Tech reviews and news

Pokalbis: Naoki Yoshida „Shadowbringers“, „Xbox“ ir „Atgimusi karalystė“

click fraud protection

„Final Fantasy 14“ vyko gana nepaprastoje kelionėje, kuri buvo tokia audringa, kad stebuklas, jog MMORPG vis dar gyvas ir spardosi, jau nekalbant apie vieną didžiausių žaidimų planetoje.

Paskatintas meilės prekės ženklui ir nepalaužiamo atsidavimo savo gerbėjams, „Square Enix“ atstatė finalą „Fantasy 14“ iš pelenų, išstumdamas 1.0 versiją iš orbitos ir sukurdamas kažką tikrai nuostabaus vaizdas.

„Realm Reborn“, pradėta 2013 m., Sulaukė kritikos ir komercinio pripažinimo, įtvirtindama save kaip vieną ryškiausių žanro kibirkščių, net jei ji buvo pastatyta ant griuvėsių, nors ir neišsaugota. Nepaisant šilto priėmimo, žaidimo režisierius Naoki Yoshida puikiai žino, kad jis buvo sukurtas sudėtingomis aplinkybėmis, ir jei atsiras antroji galimybė, jie mielai padarytų keletą pakeitimų.

„Perėmęs projektą priėmiau sprendimą atnaujinti„ Final Fantasy 14 “, - man sako Yoshida. „Viską atkūrėme nuo nulio tik per dvejus su puse metų, iš tikrųjų neturėjome pakankamai laiko sukurti žaidimą.“

Kūrėjų komanda taip pat buvo pradinėje stadijoje. Daugelis pagrindinių narių buvo užsiėmę plečiant savo įgūdžius, įgyjant kompetencijos, reikalingos konkuruoti Vakarų didžiai, pavyzdžiui, „Guild Wars“ ir „World of Warcraft“, visi likę ištikimi „Final Fantasy“ vardas.

Taip pat žiūrėkite: „Final Fantasy 7 Remake“ peržiūra

FFXIV šešėlininkai

"Viskas jiems buvo toks iššūkis". Yoshida atrodo ir išdidus, ir sumišęs, kai galvoja apie „Final“ ištakas „Fantasy 14“ - žaidimas, kurio originalios vizijos jis negalėjo užfiksuoti ilgiau nei penkias minutes dėl to, kaip absurdiškai jis buvo sunkus buvo. Uždaryti, kad atsirastų vietos „A Realm Reborn“ išleidimui 2013 m., 1.0 buvo gražus „hubris“ produktas. „Final Fantasy 11“ sėkmė buvo savaime suprantama, stumiantys nuostabius vaizdus, ​​o ne mechaninius pasiekimus, kuriuos žanras priėmė prieš daugelį metų.

Atgimusi karalystė visa tai pakeitė, nors tai yra ydingas brangakmenis, akmenimis grįstas ekstremaliomis aplinkybėmis, kurių greičiausiai niekada nebepamatysime. „Jei turėtume visas galimybes ir užtektinai laiko tai padaryti, nuoširdžiai viską atkurtume nuo nulio“, Yoshida sakė apie dabartinį kartojimą, kurį vis dar smagu žaisti, tačiau jį slegia nenuoseklus jausmas žingsniuoti.

„20 lygyje jūs kovojate su„ Ifrit “, o tada iki Titano 32 lygyje beveik nieko nėra. Pagal pradinį scenarijų planavome, kad tarp jų būtų Ramuh susitikimas, bet paprasčiausiai neturėjome išteklių. Pakeitę „Atgimstanti karalystė“, mes norime tai po truputį sumažinti, kad ji atrodytų racionalesnė “. Šlifavimas per pagrindinę kampaniją prieš pataikant į jo išplėtimą, tai yra bendra kliūtis naujiems žaidėjams, norintiems patekti į „Final Fantasy 14“, problemą, kurią Yoshida ir kompanija puikiai žino apie.

„Tarp 2.1 ir 2.3 pataisų yra tiek daug šalutinių užduočių, kurios reikalingos MSQ [pagrindinėms užduotims], kad tai išvargino žaidėjus. Net jei jūs tai išvalėte, tai vis dar ilgas kelias iki 2,5, todėl žmonės gali nenusiminti ir galų gale išsisukti “. Pilnas kapitalinis remontas su tokiu senu varikliu yra mažai tikėtinas, tačiau „Square Enix“ daro viską, kad „A Realm“ atgimtų daugiau prieinama.

„Komanda šiuo metu stengiasi pašalinti nesvarbius dalykus, kad procesas būtų racionalesnis. Tikrai sunku viską atnaujinti, tačiau yra keletas bitų, kuriuos galime patobulinti, todėl tai ir padarysime “.

