Tech reviews and news

Vaiduoklių griovėjai: vaizdo žaidimų apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 39,99 svarai

Platformos: „Xbox 360“, „PS3“, „PC“, „Wii“, „PS2“ - peržiūrėta „Xbox 360“ versija. ““


Tai galėjo būti taip, daug blogiau. Ne bet koks vaizdo žaidimų filmų susiejimas, tai pseudo tęsinys vienam didžiausių ir mylimiausių aštuntojo dešimtmečio Holivudo blokbasterių. Praėjus dvidešimt penkeriems metams, nėra jokio pagrindo uždrausti jubiliejinį „Blu-ray“ leidimą ir maišyti naują tęsinį Vaiduoklių griovėjai: egzistuoja vaizdo žaidimas, ir tai lengvai galėjo būti tik dar vienas gudrus melžimo pratimas nostalgija. Paleiskite kelis kartus „Ray Parker Jnr“ hitą, meskite keletą frazių, pavyzdžiui, „Jis mane sulieknėjo“, vilkite bet kokius aktorius galite sau leisti už po pietų trukusį dialogą ir vis tiek galite sumokėti 40 svarų sterlingų daug. Galų gale, ar ne tai daro daugelis šiandienos licencijuotų žaidimų?

Na, „Ghostbusters: Video Game“ pasisuka kita linkme, ir nors tai nėra besąlyginė sėkmė, yra be abejonės, kad ši kryptis yra teisinga ir kad tai turėtų būti pavyzdys, kaip ateityje daryti licencijuojamus žaidimus. Kalbant apie žaidimą, tai nėra taip šlifuota kaip „The Riddick Chronicles: Assault on Dark Athena“, tačiau jis buvo sukurtas pagal panašius principus: įtraukite originalų talentą, gerbkite nuosavybę ir bandykite sukurti tai, kas jaučia filmą, bet veikia savarankiškai. „Ghostbusters“ iš tiesų labai gerai daro visa tai.


Įkurta 1991 m., Praėjus maždaug septyneriems metams po įvykių originaliame filme ir dvejus metus po „Ghostbusters II“, „Ghostbusters: The Video Game“ pasirenka jus kaip naujokas, prisijungęs prie esamos Venkmano, Stantzo, Spenglerio ir Zeddemore'o vaiduoklius griaunančios komandos, norėdamas įveikti naują paranormalios veiklos bangą Niujorke. Nuostabu, kad visi Billas Murray'us, Daną Ackroydą, Haroldą Ramisą ir Ernie Hudsoną vėl užima savo vaidmenis, o Ackroydui ir Ramisui iš tikrųjų priskiriami scenarijai. Tai rodo. Tai personažai, kuriuos pažįstate ir mylite situacijose, kurios skamba teisingai. Jie nesprendžia galvosūkių ir nesprogdina savo kelio per pragaro legionus - jie prekiauja kvaišalais, kerta linijas ir muša vaiduoklius.

Tonas praktiškai yra puikus, pakrypsta tarp aštraus humoro, įspūdingo veiksmo ir gąsdina tuo pačiu laukiniu pasitikėjimu, kuris buvo būdingas pirmajam filmui. Tai „Ghostbusters“, kurį galite atpažinti, o vokaliniai pasirodymai neskambinami (žiūrėkite beveik kiekvieną kitą filmo licenciją, kuri nėra „Riddick“), bet pateikiama su kažkuo panašiu į entuziazmą. Per visus praėjusius metus šie veikėjai vis dar jaučiasi teisūs; Venkmanas - tingus, būsimasis moteriškasis juokdarys, šuniukas-šuo Stantzas - įkyri, Spengleris - žargoną šniokščiantis uber-geek. Žaidimas netgi išspaudžia Annie Potz (Janine Melnitz) ir Williamo Athertono (Walter'io ‘dickless’ Peck) pasirodymus. Kiek kitų licencijuotų žaidimų kyla tokių problemų?

Kalbant apie žaidimą, „Ghostbusters“ žaidžia kaip keistas kryžius tarp „Gears of War“ ir nepakankamai įvertinto „GameCube“ paleidimo pavadinimas „Luigi's Mansion“ (ne tai, kad „Nintendo“ gali skųstis, atsižvelgiant į tai, kiek Luigi spook-hoover buvo skolingas klasikiniam „Proton“ Paketas). Jūs ir jūsų kolegos „Ghostbusters“ klaidžiojate po įvairias žaidimo vietas NYC, platindami priešiškus spokus protonų pakuotės ir spąstų pagalba. Nors kai kurias bekūnes esybes galima tiesiog susprogdinti į atomus, daugumai jų reikia trijų etapų proceso, kai jūs juos a) šaudote protonų srautu, kad juos dėvėtumėte b) užfiksuokite juos srautu ir trenkite į dekoracijas, kad nusidėvėtumėte, tada c) tempkite juos į kruopščiai išmestų spąstų siją. užfiksuoti. Kai vienas susitikimas pasibaigs, naudokitės savo patogiu PK matuokliu, kad rastumėte kitą, efektyviai sekdami taką, vedantį jus nuo spooko iki spooko iki spooko.

