Tech reviews and news

Įsakymas: 1886 m. Apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Neįtikėtina grafika
  • Įtraukianti nors klišėmis apipinta istorija
  • Tvirtas šaudymas puikiais ginklais

Minusai

  • Pernelyg pasikliauja greito laiko įvykiais
  • Apmaudus slaptas insta-failas
  • Ribojantis ir neįsivaizduojantis žaidimo būdas
Išskirtinis PS4
„Įsakymas: 1886“ buvo skirtas kaip paleidimo laikotarpio žaidimas PS4, todėl galbūt nenuostabu, kad jis vis dar jaučiasi kaip vienas. Tai stulbinantis grafinis vitrina, ką daro PS4 Ryse: Romos sūnus padarė už „Xbox One“, tada eini iš vandens išpūsti tą žaidimą ir beveik visa kita. Vis dėlto tai yra žaidimas, įsiplieskęs prastai sugalvotoje žaidimų mechanikoje, pasenusiame mąstyme ir kinematografinių vertybių manija, o ne dėl žaidimo.

Kartais „The Order: 1886“ jaučiasi keistai keista, nes „Ready at Dawn“ komanda skuba pasivyti „Gears of War“ ir „Uncharted“ tuo metu, kai žaidėjai ir kiti kūrėjai ieško, kas bus toliau. Tai nėra tokia trumpa patirtis, kokią galėjote girdėti, ir ji turi savo privalumų, tačiau visi, kurie ieško neįtikėtino „PS4“ žudiko išskirtinumo, vėl bus palikti aukšti ir sausi.

Nepaisant visų jo telegrafuotų posūkių ir klišinių eilučių - su keliais neįtikėtinais kaukimais vėliau - žaidimas veikia pasakojimo lygiu. Įsakymas: 1886 m. Vyksta pakaitiniame vėlyvojo Viktorijos laikų Londone, kur žmoniją ir imperiją saugo titulinis kūnas; riterių ratas, datuojamas karaliumi Artūru ir Apvaliuoju stalu, ir pasižadėjo ginti žmoniją nuo tamsių jėgų.

Taip pat žiūrėkite: Įsakymas „1886“ patarimai ir gudrybės

Veiksmas prasideda gerai ir kelia klausimus, kurie bus išspręsti vėliau, prieš sekant mūsų herojui Galahadui, bandant ištirti maištą ir grėsmingus įvykius „Whitechapel“. Dėka judesio fiksavimo ir stipraus balso derinio jis yra grubus, bet simpatiškas veikėjas, o likęs būrys taip pat gerai atsistoja. Jis griūva vietomis, kai kurie staigūs siužeto pokyčiai ir disonanso vieta čia ir ten, kai Galahadas kalba apie tai, kaip jis nežudys nekalti, prieš nužudydami kelis šimtus žmonių, kurie tiesiog dirbo savo darbą, tačiau tai yra niūri, įtikinama pasaka, Persiųsti.

Tuo tarpu vizualiniai vaizdai yra ne ką mažesni nei daužymas. „Įsakymas: 1886“ atrodo kaip judanti pjūvio scena, kuri jus trenkia sluoksniu po sluoksniu, paviršiaus efektais, tūriniais rūkais ir kino apšvietimu bei beveik nesibaigiančiomis detalėmis. „Ready at Dawn“ menininkai atliko fantastišką darbą, sulydydami „steampunk“ bei aukštos Viktorijos laikų meną ir dizainą, o rezultatas - žaidimas, kupinas akinančių erdvių, gražių daiktų ir patikimų žmonių.

Taip pat žiūrėkite: PS4 ir PS3

Įsakymas: 1886 m

„The Order: 1886“ galėtumėte patogiai apibūdinti kaip tekstūros pornografiją, ypač kai veiksmas pristabdomas, kad Galahadas galėtų glostyti ginklus, fotografijas ir laikraščius, regis, ne dėl kitos priežasties, kaip tik norėdamas parodyti, kaip nepaprastai išsami viskas yra. Tai taip pat pakankamai protinga, kad būtų galima naudoti šviesos ir spalvų brūkšnį, kad būtų subalansuotas įprastas negailestingas pramoninis plienas ir pilkos spalvos. Žinoma, galite skųstis, kad, kaip ir prieš tai „Ryse“, priešai kartojasi be galo, dažnai toje pačioje aplinkoje scena, bet po sekundės, kadras po kadro, „The Order 1886“ yra grafiškai geriausiai įvykdytas žaidimas ten.

Deja, dažnai atrodo, kad juda judesio scenoje. Įsakymas: 1886 m. Yra ilgas (ir nepraleidžiamas) siužetas, nors ir skiriamas greito laiko įvykių (QTE), ir kartu su grafikos kokybe ji gali pasirodyti tik pusiau interaktyvi, pavyzdžiui, prasta David Cage faksimilė žaidimas. Yra labai daug kalimo X, tinkamu momentu bakstelėkite trikampį ir judinkite dešinioji-analoginė lazda nustatyta kryptimi ir - mes jau sakėme anksčiau, mes dar kartą pakartosime - tai nelabai smagu.

