei jūsų vidutinis sunkus vaikinas prieš šansus FPS. Negana to, per mažą keturių iki šešių valandų trukmės „Pirmoji epizodas“ įsiminė labiau įsimintinomis akimirkomis nei praėjusiais metais. Prisimenate seką su antlionais kelių aukštų automobilių stovėjimo aikštelėje? Baisus lifto laukimas, kuomet zombiai spiečiasi? Super eilė susišaudymų apleistoje ligoninėje? Bet kuris geras FPS galėtų didžiuotis turėdamas tik vieną iš jų.

Taigi mes prieiname prie Antrojo epizodo. Daugeliu atžvilgių tai yra atvejis, kai imama tai, kas buvo gerai apie Pirmąją epizodą, ir pritaikoma ant platesnės drobės, primenančios originalų „Half-Life 2“. Alyx grįžta su patobulintais šaudymo įgūdžiais, sukuria naują iš anksto atliktų fizikos veiksmų sistemą įspūdingas sunaikinimas, o daugiau epizodo vyksta lauke nei bet kuriame kitame išsimokėtinai.


Epizodas prasideda po 17 miesto sunaikinimo ir iš esmės planuoja Gordono ir Alyxo pabėgimą į sukilėlių tyrimų bazę kalnuose. Pirmosios epizodo metu iš Citadelės pavogtus duomenis pora yra „Combine“ atakų objektas, tačiau jie taip pat susiduria su keliaujančių Antlionų ir Zombių pavojais.

Dabar, prisipažinsiu, manęs visiškai nevertino pirmasis žaidimo trečdalis, kuriame dominuoja ilga pogrindžio seka, kuri tik retkarčiais įjungia aukštą pavarą. Tačiau tai, kas seka, yra taip reguliariai kvapą gniaužiantis, kad kol praeis šešios ar septynios valandos, būsite daugiau nei patenkinti. Pradinė dykumos ruožų sankaba, kurią nutraukė žiaurios Jungtinių pajėgų atakos - įskaitant naują priešą, jaunesnio dydžio Strideras vadino Medžiotojas - jaudina, tačiau jie tave pakelia tik į apakinantį finalinį mūšį, kuriame, atrodo, visas pragaras atsilaisvina, o šansai atrodo blogi žmonija. Neabejotinai trimituodamas paskutines „Half-Life 2“ dalis jis yra vienas geriausių bitų, kurį rasite bet kuriame FPS, iš dalies todėl, kad eroje, kai atrodo, kad pasakojimų vedami FPS žaidimai yra nukreipdamas grotuvą vis griežtesniais koridoriais, „Valve“ pasitikėjo suteikdamas jums plačią erdvę, didžiulį iššūkį ir beveik tiek pat įrankių, kad galėtumėte jus įsigyti Per tai. Tai akinantys dalykai. Tuo tarpu finalas yra vienas iš žarnyno griovėjų per pastarąją istoriją.

Paskutiniame skyriuje taip pat galite pirmą kartą išgirsti apie „Aperture Science“ - tikrai ženklas, kad kitas „Orange Box“ įtraukimas - „Portalas“ - yra labiau susijęs su saga nei mes pirmiausia pagalvojo. Vietoj greito, eksperimentinio priedo, kurio kai kurie galėjo tikėtis, „Portal“ yra nepaprastai pasiektas pirmojo asmens galvosūkis. Tai sukūrė „Indie“ hito „Narbacular Drop“ komanda, kuri dabar saugiai įtraukta į „Valve“ būstinę, todėl paslaptingoje tyrimų įstaigoje jūs pateksite į nepageidaujamo bandomojo žmogaus batus. Ginkluotas portalo ginklu - prietaisu, kuris gali sukurti momentinius matmenų vartus - tikimasi, kad pasiseksite per daugybę varginančių ir pavojingų bandymų kamerų, kiekviena išnaudodama daugiau savo intelektualinių galimybių testas. Apgaulė yra ne tiek kur įdėti savo portalus, kiek kada ir kokia seka. Negana to, judant portale impulsas perduodamas, todėl daugelis galvosūkių reikalauja ir apie tai gerai pagalvoti.