Susijęs: „Yakuza 7“ siekia paversti žymią seriją

„Final Fantasy 14“

Šis „Realm Reborn“ poilsis, be abejo, galėtų būti pats geriausias laikas, nes „Final Fantasy 14“ yra netrukus pasirodys „Xbox“ platformose, matė nedaugelis žaidimų peizaže ateina. „Microsoft“ įsiveržimas į žaidimų erdvę yra liūdnai nepopuliarus Japonijoje, visais aspektais užtemdytas „Sony“ ir „Nintendo“, ir tai tikrai nepasikeitė.

„Kai„ Xbox One “pradėjo veikti Japonijoje, nebuvo jokios televizijos reklamos ar reklamos, todėl maniau, kad šį kartą jie tiesiog mums duoda leidimą“, - apie prekės ženklą pasakojo Yoshida. Vadovaujant Philui Spenceriui, „Xbox“ požiūris į japoniškus žaidimus smarkiai pasikeitė, artėjant atėjo ne tik „Final Fantasy 14“, bet ir „Phantasy Star Online 2“. "Philas Spenceris dėjo tokias pastangas, kad tai būtų įmanoma, ir dabar šaunu matyti, kad tai tampa realybe".

Tačiau „Yoshida“ aiškiai parodo, kad „Xbox“ „Final Fantasy 14“ turi laikytis vienos griežtos taisyklės - būti visiškai suderinama su kitomis platformomis. Teoriškai galėsite prisijungti prie „Xbox“ versijos paleidę ir rasti savo personažus nepažeistus ir pasirengusius kovoti su galutinio žaidimo turiniu. „Square Enix“ nėra pasirengusi dalytis išsamia šios versijos paleidimo informacija, tačiau pateikta „Xbox“ serija X yra horizonte, mes galime laukti, kol kita karta išgirs daugiau.

Susijęs: „PS5“ ir „Xbox“ serija X

„Final Fantasy“

„Shadowbringers“, naujausia MMORPG plėtra, buvo paskelbta kaip vienas geriausių 2019 m. Kritikų ir žaidėjų žaidimų, gražiai sėdinti su „91“ Metakritiškas rašymo metu. Šis priėmimas nustebino kūrėjų komandą, tačiau jie neleidžia tam aptemdyti savo ateities vizijos. „Kai pirmą kartą buvo atskleistas„ Metacritic “balas, tai visus nustebino, ir mes galvojome, kad netrukus jis turi būti mažesnis, bet jis vis lipo!

"Plėtros metu mes tikrai nekėlėme tikslo pasiekti tam tikrą peržiūros balą", - paaiškina Yoshida, kuris yra svarbus etapas, kuris dažnai padeda nustatyti darbuotojų premijas kitose studijose. „Mes nenorėjome, kad tai būtų mūsų tikslas, nes svarbiausia, kad bendruomenė džiaugtųsi žaidimas “. Tokie lūkesčiai taip pat gali sukelti nepagrįstą spaudimą Yoshida komandai, paranoją, į kurią jis greitai patenka išsklaidyti. „Tai tampa spaudimu kai kuriems kūrėjams. Jei jiems kyla panikos priepuoliai dėl spaudimo, sakau, kad viskas gerai, galite daryti viską, ką norite, ir toliau daryti tai, ką darote “.

Nors Naoki Yoshida dažnai hiperbolizuojamas kaip „Final Fantasy“ gelbėtojas, yra nepaprastai nuolankus, kiekviename žingsnyje norėdamas dainuoti savo kolegų pagyrimus: „„ Shadowbringers “yra įrodymas, kiek kūrėjų komanda išaugo, todėl aš jiems visada primenu, kad jie ir toliau kurtų žaidimą linksmai ir kuo daugiau džiaugsmo kad įmanoma. Tai sakant, lažinuosi, kad pasiekti kitą rezultatą kitoje plėtroje bus neįmanoma! “

Kadangi esu blogiausias žmogus planetoje, prieš užbaigdamas pokalbį su Naoki Yoshida negalėjau neatskleisti „Fortnite“ temos. Šių metų pradžioje originali „Fortnite“ versija buvo staiga uždaryta, nes juodoji skylė iš esmės prarijo visą visatą. Tarnybininkai kelias valandas liko nepasiekiami, o žaidėjai beviltiškai laukė žaisti mūšio karalienės.

Susijęs: Gyvūnų kirtimas - nauji horizontai

FF14

Kai „Epic Games“ buvo parengta, ji grįžo įvedusi 2 skyrių. Šioje žaidimo versijoje buvo naujas žemėlapis, nauja mechanika ir atnaujinta progresavimo sistema, kuri, be abejo, pakeitė visą patirtį. Tai taip pat sukėlė daugybę palyginimų tarp savęs ir „Atgimstančios karalystės“.

„Kai kurie kūrėjų komandos nariai yra„ Fortnite “gerbėjai ir jie pastebėjo, kad tai panašu į„ Final Fantasy 14 “epochos pabaigą. Kai kurie žmonės atėjo pas mane ir paklausė: „Ar matėte tai, ar matėte?“, Todėl visi tai žinojo. Vizualinis vaizdavimas iš tikrųjų priminė tai, ką darėme sunaikinę pasaulį “.

