Tech reviews and news

„The Legend of Zelda: The Twilight Princess Review“

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 34,99

Visi girdėti niurzgliai yra teisingi. Kalbant techniškai, tai „Gamecube“ žaidimas su įjungtomis „Wii“ rankenėlėmis. Kartais jis pasižymi mažai poli modeliais ir įspūdingai neryškiomis N64 eros tekstūromis. Tai galėjo padaryti su anti-aliasing vieta. Linguoti kardą naudojant nuotolinio valdymo pultą nėra taip natūralu ar taip, kaip tikėjotės. Kartais perėjimas prie lanko ir bandymas nukreipti reiškia kelias sekundes praleisti bandant pasiekti, kad nuotolinio valdymo pultas tinkamai užregistruotų jutiklio juostoje. Muzika skamba datuota ir susintetinta, ir tai būtų galima padaryti gydant orkestrą. Įrašymo sistema yra ydinga. Nuoroda atrodo šiek tiek nenuostabu.


Ir nė vienas iš jų nesvarbus nei vienam, nei vienišam.


Atvirai kalbant, jei atvyksite nuo „The Twilight Princess“ nejausdamas, kad žaidėte vieną geriausių žaidimų ne tik šiais metais, bet ir bet kuriais metais, tada arba a) turi patologinę neapykantą viskam, ko Zelda, arba b) rimtai reikia iš naujo įvertinti savo požiūrį žaidimai. Tiesa, tai tikriausiai mažiausiai revoliucinė „Zelda“ nuo „Link to the Past“. Taip, jis jaučiasi šiek tiek panašus į „Ocarina of Time: Redux“. Bet - ir tai yra labai, labai svarbu, bet - tai žaidimų dizaino šedevras ir tikra aukso štampuota, „šlovės salėje laikoma„ Nintendo “klasika. Senais gerais laikais, kol mes visi sukomės apie paralaksinės okliuzijos kartografavimą, kuris kažkada reiškė. „Twilight Princess“ yra puikus priminimas, kodėl.


Pradėkime nuo tų daug diskusijų sukėlusių grafikų. Dabar visi žinome, kad „Wii“ neatitinka „Xbox 360“ ar „PlayStation 3“, kai kalbama apie 3D arklio galias: jis nesugebėjo procesoriaus niurzgėti ir, nors mes iš tikrųjų to nedarome turėsite daug supratimo, ką gali padaryti įrenginio pritaikytas „ATi“ lustų rinkinys, galime būti velniškai tikri, kad jis negali konkuruoti su „Xenos“, tykančiais „Microsoft“ mašinos žarnose. Net didžiausias Wii apologetas stengsis apginti kai kuriuos „Twilight Princess“ vaizdus. Šnabždėk, bet „The Wind Waker“ buvo daugeliu atžvilgių įspūdingesnis ir gražesnis žaidimas, ir yra akimirkų - miško koridorius čia, požemio kamera ten, kur faktūros ir modeliai yra taip įspūdingai siaubingi, kad galėjo būti įsiurbti tiesiai iš „Ocarina“ kasetė.

Tačiau kuo daugiau žaidi žaidimo, tuo daugiau šių trūkumų išnyksta, kai stulbinantis, nuoseklus ir vaizduotės menas yra akivaizdus. Apšvietimas dažnai yra didingas; personažo dizainas dažniausiai nuostabus; „The Wind Waker“ vaizdinio stiliaus elementai įsivėlė ir į procesą įtraukė šviesią animacinių filmų stebuklo natą. Yra scenos giliai miško šventykloje arba lavos pripildytose Mirties kalno gelmėse kvapą gniaužiantis, čia yra epinė architektūra ir krioklio kupinas gėris, kad viskas atitiktų „Shadow of the“ Kolosas. Praėjusiais metais „Kameo: Power Elements“ suteikė mums artimiausią dalyką, kokį turėtume atrodyti kaip „Zelda“ aparatūra, tačiau dėl visų savo nelygių uolų ir svyrančių žolių ji niekada nepriartėjo prie to, ką daro „Twilight Princess“ čia. Tai gražiai nupieštas pasakų pasaulis, kuriame tiesiog norisi pasimesti.