Bendras efektas panašus į FPS, dėlionės ir platformos žaidimų derinį, ir tuo, kuo jis lašinamas, galima daug kuo žavėtis. naujos koncepcijos ir iššūkiai, taip pat, kaip smarkiai juodas niūrus humoras leidžia žaidimui jaustis mažiau šaltam ir abstrakčiam nei pirmiausia pasirodo. Didžiausia „Portal“ problema yra jo ilgis - tikriausiai sugadinsite jį per dvi ar keturias valandas pirmu bandymu, nors tai atlikus yra pakartotinių iššūkių ir laiko bandymų. Apskritai, tai yra vienas iš labiausiai stebinančių ir įdomiausių žaidimų, kuriuos žaidžiau šiais metais, ir vienas lieka beviltiška sužinoti, kas nutiktų, jei „Portal“ žaidimo aspektai būtų integruoti į platesnį „Half-Life 2“ serijos. Čia tikimės, kad tai yra vožtuvo apsvarstyta kryptis.

Galutinės dovanos „Orange Box“ dėžutėje tikriausiai nereikia pristatyti. „Team Fortress 2“ jau sukūrė pavydėtiną reputaciją savo kompiuterio beta versijos etape, o atidžiau apžiūrėjus kompiuterio ir „360“ versijas, tik paaiškėja, kiek ta reputacija yra pagrįsta. Tiesiog estetiškai atrodo, kad sprendimas taikyti „Pixar“ tipo animacinių filmų stilių įkvėpė; Komandos „Fortress 2“ akimirksniu atrodo ir jaučiasi kitaip nei bet kuriame kitame komandiniame veiksmo žaidime. Tačiau aš nesitikėjau, kaip gerai jis tinka žaidimui. Žaidime, kurį renkasi klasės žaidėjai, tai turi didžiulę įtaką žaidimui, nes iškart svarbu atskirti, kas yra atstumas. Jūs žinote, kad didelis, plikas sunkiųjų ginklų bičiulis gali spardytis, tačiau jis lėtai juda ir lėtai šaudo, o žvalgas gali būti silpnas, tačiau jis yra juokingai greitas ir iš arti pakuoja didžiulį smūgį.

Be transporto priemonių ar daugybės palaikymo galimybių „Team Fortress 2“ nėra toks sudėtingas žaidimas kaip „Enemy Territory: Quake Wars“, bet yra daugiau nei pakankamai taktinio gylio naudojant klasės ginklus ir sugebėjimus bei žemėlapių išdėstymą, kad jis liktų galia. Tuo tarpu tai yra daug lengviau prieinama, tiesmukai linksminanti ir, svarbiausia, draugiška naujokams. Bus įdomu sužinoti, kaip jis per ateinančius kelis mėnesius atlaikys „Unreal Tournament 3“ užpuolimą asmeniniame kompiuteryje ir „Halo 3“ užpuolimą „360“. Galėčiau klysti, bet įsivaizduoju, kad tiek šis, tiek naujasis „iD“ bus saugus serverių užimtumas dar ilgą laiką.