Įspėjame: „Ghostbusters“ yra labai scenarijus kuriantis žaidimas, kurio dėka „Call of Duty: World at War“ jaučiasi lyg S.T.A.L.K.E.R. palyginus. Nėra tikros vietos tyrinėti, lygių dizainas yra dirbtinai linijinis, ir jūs daugybę kartų laukiate scenos, kurią galėsite paleisti, kad galėtumėte pradėti kitą veiksmą. Jei norite galvosūkių sprendimo, nuotykių ar sudėtingos taktikos, jo čia nerasite: tinkamai, tai yra didelis, storas vaiduoklis, traukinio vaidmuo, maišantis tave bėgiais nuo vieno baisaus kovinio rinkinio iki Kitas.


Tai turėtų padaryti žaidimą nuobodų ir pasikartojantį, tačiau nuostabu, kad taip nėra. Viena vertus, „Ghostbusters“ sumaišo spokų tipus ir įtraukia naujus spektrinius tirintus, kuriems reikia naujo ir specialaus apdorojimo. Kita vertus, nuolatinis eksperimentinių protonų paketo atnaujinimų srautas prideda naujų tipų srautus ar naujus sugebėjimus, kurie neleidžia vaiduokliams naikinti kasdienybės. Spinduliais galima sustabdyti greitai judančius, sunkius smūgius į vėžes, o gleives - neutralizuoti kaustinę juodąją ektoplazmą arba sukurti vis griežtesnius goo kabelius tarp objektų. Bosono tamsos pusiaukelėje tarp šautuvo ir raketos paleidimo atlieka vaidmenį, padėdamas greičiau nuvalyti galingus priešus arba išvesti mažesnių, vienkartinių priešų grupes.

Be to, visi jūsų ginklai yra atnaujinami, o vaiduoklius sunkiau valdyti, kai einate toliau. Žaidimas nuolat stiprina jūsų įgūdžius, tačiau tuo pačiu suteikia daugiau ir geresnių įrankių, kuriais galite dirbti savo magija. Nustatyti kūriniai tampa vis didesni ir geresni, įdėti senieji mėgstamiausi, pavyzdžiui, bibliotekininkas ir „Stay Puft Marshmallow Man“ išvaizda ir vietos keičiasi nuo antgamtiškai užlietų viešbučio aukštų per požemines perėjas į baisias kitas pasaulius. Tai nėra pats ryškiausias ar intelektualiausiai reikalaujantis žaidimas, tačiau jis gana sunkiai veikia, kad išlaikytumėte susidomėjimą.

Tačiau labiausiai tai yra žaidimas apie komandinį darbą. Beveik visada dirbate su kitais vaiduoklių griovėjais, kartais atliekate pagalbinį vaidmenį, kitu metu nenoriai. Jei nesižaidi gerai, tada viskas eina į kriaušės formą, tačiau retai jautiesi, kad tavęs prašo padaryti viską krūva palaikančių NPC sunkų darbą. Be to, žaidimas komandinį darbą paverčia kertiniu jo sveikatos akmeniu sistema. Padarykite daugiau nei šiek tiek žalos dėl liekninančių ar agresyvių vaiduoklių, ir jūs būsite nugalėtas ant nugaros, jūsų protonų paketas įsižiebė, bet per kelias sekundes jūsų draugai „Ghostbusters“ jums padės ir atgaivins tu. Reikalas tas, kad jie taip pat numušami ir juos reikia atgaivinti, todėl jei norite išgyventi, turite užtikrinti, kad komandos draugai išliktų veiksnūs.

Pripažinkime: dauguma licencijuotų žaidimų yra techniškai ir vizualiai pokštas. Ne vaiduoklių griovėjai. Aplinkos yra autentiškos pagal jų filmų ar realaus gyvenimo atitikmenis ir yra labai išsamios. Veikėjai yra įtikinamai sumodeliuoti ir gerai animuoti, su keliomis puikiomis veido išraiškomis, kurios padeda pažvelgti už keistų akimirkų ir to, ką galėtumėte pavadinti fotorealizmu, trūkumo. Net aštuntojo dešimtmečio šukuosena yra patikima. Įspūdingiau, kad kūrėjai sujungė šaunius dalelių ginklo efektus, puikiai atrodančius vaiduoklius, sunaikinamą peizažą ir padorų fizikos variklį, kad sukurtumėte fantastiškas didžiulio chaoso scenas ir sunaikinimas. Puikus šaudymas, Teksas. Tuo tarpu garso takelis yra viskas, ko galite tikėtis, su originalia temos daina ir gražiu originalios ir simpatiškos naujos atsitiktinės muzikos mišiniu. Bendras rezultatas turi pakankamai „Ghostbusters“ išvaizdos, garso ir savijautos, kad tave įsiurbtų ir užpustytų gera, senamadiška nostalgija.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kaip sunkiai žaidžia žaidimas, pvz., „Fallout 3“ ar „Bioshock“, kad jus visada būtų galima išgalvoti. Protonų paketo galinė dalis veikia kaip būklės ir būsenos rodymas, o elektroninis kreipimo įrenginys tvarko visas mokymo programas, informaciją ir atnaujinimo parinktis. Viskas atrodo šiek tiek pavojinga, nestabili ir namuose pagaminta, o vartojama kalba visada siejasi su filmuose vartojama kalba. Būtent taip reikėtų elgtis.

