Tech reviews and news

„Veidrodžio kraštas“ 10 metų: vis dar vėjavaikiška ir graži, jei retkarčiais bambukuojanti platformingo platforma

click fraud protection

Grįždamas prie senų žaidimų visada jaučiu šiokį tokį jaudulį. Mūsų smegenys nemėgsta nieko kito, kaip tik puošti praeitį, plunksnoti prisiminimų lovas ir priversti viską atrodyti gražiai, jaukiai ir šilčiau, nei buvo iš tikrųjų. Tai kurioziškas reiškinys, tačiau jame yra makabriška logika. Kadangi jūs kaupiate tik daugiau praeities, o jūsų ateitis tik mažėja, geriau atrodo, kad visi tie dalykai, kuriuos atlikote per ribotą laiką, buvo verta.

Šis atgalinis pavasarinis valymas gali būti problemiškas, kai reikia žaisti senus žaidimus, nes tai, ką prisimenate kaip pažangiausią, skystą sklandi, krištolo skaidrumo patirtis dažnai pasirodo pilkai ruda pikselių dėmė su valdikliais, kurie jaučiasi tarsi kažkas panardino jūsų klaviatūrą išdavystė. Niekada nepamiršiu šoko, kai grįžau į „Dungeon Keeper“ po poros metų. Tai puikus žaidimas, kuris pasenęs taip sunkiai įskaitomas, kad jį beveik neįmanoma įskaityti šiuolaikinėje mašinoje.

Pajutau tą patį nuogąstavimą, kai prieš porą dienų pirmą kartą per kelerius metus paleidžiau „Mirror’s Edge“. Kai ji pradėjo veikti 2008 m.,

Veidrodžio kraštas buvo turbūt geriausiai atrodantis žaidimas. Tačiau kaip po dešimtmečio atrodys drąsi estetika - baltas betonas ir žvilgantis stiklas?

Kaip paaiškėja, įtariu, kad kažkur DICE palėpėje yra paslėptas „Faith Connors“ paveikslas, nes „Mirror’s Edge“ beveik nepaseno. Guminės išvaizdos personažų modeliai yra vienintelė tikra užuomina, kad žaidimas nebuvo išleistas vakar, tačiau, priešingu atveju, išėjimas į tą pradinę vaizdą ant stogo yra taip kvapą gniaužiantis, koks buvo kada nors anksčiau.

Susijęs: Geriausi PS4 žaidimai

Veidrodžio kraštas

Ryškus spalvų mišinys sukuria beveik nesenstančią estetiką

Neabejotinai šiame procese vaidina nuostabi „Frostbite“ variklio technologija, tačiau dažniausiai „Mirror’s Edge“ išsaugojimas priklauso nuo meno krypties. Filme „Mirror’s Edge“ DICE demonstruoja stiliaus svarbą net žaidimuose, kurie siekia realizmo. Tai eina kur kas toliau nei drąsus žaidimo bloko spalvų naudojimas ir subtilus apšvietimo išdėstymas. Panašiai kaip Ragana 3„Veidrodžio kraštas“ yra puikus atvejo tyrimas, vaizduojantis žaidimo pasaulį, kaip jis matomas veikėjo akimis.

Tai visų pirma akivaizdu Faitho bėgiko vizijoje, kuri svarbius perėjimo objektus išskiria ryškiai raudona spalva, kuri aiškiai išsiskiria iš esmės baltų fonų. Bet tai akivaizdu ir bendresniu dizainu. „Mirror’s Edge“ miestas neabejotinai yra gražus, tačiau tai atšiaurus ir sterilus grožis, visiškai sintetinis ir iš esmės be gyvybės. Miesto šurmulys visada girdimas iš tolo, o visi jo garsai yra mechaniški, automobilių ragų šniokštimas žemiau esančiose gatvėse ir reaktyvinių variklių ūžimas iš virš galvos lekiančių lėktuvų. Keletas kitų žmonių, kuriuos matote „Veidrodžio krašte“, yra arba ant skruzdžių panašios dėmės, žiūrimos iš dangoraižio viršaus, arba stipriai ginkluoti policijos pareigūnai, bandantys jus nužudyti.

Tuo „Mirror‘s Edge“ perteikia įtarimą ir socialinį atsiribojimą, kurį priespaudos miesto valdžia užkodavo savo žmonėms. „Mirror’s Edge“ miestas pastatytas korporacijoms, o ne žmonėms. Įdomu tai, kad spalvų paletė taip pat keičiasi priklausomai nuo Faith aukščio. Nusileidus link žemės lygio, spalva nuo tų šlovingų baltųjų pereina į prislopintą bliuzą, o požeminiai ir uždari lygiai, kaip antai peilių gaudymas ir Faitho dokų tyrimas baisūs žalumynai. Tai subtilus vidinių Tikėjimo jausmų pripažinimas, išlaisvintas ant stogų, įstrigęs ant žemės.

Nors vizualiai „Mirror’s Edge“ išlaikė laiko išbandymą, vis dar kyla klausimas, ar žaidimas yra aktualus, daugiausia dėl to, kad egzistuoja jo įpėdinis - Veidrodžio kraštas Katalizatorius. Paleidus „Mirror’s Edge“, pagrindiniai skundai dėl jo buvo sutelkti į jo trumpumą ir tiesiškumą - abi „problemas“, kurias sprendžia „Catalyst“. Atrodė, kad net DICE pripažino šias klaidas, padarydamas „Catalyst“ iš naujo, o ne tiesioginį tęsinį, o tai reiškia, kad „Mirror’s Edge“ buvo eksperimentas, kuris nebuvo visiškai sėkmingas.