GERAI. Dabar grįžkime ten, kur atėjome. Tiesa, kad „Source“ variklis nebeturi galios kelti baimę. „Half-Life 2“, net turėdamas teisingai žavėtą HDR apšvietimo variklį ir vis dar nepralenkiamą vandens efektą: Antroji serija atsilieka nuo „Gears of War“ ir G.R.A.W. 2 - realistiškas simbolių modeliavimas ir grubus paviršius detalė. Bet jūs taip pat negalite paneigti, kad jis atrodo geriau žemesnės specifikacijos aparatinėje įrangoje nei kuris nors iš tų žaidimų, ar kad jis vis dar sukuria tikro grožio scenas, ypač išoriniuose skyriuose, link Antrosios epizodo pabaigos. Visų pirma, jis vis dar siejasi su protinga ir nuoseklia meno kryptimi, kad sukurtų įtikinamus pasaulius. Pažvelkite į Pirmojo epizodo ligoninės nykimą, Antrojo epizodo miškų miško stebuklus, pašėlusius, animacinių filmų pasaulius 2-osios tvirtovės tvirtovės ar grėsmingos, sterilios Portalo aplinkos ir sunku rasti kuo skųstis. Kalbant apie dialogą, erdvinio garso efektus ir nepakankamą muzikos naudojimą svarbiausiais momentais, „Valve“ vaikinai vis dar gali pakelti galvą su „Bungie“, „Epic“ ir likusiais, jei ne aukščiau.

Viena paskutinė pastaba. Jei čia nelabai skyriau PC ir 360 versijas, tai liudija, kiek kvalifikuotas yra vertimas iš kompiuterio į konsolę. Pats „Half-Life 2“ šiek tiek naudingas pridėjus HDR apšvietimą, o didžiausias komplimentas valdikliams yra tas, kad aš tikrai nepastebėjau ką nors kitokio, kai tik pradėjau žaisti, uždaryk keistą incidentą Portale, kur norėjau greitesnio posūkio greičio, kad keblus kadras. „Team Fortress 2“ internete taip pat kilo problemų dėl dantų, tačiau panašu, kad „Valve“. Jei turite 360 ​​ir tik pagrindinį kompiuterį, nėra jokios priežasties, kad būtų išvengta didesnės kainos, kad būtų išvengta konsolės versijos. Kaip dar kainuoja PS3 uostas, dar reikia sužinoti.

Svarbiausias dalykas, kurį reikia paimti iš šios ilgos apžvalgos, yra tai, kad visiškai nesvarbu, kurioje platformoje gausite „The Orange Box“, jei tik išeisite ir gausite. Kiti apžvalgininkai tai pavadino geriausios vertės paketu žaidimų istorijoje, ir aš nieko negaliu pasakyti nesutikdamas. Tiesą sakant, jei ne „Bioshock“, tai būtų didžiausia FPS patirtis per metus. Laikykitės plaukų, „Halo“ gerbėjai; tu žinai, kad tai tiesa. Net ir naudojant „Bioshock“ yra argumentas, kad dėl didelio kokybiškų pramogų kiekio „The Orange Box“ vis tiek tampa konkurente. Jei trečioji epizodas užbaigs „Half-Life 2“ sagą panašiu stiliumi, tada „Valve“ bus ištraukęs vieną didžiausių, ambicingiausių laimėjimų žaidimų istorijoje. Šiuo metu beveik neabejoju, kad tai pavyks.


„Nuosprendis“


Žiūrint kaip į vieną ilgą sagą, „Half-Life 2“ dar kartą patvirtina savo, kaip didžiausių šiuolaikinių FPS serijų, poziciją. Portalas ir „Team Fortress 2“ suteikia tirštą, saldų torto glajų. Nepamirštamas.

Viskas, ką reikia žinoti apie „Destiny“ mikrotransakcijas

Likimas oficialiai turi mikrotransakcijų, kurios gali būti naudojamos norint nusipirkti žaidimo š...

Skaityti Daugiau

Net oro linijoms atsibodo „Gogo“ skrydžio metu belaidis internetas

Ar jums atsibodo sumokėti turto prievartavimo kainas už telefono skambučio stiliaus „Wi-Fi“ greit...

Skaityti Daugiau

„C“ tipo USB dėka „Nexus 6P“ įkrauna 5X

Dviejų naujų „Google“ išmaniųjų telefonų - „5X“ ir „6P“ įvedimas USB tipo C jungtimi suteikia net...

Skaityti Daugiau

insta story