Dabar antrasis keblus elementas - valdikliai. Iš pradžių bijojau blogiausio. Prieš leidimą pateikiamose demonstracinėse versijose aš visada rasdavau kovą ir taikinius, kurie buvo sugalvoti ir sugalvoti, tarytum „Zelda“ komandai būtų įteiktas nuotolinio valdymo pultas ir liepta batų ragui įvesti kai kurias „Wii“ funkcijas Kitas. Per valandą nuo pilnos versijos žaidimo mano baimė dingo 90 proc. Taip, būtų buvę malonu, jei galėtumėte pasistūmėti ir pasisukti su nuotolinio valdymo pulteliu ir pamatyti, kaip jūsų judesiai pakartojami ekrane, tačiau mechanizmų naikinimas veikia gerai, o kovos jaučiasi visceraliai - ypač kai kovoji ant arklio - to nebuvo prieš tai. Siekti šlovės, lanko ir bumerango yra šiek tiek paliesti ir kartais eiti, bet pusę problemų galite pašalinti paprasčiausiai praleidęs penkias minutes, kad „Wii“ jutiklio juosta būtų tinkamai išdėstyta, o likusi dalis gana greitai patenka į savo vietą. Be to, kai kurie mini žaidimai, ypač žvejyba ir greitaeigio skraidymo vieta, puikiai naudoja nuotolinio valdymo pultą. Buvau pasirengęs nekęsti arba bent jau toleruoti tik kontrolę, bet mano nuostabai, aš sparčiai augu jaučiu, kad be jų tai nebus toks puikus žaidimas.


Muzika? Taip, garsai skamba sintezuotai ir plastiškai, tačiau temos yra tokios jaudinančios ir didingos, kaip visada, ir jūs negalite jų kaltinti tuo, kad visada sukuriate tinkamą nuotaiką. Išsaugoti sistemą? Na, erzina tai, kad požemiuose negalima sutaupyti ten, kur jums patinka, bet iš tikrųjų yra problemos sprendimo būdas (ir kas rado Cooccoo, jis tiksliai žinos, kas tai yra). Ir susieti? Na, jis iš priekio atrodo šiek tiek didelės merginos palaidinė, bet ar tai tikrai gadina žaidimą? Ne ant tavo nelly.

Taigi, kuo „Twilight Princess“ tokia ypatinga? Na, iš dalies tai yra pusiausvyros klausimas: pusiausvyra tarp seno ir naujo ir pusiausvyra tarp didelio ir mažo. Viena vertus, tai remiasi tik elementais, taip gerai įsitvirtinusiais „Link to the Past“, „Ocarina of Time“ ir „The Wind Waker“. Struktūra negalėjo būti labiau tradicinė „Zelda“ - palikite kaimą, tapkite didvyriu, spręskite tris šventyklas, tada palaukite, kol pasisuks, kad jūsų laukia dar daugiau. Kita vertus, žaidimas niekada nesijaučia kaip atnaujintas. Viena vertus, nuo to laiko, kai „Ocarina of Time“ komanda „Zelda“ sugebėjo išmesti įspūdingus veiksmus sekos, kad pagreitėtų ir kad viskas būtų pikantiška, o čia jos yra kino ir ambicingesnės nei bet kada prieš tai. Vyksta fantastiškos kovos su „Link“ ar „arkliu“, kovojančiomis prieš šansus, apsaugančiais artimuosius ir pašėlusiai pjaustomi į kairę ir į dešinę. Yra baisių bitų, kai vijokliniai padarai atsiranda iš niekur. Be abejo, yra bosų mūšiai - sritis, kurioje tik „Capcom“ atrodo toje pačioje lygoje, kai kalbama apie padarų dizainą ir jaudinantį reginį.


Ir komanda įmetė keletą naujų elementų. Akivaizdžiausias paaiškėja tik po kelių valandų, kai paslaptingos jėgos griebia Linką ir, pabudęs, virsta vilku. Pokyčiai nėra nuolatiniai, tačiau jie pasikartoja ir lemia kai kuriuos puikius lygius, kurie sunkina platformos šokinėjimą ir galvosūkių sprendimą. Negana to, reguliarus perėjimas prie tamsaus „Saulėlydžio“ pasaulio suteikia žaidimui dvigubo pasaulio temą, kuri yra geriausių Zeldų širdyje.


Nesuklyskite - tai didžiulis žaidimas, kurį žaisdami galite praleisti daugiau nei penkiasdešimt valandų. Net pats „Hyrule“ mastas išaugo nuo tada, kai jį matėme paskutinį kartą. Didingos atviros erdvės yra didingesnės ir atviresnės, miestai yra didesni ir labiau apgyvendinti. Nuostabu, kad gaunate tą patį garsą, kurį matote „Zora“ domeną visoje savo šlovėje, kurį pirmą kartą gavote būdami pamačiau jį „Ocarina of Time“ dėl tos priežasties, kad jis tapo didingesnis, kad atitiktų jūsų 2006 m lūkesčius. Tuo tarpu Hyrule ežeras yra didžiulė vandens masė, kuri praktiškai prašo nerti ir tyrinėti.