Taip pat žiūrėkite: Būsimi „PS4 Games 2015“

Tiesą sakant, „The Order: 1886“ dažnai buvo sukurtas tam, kad priešintų tam tikrą žaidėjų grupę - ir dauguma žaidimų žurnalistų turėtų paleisti. Pagalvokite apie viską, kas jus erzina dėl populiariausių veiksmo žaidimų, ir čia, nuo minėto pasitikėjimo QTE iki beprasmiško užrakto rinkimo ir grandinės pertraukimo sekų (abu gailestingai lengva), neįdomus perėjimas, dirbtinio intelekto kompanionai, kurie jus domina, prasta dangčio mechanika ir supuvusios slaptos sekos, kai kartą pastebėti reiškia akimirksniu mirtis. Aš prisiekiu, kad vėliau yra skyrius, kuriame insta-fail stealth ir Galahado polinkio įstrigti žemai krūmynams derinys privertė mane rėkti ant televizoriaus neįtikėtinu įniršiu. Net nepradėkite manęs dėl kvailų vilkolakių kovų, kuriose šaudymas ir QTE maišomi su keistai komišku efektu.

Nė vienas žaidimas visą laiką nedaro greito laiko ir didžiąją jo trukmės dalį „The Order“; 1886 m. - „Gears of War“ formos šaulys tiesiai viršeliu. Nors yra tam tikras važiavimas „a la Tomb Raider“ arba „Uncharted“, jis yra pagrindinis ir atimtas nuo sprogimo. Kaip šaulys, jis pereina nuo pravažiuojančio iki tvirto iki atsitiktinai puikaus, tačiau nėra pakankamai įvairovės ar žvalgyba priešuose ar pakankamai va-va-voom komplektų, kad būtų galima išlaikyti tempą karštligišku ilgas. Yra keletas puikių ginklų, tokių kaip elektrą išpurškiantis „Arc Gun“ ar purškiamas, tada uždegantis „Thermite Rifle“, tačiau jūs negalite su jais žaisti pakankamai dažnai. Tai „Gears of War“ be išradimo ir kvėpavimo intensyvumo.

Taip pat žiūrėkite: Geriausi 2015 m. „PS4“ žaidimai

O kai nesi kovoje, negali nepastebėti, kaip visa tai riboja. Tai pasaulis, kuriame pilna uždarų durų, kur nejudantys daiktai ir keistai nejudantys žmonės gali sulaikyti jus nuo visur, kur kūrėjai neketina eiti. Galite ištirti keletą dokumentų ar spintelių, tačiau likusi dalis yra ribojama ir visiškai neveikianti. Net žaisdami detektyvą, jūs tiesiog ieškote visų scenos objektų, su kuriais turite bendrauti, kad įjungtumėte kitą scenos sceną.

Pažymėkite keletą sekų, kuriose prasideda veiksmas, tai žaidimas, kuriame yra vienas požiūris ir tik vienas būdas išspręsti situaciją, ir jūs tiesiog turėsite jį žaisti pagal knygą. Jūs net negalite nuspręsti tarp mirtinų ir nemirtinų pašalinimų. Tiesiog palieskite jums liepiamą mygtuką ir leiskite Galahadui atlikti visa kita. Palyginimui, dėl to net žaidimai yra taip stipriai organizuojami kaip Nepažymėtas 3 atrodyti turtinga ir atvira kaip a „Far Cry 4“.

Taip pat žiūrėkite: „PS4“ ir „Xbox One“

Ordinas 1886 m

Už visa tai mums labiausiai patiko Ordinas: 1886 m. Mes sugriovėme žaidimą maždaug per septynias valandas, sušildėme iki šaudymo ir ginklų, džiaugėmės reginiu ir įsitraukėme į istoriją, už visas jos klišes ir trūkumus. Tai, ko negalime padaryti, yra rekomenduoti jį nusipirkti. Mes nesame pritaikyti daugelio žaidėjų žaidėjams, tačiau septynios valandos ydingo, kartais padoraus žaidimo, atrodo, nėra labai vertingos už 40–50 svarų sterlingų, net jei vaizdai yra tokie prabangūs kaip šie.

Verdiktas
Nuostabus grafinis vitrina, kuri negali paslėpti tokio žaidimo. Ordinas: 1886 m. Turi puikią prielaidą ir padorų, nors ir klišišką pasakojimą, tačiau jo kaina kino vertybės yra ribojamas žaidimas, vidutiniškas šaudymas ir per didelis pasitikėjimas greitu laiku įvykius. Tai fantastiškai atrodantis žaidimas, kuriuo galima parodyti savo PS4, tačiau jis yra per trumpas ir neįsivaizduojantis, kad jo grožis būtų ne kas kita, o tik iki odos.

„Snapchat“ vartotojai, kuriems gresia pavojus, nes įsilaužėliai reikalauja iš 200 000 nuogų nuotraukų

Efemeriškų nuotraukų ir vaizdo įrašų pasidalijimo paslaugos „Snapchat“ vartotojai susiduria su ne...

Skaityti Daugiau

„Samsung Galaxy S5“ apžvalga

„Samsung Galaxy S5“ apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Samsung Galaxy S5“ apžvalga2 puslapisEkrano ir vaizdo atkūrimo apžvalga3 puslap...

Skaityti Daugiau

„Devil May Cry 5“ apžvalga

„Devil May Cry 5“ apžvalga

Verdiktas„Devil May Cry 5“ sukuria įdomią franšizės ateitį su naujomis vietomis ir personažais, k...

Skaityti Daugiau

insta story