Tech reviews and news

Kas yra Vulkanas? Visi „Direct X“ alternatyvos faktai

click fraud protection

Tiesiog pasiėmėte naują blizgantį kompiuterinį žaidimą ir suklaidinote, ar paleidimo ekrane turėtumėte pasirinkti parinktį „Direct X 11/12“ ar „Vulkan“?

Jūs nesate vieniši, nes, jei nesate rimtas technikas, tikriausiai nesate visiškai informuotas apie naujausius API pasaulio pokyčius ir tai, kaip jie keičia žaidimų pasaulį. Jums pasisekė, čia yra „Trusted“.

Čia yra viskas, ką reikia žinoti apie Vulkaną.

Vulkanas: Kas yra API?

„Vulkan“ yra į žaidimus orientuota programų programos sąsajos (API) specifikacija, pagrįsta AMD „Mantle“ technologija. Jį sukūrė „Khronos Group“ - ne pelno siekiantis, bet pasiryžęs padėti kūrėjai kuria geresnius žaidimus - jis skirtas pakeisti dažniausiai naudojamus „OpenGL“ ir „OpenGL ES“ standartus.

Tiems, kurie nežino, API yra bet kurios didelės technologijos pagrindas. Jie pateikia protokolų, įrankių ir įprastos programos, kurią kūrėjai gali naudoti kurdami programas, sistemą. API taip pat kontroliuoja ir nusprendžia, kaip programinė ir aparatinė įranga bendrauja tarpusavyje.

Vulkanas: Kodėl man tai turėtų rūpėti?

Šiuo metu jums tikriausiai kyla klausimas, kodėl jums turėtų rūpėti kažkas neaišku kaip API specifikacija, juk tai yra kūrėjo problema? Paprastai sakyčiau, kad tu teisus, bet Vulkano atveju viskas yra šiek tiek sudėtingiau.

„Vulkan“ iš tikrųjų yra pagrindinis žingsnis žaidimų pramonei ir visai plėtrai, ir jis gali išspręsti daugybę problemų, susijusių tiek su vartotojais, tiek su kūrėjais.

Pradedantiesiems pakalbėkime apie „OpenGL“ ir „OpenGL ES“. Šios dvi API daugelį metų kūrėjams kėlė galvos skausmą. „OpenGL“ yra ankstesnė „Khronos“ darbalaukio API, o „OpenGL ES“ buvo grupės mobilusis pasiūlymas.

Skirtumas tarp mobiliojo ir darbalaukio API buvo prasmingas prieš kelerius metus, tačiau šiandien sujungtas pasaulyje, kur vis labiau maišosi mobiliojo ir darbalaukio pasauliai, tai buvo vargas kūrėjai.

Skilimas reiškė, kad bandydami sukurti kryžių kūrėjai turėjo pritaikyti hibridines ar net atskiras kūrimo procedūras platformos pavadinimai - problema, dėl kurios darbalaukio ir mobiliosios aplinkos kodavimas tapo brangus ir daug laiko reikalaujantis patirtis.

„Vulkan“ siekia tai pakeisti, siūlydamas kūrėjams atviro kodo, įvairių platformų kūrimo medžiagų rinkinį teoriškai dirbti keliose operacinėse sistemose, įskaitant „Windows 7–10“, „Linux“, „SteamOS“, „Tizen“ ir „Android“.

Teoriškai tai leis kūrėjams lengviau pradėti gaminius keliose platformose ir kurti įvairių ekosistemų paslaugas. Trumpai tariant, tai reiškia, kad naudojant „Vulkan“ artimiausiu metu galite pamatyti daugiau žaidimų, pasirodančių daugiau vietų.

Vulkanas: Tai ne tik mobilusis

„Mobile“ nėra vienintelė Vulkano sritis, kuriai padėti. API taip pat naudoja daugybė kūrėjų, kad sukurtų pilnaverčius trigubus A pavadinimus. „Doom Eternal“ verčia jus naudoti „Vulkan“ ir jo apkarpymą kaip pasirinkimą daugelio kitų žaidimų, pvz., „Strange Brigade“, meniu Pradėti.

Taip yra todėl, kad supaprastinus „Vulkan ca“ kodavimą, pagerėja žaidimų našumas sumažinant didelių vairuotojų pridėtines išlaidas, kurios trukdė žaidimo efektyvumui. Tai, kad API siūlo kūrėjams išsamesnę komponentų kontrolę, yra dar vienas veiksnys, galintis padėti pagerinti žaidimų našumą.

Skirtingai nuo daugelio konkuruojančių API, „Vulkan“ leidžia kūrėjams labiau kontroliuoti valdant pagrindinius dalykus, pvz., Atminties paskirstymą ir lygiagrečiai generuoti GPU darbo krūvius - tai funkcija, leidžianti jiems gauti daugiau galios iš kelių gijų sistemas.

Galutinis rezultatas bus efektyvesni ir geriau atrodantys žaidimai visuose, pradedant išmaniaisiais telefonais ir planšetiniais kompiuteriais, baigiant staliniais ir nešiojamaisiais kompiuteriais bei specialiomis žaidimų konsolėmis.

Susijęs: Geriausi kompiuteriniai žaidimai

Vulkanas: Parodyk man žaidimus!

Visa tai skamba puikiai, tačiau galiausiai nieko nereiškia, nebent kūrėjų bendruomenė atsiliks nuo Vulkano ir nepradės jo naudoti. Laimei, atrodo, kad tai jau įvyko.

Nuo to laiko, kai paleidote kiekvieną technologijų kompaniją, kurią galite sugalvoti, kūrėjai pradėjo remti „Vulkan“. „Qualcomm“ paskelbė, kad „Vulkan“ bus palaikoma pagrindine visų būsimų mobiliųjų lustų dalimi, ir netgi nurodė ją kaip pagrindinį savo naujausių pardavimo taškų sąrašą. Snapdragon Procesoriai esant MWC.

AMD taip pat palaiko „Vulkan“ savo procesoriuose ir GPU. „Nvidia“ taip pat parodė norą organizuoti „Vulkan Developer Day“, kuri padės surinkti paramą API šių ​​metų pradžioje. Nenuostabu, kad laive yra ir „Valve“, kuris buvo šalininkas nuo ankstyvųjų Vulkano dienų. Tai reiškia, kad artimiausioje ateityje greičiausiai pamatysime daugiau žaidimų, kurie „Vulkan“ stumia šalia „Direct X“.

Geriausi „Android“ telefonai 2021 m.: 10 geriausių „Android“ telefonų dabar

Geriausi „Android“ telefonai 2021 m.: 10 geriausių „Android“ telefonų dabar

„Android“ išmanieji telefonai yra įvairūs ir apima visą mobiliųjų telefonų rinką nuo 100–2000 sva...

Skaityti Daugiau

JK vidutinis plačiajuosčio ryšio greitis dabar yra lėtesnis nei Madagaskaro

Anglija gali būti istorinio pasaulio taurės finalo pasirodymo viršūnėje, tačiau kalbant apie pasa...

Skaityti Daugiau

„IFA 2019“: patvirtintas naujas „Acer Swift 5“ nešiojamas kompiuteris, skirtas „Intel Ice Lake 10 Gen“

„Acer“ pradėjo IFA 2019 m pagrindinis pranešimas su naujienomis, kad tiek atnaujintas „Swift 5“ n...

Skaityti Daugiau

insta story