Deja, žaidime yra keletas šiurkščių kraštų, ir šie šiurkštūs kraštai daro viską, kad jus įtrintų netinkamu keliu. Scenarijuotas žaidimo pobūdis gali būti ne problema, bet kas yra tai, ar faktai, kad ten stovės veikėjai nieko, kai visas pasaulis nesustoja iki galo, kol efektyviai nepasieksi savo ženklo ir nepadarysi visko, ką reikia, kad judėtum scena. Tai nėra žaidimų laužytojas, bet minutei ar dviem ištraukia iš fantastikos. Taip pat yra atvejų, kai žaidimas pakelia sunkumų lygį šlamšdamas jus priešais, tada jūsų vaiduoklius griaunančius kolegas padeda į padėtį, kurioje jie negali jūsų lengvai atgaivinti. Derinkite tai su kartais prastais ar pernelyg atsitiktiniais kontroliniais taškais, o „Ghostbusters“ kartkartėmis gali tapti nemalonu. Galiausiai, kai kurios lūpų sinchronizacijos pjūvio scenose yra komiškos. Kameros kampai, scenarijus ir dialogas daro viską, kad įtikintų jus, jog jūs patiriate interaktyvus filmas, bet kai lūpos ir linijos nesusilygina, visas tas geras darbas šiek tiek krenta butas.

Vis dėlto tai daug pasako apie žaidimo žavesį, kad aš tikrai labai norėčiau suteikti jam aukštesnį bendrą balą nei matėte šios apžvalgos viršuje. Negaliu ir nedarysiu dėl tos paprastos priežasties, kad „Ghostbusters“ yra per daug tiesūs ir per daug ydingi, kad galėtų stovėti petys į petį su „inFamous“ ar „Dead Space“, bet kaip kiek tai yra filmų licencijos, tai yra viena geriausių prasme nuvesti jus į pažįstamą visatą su prisimenamais personažais ir priversti pasijusti to dalimi istorija. Tai ne eilutė sekų, įkvėptų bitų, kurias galbūt prisiminsite iš filmo, bet nauja patirtis, kuri vis dar yra „Ghostbusters“. Net ir tada, kai kyla pagunda dėl to pasišaipyti, arba kai penktą kartą tame skyriuje miršta nesąžiningai, kažkas neleidžia „Ghostbusters“ nemėgti. Tas senas "dum, dum, diddle-dum, dum, dum" basslinekikas įsijungia, o kol dar nežinai, tau ant veido sukasi didžiulis šypsenos pliaukštelėjimas. Jei tai nėra priežastis jį pirkti, nežinau, kas yra. Praėjus dvidešimt penkeriems metams, malonu sakyti, kad bustinas vis dar verčia mane jaustis gerai, ir manau, kad tas pats gali pasireikšti ir tau.

„Nuosprendis“


Vertinant paprasčiausiai kaip žaidimą, „Ghostbusters“ yra per daug linijinis, per kvailas ir per šiurkštus aplink kraštus, kad būtų rekomenduojamas, tačiau kaip naujas „Ghostbusters“ pasaulis to praktiškai negalima praleisti. Nors tai gali būti geriau, tai puikus pavyzdys, kaip reikia kreiptis į licencijuotą žaidimą.

funkcijos

Žanras Veiksmas / nuotykis
Žaidėjas (-ai) 4
Internetinis daugelio žaidėjų žaidimas Su internetiniu multiplayer

Naujų suspaudimo technologijų dėka 4K vaizdo įrašai taps pagrindiniais

Itin didelės raiškos vaizdo perdavimas netrukus gali būti žymiai mažesnė našta jūsų plačiajuosčio...

Skaityti Daugiau

„MacOS“ ir „iOS“ gali būti arčiau nei bet kada per „iTunes“ skaidymą

„MacOS“ ir „iOS“ gali būti arčiau nei bet kada per „iTunes“ skaidymą

Šios savaitės pradžioje pasiūlė pastebimas „Apple“ kūrėjas „iTunes“, kaip žinome, jis bus miręs š...

Skaityti Daugiau

„Toshiba“ siunčia klientų aptarnavimo robotą dirbti į Tokijo prekybos centrą

Geriausiu metu nepažįstami prekybos centrai gali būti bauginantys, tačiau mes nesame tikri, kad „...

Skaityti Daugiau

insta story