Vis dėlto tuo pačiu metu „Zelda“ neprarado intymumo. Ji vis dar randa laiko mažesnėms akimirkoms, kurios atgaivina personažus ir padaro istoriją - nors ir paprastą ir dažnai šiek tiek sūrią - tokią įtraukiančią. „Twilight Princess“ komanda žino, kad mes ne vaidiname Zeldą tik tam, kad šturmuotume pagrindinę istoriją; mes taip pat grojame dėl smulkmenų. Mes norime kvailų kolekcionavimo šoninių užduočių, ožkų ganymo, žvejybos, šaudymo iš lanko varžybų, ir vėl „Hyrule“ yra žaidimų aikštelė, kurioje už jūsų keisčiausias užgaidas dažnai apdovanojama. „Prieblandos princesė“ yra tamsi pasaka - išskyrus tamsiausią melancholišką „Majoros kaukę“ Zelda dar - bet tą tamsą visada subalansuoja vaikiškas linksmumo jausmas ir savotiškas humoro jausmas. Paprasčiau tariant, tai tikras džiaugsmas žaisti.


Žinoma, tikroji žaidimo mėsa išlieka požemiai, o „Twilight Princess“ šventyklos sėdi aikštėje su geriausia „Ocarina of Time“ ir „The Wind“ „Waker“ teikdamas savitas aplinkybes ir įtikinamus iššūkius, kurie išmoko naujų įgūdžių, paprašykite juos panaudoti vis daugiau vaizduotės būdai. Kaip visada, daiktai yra raktas, o jei tau įpusėjus požemiui bus suteiktas herojaus lankas, galėsi būti velniškai tikras, kad tau jo reikės iš ten. „Twilight Princess“ išradingai prašo sujungti daiktus ir sugebėjimus taip, kad vieną minutę pakrapštytum galvą, o paskui šypsokis, kai kitą spustelės sprendimas. Vienu lygiu nuo praėjusio karto mažai kas pasikeitė, tačiau giliau lyginant jis skiriasi ir dar labiau tenkina. Palyginti tai su „Ocarina of Time“ šiek tiek panašu į „Half Life 2“ ir „Half Life 2“ - tikrai pagrindinį žaidimo elementai yra vienodi, tačiau ar visa tai nejaučia didesnio, labiau įtraukiančio ir dar daugiau įtikinamai?


Galėčiau eiti į ad nauseum, bet ne. Tai žaidimas, kupinas idėjų ir akimirkų, kurias jums reikėtų leisti patiems atrasti. Visų pirma, tai žaidimas, kupinas tikros magijos ir nuostabos. Kai kuriuos žaidimus galite beveik sumažinti iki formulės; grafika puiki, garsas puikus, kova įdomi, lygiai gerai suprojektuoti. Čia tas visas požiūris atrodo per daug redukcinis - čia yra kažkas ypatingo, ir tai pajusite nuo pat pirmų žaidimo valandų. Faktas, kad tai dar pajusite praėjus beveik trisdešimčiai valandų, o didžioji žaidimo dalis dar bus atlikta, pasako viską. „Twilight Princess“ gali sukelti nusivylimą tam tikrais lygmenimis, tačiau kai visas žaidimas yra toks didingas, atrodo, kad šiurkštus ir menkavertis suteikia jiems pasitikėjimo. Tiesiog pirkite, žaiskite ir mėgaukitės.


„Nuosprendis“


Ar tai nepriekaištinga „Wii“ vitrina? Ne. Ar tai vienas geriausių žaidimų? Be abejonės šešėlio. Nepaisant visų sūrių garsų ir bjaurių tekstūrų, „Twilight Princess“ yra aukštas pasiekimas.

funkcijos

PEGI įvertinimas 12+
Žanras Veiksmas / nuotykis
Žaidėjas (-ai) 1

„OnePlus 8 Pro“ ekranas yra stulbinantis, tačiau jis turi vieną varginančią funkciją

Nors dauguma 2020 m. Flagmanų labiau nei bet kuri kita funkcija prikelia savo fotoaparatą, „OnePl...

Skaityti Daugiau

„Mad Catz L.Y.N.X.9“ yra beprotiškas hibridinis mobilusis valdiklis

„Mad Catz“ paskelbė apie beprotiškai naują „Mad Catz L.Y.N.X.9“ mobilųjį hibridinį valdiklį.„L.Y....

Skaityti Daugiau

„Tassimo Vivy“ pateikė „Bosch Review“

„Tassimo Vivy“ pateikė „Bosch Review“

Argumentai "už"Paprastas valdymasKompaktiškas dydisTaip pat gamina pieno pagrindo gėrimus ir arba...

Skaityti Daugiau

insta story