Tech reviews and news

„Half-Life 2: Episode One Review“

click fraud protection

Žodžiai „Pirmoji epizodas“ manęs niekada nepapildo pasitikėjimu. Kadangi buvau sudegintas to paties pavadinimo „Žvaigždžių karų“ filmo, esu linkęs įtariai elgtis su monikru. Laimei, pirmieji šaudyklės „Half-Life 2“ tęsiniai labai padeda išgydyti mano cinizmą.


„Half-Life“ franšizė yra „PC legendos“ dalykas. Originalas buvo pastatytas ant labai modifikuotos „Quake“ variklio versijos ir, be abejo, buvo pirmasis FPS, vedęs sprogdinimo veiksmus su tinkama siužetu. Jame yra vienas geriausių kada nors sugalvotų žaidimų įvadų, jis nukrito į fizikos mokslininko dr. Gordono Freemano (kuris iš tikrųjų atrodo kaip Wil - red.), kuris tiesiog atsidūrė netinkamoje vietoje netinkamu laiku - nurodykite mokslinių tyrimų katastrofą ir misiją išgelbėti pasaulyje.


Pirmasis „Half-Life“ pristatė paslaptingą vyriausybės agentą „G-Man“, kuris, atrodo, turėjo gana nuostabią galią. Jis išvedė jus iš „pensijos“, kad galėtumėte pradėti tęsinį, išleistą 2004 m. Pabaigoje, kad galėtumėte vėl išgelbėti pasaulį. Šį kartą žmonija yra grėsmingos grupės, vadinamos Kombinu, rankose, kuri užrakino didžiuosius miestus ir valdo geležiniu kumščiu. Kombinuoti sargybiniai patruliuoja gatvėse, o „Laisvas žmogus“ - skoningai kalambūrinis, tai jūs, beje, taip pat esate ieškomas vyras.


„Half-Life 2“ baigėsi tuo, kad Freemanas, matyt, nugalėjo „Combine“ lyderį Breeną ir sunaikino Citadelę, esančią jo galios centre. Deja, jūs taip pat patekote į mirtiną pavojų savo pistoletą-pseudomedžiagą, mielą damą, vadinamą Alyx. „Cliffhanger“ gale G-vyras pasirodė iš niekur, kad akivaizdžiai pašalintų jus nuo artėjančios pražūties, o vargšui Alyxui likimas nežinomas.


„Half-Life 2: Episode One“ tęsiasi tiesiai iš to taško. Įvadinė seka rodo, kad Alyxą išgelbėjo jūsų vienkartiniai priešai ir dabar draugai - Vortegonai. Atidarymo akimirkomis ji susivienijo su jumis, tačiau bloga žinia yra ta, kad „Citadelė“ netrukus sprogs, ir jums nepakanka laiko išeiti iš ten. Akivaizdu, kad reikia grįžti į miestą, kad būtų išvengta masinio Citadelės sunaikinimo ir taip išgelbėti save.


Taigi prasideda važiavimas kalneliais, kuris sudaro pirmąją epizodą. Pirmą kartą žaidėjai suskaidys šį 20 USD vertės paketą, atidarytą maždaug per keturias valandas. Bet ar tai gerai?


Pirmiausia reikia suvokti, kad pirmasis epizodas yra tik viena didesnės visumos dalis. „Half-Life 2“ mus linksmino įvairia misijos struktūra ir lokalumu - nuo klaustrofobiško šaudymo bunkeryje iki vandens motociklo plaukiojimo ežeru. Įvairovė žaidėjus linksmino ir visada kojose. Priešingai, „Pirmoji epizodas“ gali jaustis tiesmukiškiau, kai dideli žaidimo gabalai praleidžiami toje pačioje vietoje su tais pačiais ginklais ir ta pačia misija.

Todėl svarbu žiūrėti į Pirmąją epizodą kaip penkis lygius iš didesnio penkiolikos lygių žaidimo, nes tikėdamasis tokios pat įvairovės ir tempo, kaip ir visas žaidimas iš trumpesnio epizodo nusivylimas. „Epizodo“ kontekste galvosūkiai ir žaidimo skyriai gali atrodyti pernelyg ilgi ir pasikartojantys. Trijų paskelbtų epizodų, sudarančių posto HL2 istoriją, kontekste įtariame, kad jie teisūs.


Tinkamai valdomi lūkesčiai gali būti šiek tiek žaibiški. Pradedantiesiems, „Alyx“ jus lydi maždaug 75 proc. Žaidimo - tai funkcija, kurią „Valve“ (kūrėjas) vadina „vieno žaidėjo kooperatyvu“. Ji yra tikrai naudinga sąjungininkė ir, tiesą sakant, tikrai gerai apibūdinama. „Valve“ teigia, kad daug laiko praleido tobulindama veido animaciją, ir tai akivaizdžiai pasiteisino. Alyxas yra visiškai susiformavęs personažas, rodantis pyktį, baimę, linksmybes, nusileidusią letargiją ir dar daugiau, kai to reikalauja siužeto linija. Dalyvaudamas kaip pasakotojas dalimis, iš tikrųjų pajaučiate, kad pradedate ją „pažinti“ - filmo ar televizijos vertą personažų kūrimą.