Susijęs: Geriausi „Xbox One“ žaidimai

Veidrodžio kraštas

Kova buvo trumpa, šiek tiek pasirenkama „Mirror’s Edge“ dalis

Niekada nelabai supratau skundų dėl „Mirror’s Edge“ linijiškumo. Kaip ir „Half Life 2“ bei „Metro“ serijos, taip ir „Mirror’s Edge“ puikiai perteikia didesnio pasaulio jausmą, viršijantį jo lygio apribojimus. Kiekviena misija suteikia žaidėjams naują įžvalgą apie miesto infrastruktūrą, nuvedant jus į prekybos centrus, per jo geležinkelių tinklą ir į skliautuotus audros kanalizacijos urvus. Man ypač patinka naujienų biuleteniai, kurie slenka ekrane, įterptame į daugelio žaidimo liftų sienas, suteikdami žvilgsnį į platesnes aplinkinių miesto eitynes.

Be to, žaidimo platforma pirmam asmeniui yra pakankamai sudėtinga be plačios pasirinkimo galimybės. „Veidrodžio kraštas“ yra keblus žaidimas, su kuriuo reikia kovoti, daugiausia dėl to, kad „Tikėjimas“ juda ir sąveikauja su pasauliu kaip žmogus, turintis laiko, kad įsibėgėtų iki visiško greičio, ir turi fiziškai tempti save atbrailos. Svarbiausia, kad ji yra jautri gravitacijai, kaip ir bet kas kitas, o netinkamai parinktas šuolis nusileis į žemiau esančias gatves.

Tikėjimo svorio ir impulsų atvaizdavimas suteikia jums puikų pagrindą pasaulyje, tačiau DICE ne visada atsižvelgia į tai, kad žaidėjas iš esmės valdo kitą žmogų nuotoliniu būdu. Taip, teoriškai smagu veržtis per stogus, kai juos vijosi ginklą tampantis sraigtasparnis, bet ne kai vis dar supranti, kaip laiko šuolius, skaidrius ir ritinius judėti po pasaulį efektyviai.

Iš tiesų, turbūt didžiausias „Mirror’s Edge“ trūkumas yra tai, kad jis neleidžia žaidėjui pakankamai mėgautis judėjimo laisve, dažnai pirmenybę teikia iššūkiui, o ne linksmumui. Tai dažnai verčia judėti kulkų pagalba, tačiau jūs taip pat esate reguliariai priversti sustoti, kad sužinotumėte kitą kelią į priekį. Tarp viso to „Mirror‘s Edge“ retai gauna galimybę iš tikrųjų tekėti, ir tai gaila.

Susijęs: Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai

Veidrodžio kraštas

Besikeičiančios „Mirror’s Edge“ spalvos perteikia vidinį Tikėjimo konfliktą

Aš taip pat galiu suprasti kritiką, kad „Mirror’s Edge“ yra per trumpa, nors norėčiau teigti, kad šiandien žaidimo trumpumas yra daug daugiau pardavimo taškas, nei galėjo būti prieš dešimt metų. Labai retai šiais laikais žaidimas palieka norėti daugiau. Jūs daug dažniau susirgsite viskuo, ką grojate, kol niekada nepamatysite kreditų. Net „Catalyst“ kenčia nuo šios problemos, stengdamasis išlaikyti pagreitį per savo 30 valandų.

Tuo tarpu „Mirror’s Edge“ galima nuvažiuoti per porą vakarų, todėl tai yra idealus žaidimas, prie kurio galima grįžti, vėjuotas paletės valiklis tarp vieno masyvaus atviro pasaulio ir kito. Ir manau, kad tai labiausiai mane stebina „Mirror’s Edge“, vis tiek taip gaivu žaisti. Gali būti dešimt metų, bet vis tiek jaučiasi drąsiai, radikaliai ir įdomiai. Kai vaidinu „Veidrodžio kraštą“, nejaučiu nostalgijos. Jaučiu, kad vaidinu ką nors naujo, ydingą, tačiau žavų ir džiuginantį ateities pažadą, kuris niekada nepasiekė.

Ar galite patikėti, kad „Mirror’s Edge“ jau dešimt metų? Praneškite mums savo mintis „Facebook“ ir „Twitter“ @trustedreviews.

Pirmasis paveikslėlyje pažymėtas „Windows“ firmos telefonas

Pirmasis paveikslėlyje pažymėtas „Windows“ firmos telefonas

Pirmieji „Windows“ prekės ženklo telefono vaizdai nutekėjo.Praėjusią savaitę nutekėjo vidinis „Mi...

Skaityti Daugiau

„iPhone 6S Plus“ gali pasigirti „tvirtesne“ konstrukcija po Bendgate'o?

Neva „iPhone 6S Plus“ galinio korpuso komponentas nutekėjo internete, pranešimuose teigiama, kad ...

Skaityti Daugiau

Nutekėjo „Samsung Gear A“ („Orbis“) apvalaus išmaniojo laikrodžio specifikacijos

Jau kelis mėnesius žinome kitą „Samsung“ bandymą nulaužti išmanųjį laikrodį atvykti su apvalaus v...

Skaityti Daugiau

insta story