Masinio daugelio žaidėjų žaidimų pasaulio naikinimas nėra nė trupučio naujas - Yoshida nurodant klasikinius titulus, tokius kaip „Ultima Online“, kuris užplūdo pasaulį demonais ir tikėjosi, kad žaidėjai kovos juos išjungti. Jo akimis atrodo, kad geriausias šių įvykių aspektas yra tai, kaip tokie dalykai suartina žaidėjus.

„Senesniuose MMO žaidimuose, tokiuose kaip„ Ultima Online “, kai pasaulis baigėsi, staiga pasirodė daugybė demonų ir visus nužudė. Jie visi mirė, buvo prisikėlę, vėl mirė ir vėl prisikėlė. Tai buvo gana netvarkinga, bet tai padarė vyresni MMORPG.

„Kūrėjai tiesiog nori, kad žaidėjai kartu mėgautųsi akimirka, beveik taip, lyg tai būtų milžiniškas festivalio dalykas. Tikriausiai dėl to „Fortnite“ nusprendė tai padaryti ir, atsižvelgiant į tai, kad „Fortnite“, žaidėjai tikriausiai tai suprato kaip dar didesnę staigmeną “.

Susijęs: „NieR Automata“ apžvalga

FF14 „Fortnite“

Nepaisant to, kad „Final Fantasy 14“ nėra pirmasis titulas, sunaikinantis savo pasaulį tokiu būdu, jis, be abejo, yra pats žymiausias. Tai nustatė sėkmės istorijos pamatus, kurie, iš visų vertinimų, iš tikrųjų neturėjo įvykti. Nepaisant to, Yoshida negalėjo šiek tiek pralėkti, o pasirodo, kad jo sūnus yra aistringas „Epic Game“ mūšio karalystės žaidėjas.

„Mano sūnus studijuoja pirmuosius metus ir yra didžiulis„ Fortnite “gerbėjas. Kai grįžau namo, jis priėjo prie manęs sakydamas: „„ Fortnite “daro kažką tikrai puikaus, jie griauna pasaulį, tu turi tai pamatyti!“ Taigi aš panašus į tai, kad aš tai padariau prieš šešerius metus. Per „Fortnite“ jis sužinojo, kad „Final Fantasy 14“ iš tikrųjų išgyveno tokią akimirką “.

„Final Fantasy 14: A Realm Reborn“ ir jos išplėtimų trijulė - „Heavensward“, „Stormblood“ ir „Shadowbringers“ - dabar prieinama PS4, PC ir „Mac“. Neseniai „crossover“ su „NieR“: „Automata“ pastebėjo, kad jis populiarėja, ir bendruomenė parodė nėra jokių lėtėjimo ženklų, nes vis daugiau žaidėjų šoka į beveik neprilygstamą „Square Enix“ internetą patirtis. Nors tai prasideda uoliai ir reikalauja daug įsipareigojimų, kad iš tikrųjų investuotumėte, iš tikrųjų nėra nieko panašaus.

Susijęs: „Cyberpunk 2077“ peržiūra

FF14

Didesnį dešimtmetį dirbęs prie projekto, paklausiau Yoshidos, ką jis galvoja dabartinę žaidimo būseną ir jei jis turi žinutę gerbėjams, kurie visa tai užstrigo „Square Enix“ laikas. „„ Final Fantasy 14 “šiuo metu yra labai laimingoje vietoje, ir tai ačiū visiems žaidėjams, sirgaliams ir žiniasklaidos atstovams, kurie mus palaikė visus metus. Esame už tai labai dėkingi.

„Plėtros ir administravimo komandos laiko bendruomenės narius bendražygiais, kartu plėtodamos FFXIV - sąjungininkais. Manau, kad „FFXIV“ yra „Final Fantasy“, sukurta kartu su bendruomene, todėl ir toliau mėgaukimės ja kartu! “

„Nikon AF-S 18-35mm f / 3.5-4,5G ED“ apžvalga

„Nikon AF-S 18-35mm f / 3.5-4,5G ED“ apžvalga

Argumentai "už"Viso kadro aprėptis; Nepriekaištingas DPS veikimas; Maksimali 18 mm aprėptis; Beve...

Skaityti Daugiau

„Alcatel“ žada naujus „Firefox“ OS telefonus, skirtus „MWC 2014“

Praėjusiais metais pristatęs „Android“ konkurentą, išmaniųjų telefonų gamintojas „Alcatel“ patvir...

Skaityti Daugiau

„Google Nexus 10 2014“ nuotraukos nutekėjo prieš paleidimą

Teigiamos „Google Nexus 10 2014“ nuotraukos, kurių naujosios kartos „Android“ planšetinio kompiut...

Skaityti Daugiau

insta story