Žaidime yra išskirtinių akimirkų, kuriose ji yra labai svarbi. Vienoje atkarpoje jūs einate 17 miesto gatvėmis ant žemės, o ji jus uždengia snaiperio šautuvu iš kelių istorijų. Tai veikia fantastiškai gerai ir yra geras pokytis. Kitoje dalyje ji tamsoje paralyžiuojasi, be galo trokšdama atremti ją nustebinusį priešą. Dar viena turi ją prieš zombių bangą, nes jūsų pora desperatiškai kovoja, kad išsilaikytų, kol paprastai nepatikimas liftas gali jus abu išvaryti nuo pavojų.


Ir būtent šios akimirkos verčia žaidimą žaisti. Komplektai, siužeto progresas - tai verčia laikytis pirmosios serijos. Įsitikinkite, kad šią mintį laikote galvoje, nes tikrai bus taškų, dėl kurių norisi suklusti. Pirmąją žaidimo valandą praleidę ne kas kita, kaip „Gravity Gun“, jūs tiksliai neįsiveliate į dalykų sūpynę ir teisingai karališkai varginantis. Maždaug valandą praleisti beveik visiškoje ir visiškoje tamsoje ne tik tiems, kurie vertina savo regėjimą, bet ir dirbtinai. Kiti skyriai jaučiasi neįkvėpti ir ant bėgių, o linijinis kelias prieš jus yra išdėstytas „Energijos pagrindinio uždarymo manekenams“ tipo. Nors „Half-Life 2“ buvo tokių skyrių, juos greitai pakeitė įdomesni žaidimai. Pirmajame epizode jie išsiskiria tuo, kad yra proporcingai didesni - bent jau tol, kol atvyks antroji epizodas.

O siužeto linija? Na, gaila, kad nedaug to galima turėti. Nekantrūs gerbėjai laukė daugiau „Breen / Alien“ paslapties atskleidimo, kai kurių atsakymų dėl „G-Man“ motyvų, galbūt net tam tikros „sąveikos“ tarp Gordono ir Alyxo. Šie gerbėjai nusivils (na, nebent skaičiuosite apkabinimus). Yra užuominų, bitų ir gabalų - ir svarbiausia - antrojo epizodo anonsas žaidimo pabaigoje. Galų gale, nors žaidime trūksta siužeto apreiškimo, kuris įkvėptų ir judėtų į priekį, o tai sunku pakęsti po daugiau nei metų laukimo.


Grafiškai vertinant, žaidimas retai stokoja pritrenkiančio. „Valve“ panaudojo naujas didelės skiriamosios gebos tekstūras, o tai reiškia, kad pastatai ir galvos kopėčios atrodo geriau nei bet kada. Yra didesnis daugiakampių skaičius ir didesnis daiktų masto jausmas. Aplink Citadelės viršūnę užplūdusi audra yra nuolatinis jūsų dėmesio centras, o berniukas, atrodo gana tvarkingai.


Didelio dinaminio diapazono apšvietimas, kurį mes pirmą kartą pamatėme „Lost Coast“, praėjusių metų technologijos-demonstracijos plėtra, čia dar kartą pasirodo. Jis buvo valdomas labai gerai, kai kurios žaidimo dalys atrodė išties įspūdingai. Norėsite pasinaudoti ekrano užfiksavimo sparčiuoju klavišu, kad patrauktumėte sau keletą gražių naujų darbalaukio fonų.


Kitame gale „Valve“ įgyvendino daugelį variklio veikimo optimizavimo galimybių, kad jis veiktų „Xbox“, o tai reiškia, kad tie, kurie neturi naujausių ir geriausių grafikos technologijų, neturi nepraleisti gero vaizdai.


Garso įrašas taip pat yra pagrindinė žaidimo dalis. Garso efektai buvo sustiprinti, ginklai skamba švelniau nei bet kada, o aplinkiniai miesto garsai suteikia daug atmosferos. Tamsoje braukiant, garso įrašai dažnai yra viskas, ką turite, todėl tai yra geras darbas, kad jie gerai atlikami.


„Nuosprendis“


Pirmasis būsimos trilogijos tęsinio epizodas pateikia kai kuriuos, bet ne kitus. Pažadas apie daugiau siužeto apreiškimų jus trokšta žaisti, tačiau galiausiai to nepadaro. Tačiau išsiskiriančių žaidimo momentų ir pažado dar daugiau pasirodyti antroje serijoje pakanka, kad labiausiai pritrauktumėte prie verslo, o tie, kurie suklumpa dvidešimt dolerių, mėgausis tuo, kas yra, ir tada vėl sieks seilėti dėl būsimo Half-Life perspektyvos.

Pranešimas: „Google“ pateikė pasiūlymą įsigyti „Fitbit“

Pranešama, kad „Google“ bando įsigyti „Fitbit“ ir pateikė pasiūlymą nešiojamų technologijų pradin...

Skaityti Daugiau

„THX Ultimate Cinema“ akiratyje yra „Dolby“

Praeitą savaitę „Dolby Cinema“ visame pasaulyje buvo aplenkusi 200 vietų, tačiau artimiausiu metu...

Skaityti Daugiau

„Garmin“ pristato savo naują „Žvaigždžių karų“ įkvėptą išmaniųjų laikrodžių seriją

Dabar galite dėvėti mėgstamą „Žvaigždžių karų“ veikėją ant riešo naudodamiesi „Garmin“ treniruokl...

Skaityti Daugiau

insta story