Tech reviews and news

XCOM: „Chimera Squad“ apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

„XCOM“: „Chimera Squad“ daro pakankamai, kad franšizės gerbėjai būtų linksmi, kol jie laukia „XCOM 3“, tačiau klaidžios klaidos ir negailestingi laiko valdymo elementai atbaidys naujokus šiame žanre.

Argumentai "už"

  • Įtraukiantis personažų būrys
  • Stilinga mokslinės fantastikos kriminalinė istorija
  • Pažeidimų mechanika įtempia klasikinę XCOM formulę
  • Pakanka strategijos, kad gerbėjai būtų linksmi

Minusai

  • Pasikartojančios misijos
  • Kai kurie bagių mechanikai

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 16,99
  • Platformos: kompiuteris
  • Žanras: Strategija
  • Kūrėjas: „Firaxis Games“
  • Išleidimo data: dabar
Pastarosios kelios savaitės buvo puikios strategijos gerbėjams, tokių kaip dideli vardai „Pavarų taktika“ ir dabar „XCOM“: „Chimera Squad“ siūlo labai skirtingą formulę.

Tiems, kurie neturi žinių, „XCOM: Chimera Squad“ yra naujausia „Firaxis Games“ strategija. Jis pristatomas kaip „XCOM 2: War of the Chosen“ tęsinys ir iš pirmo žvilgsnio atrodo gana panašus, siūlantis eilėmis pagrįstą taktinį žaidimą, sumaišytą su bazės kūrimo strategijos elementais.

Nepaisant savo bendravardžio, „Chimera Squad“ nuo tradicinės franšizės formulės nukelia keletą reikšmingų būdų, leidžiančių jaustis kaip Vaivorykštės šešių apgultis ir „XCOM 2“: Išrinktųjų karas.

Pasakojimas pasirodo iškart po išrinktųjų karo įvykių. Tačiau skirtingai nuo kitų serijos įrašų, jūs pats nevaldote „XCOM“. Vietoj to jūs vadovaujate „Chimera Squad“ komandai - tai naujas padalinys, kurį sudarė specialistai iš XCOM, senos pasipriešinimo ląstelės, dabar jau neplauti Advento kariai ir įsiveržę ateiviai iš ankstesnių žaidimų.

Kalbant paprastai, tai reiškia, o ne vadovavimą pasaulinėms pasipriešinimo jėgoms, „Chimera Squad“ jūs valdote a specialisto SWAT komanda, kuriai pavesta apginti naują taiką tarp žmonių, ateivių ir hibridų išgalvotame 31 miestas.

Susijęs: Geriausi strateginiai žaidimai

Pokyčiai tuo nesibaigia. Peršokę į atidarymo pamoką iškart pamatysite, kad, nors ir kilęs iš tos pačios giminės, „Chimera Squad“ yra labai skirtingas žvėris, palyginti su „XCOM“. Pradedantiesiems misijos dabar yra daug, daug trumpesnės ir suskirstytos į savarankiškus skyrius, kuriuos kiekvieną dalija naujas „pažeidimų“ mechanikas.

Pažeidimai yra naujas būdas jūsų agentams pradėti susitikimus su priešo daliniais. Tai leidžia pastatyti būrio narius šalia konkrečių įėjimo taškų, iš kurių kiekvienas turi tam tikrų privalumų ar trūkumų. Pavyzdžiui, nuvažiavę į sandėlį pro šoninį langą, galite pamatyti geresnį vaizdą, bet jei tai labai sunku stebėjo, kad yra didesnė rizika, jog priešas pamatys tave ir sugrįš ugnį, kai įeisi į jį, nei jei eisi per nugarą durys.

Būrio narius galite priskirti keliems pažeidimo taškams. Vėliau žaidžiant, jūs taip pat galite investuoti į pasirinktinius įrankius, pvz., Mokesčius už pažeidimus, raktų korteles ir specialius šarvus, kurie leidžia jums pasinaudoti kitais būdais, kurių nepasiekiate. Tai apima tokius dalykus kaip ventiliacijos šachtos ar užrakintos durys.

Susijęs:„Intel Core i9-10900K“ apžvalga

Kai tai bus nustatyta, jūs pradėsite susitikimą ir pamatysite, kaip jūsų agentai sulėtina judėjimą. Kiekvienas agentas, kaip papildoma privilegija, įeina nemokamai. Pradžioje tai apsiriboja fotografavimu į priešą ar dangstymu. Bet vėliau, kai jūsų agentai pakyla aukštyn, jūs gaunate galimybę pažeidimo metu panaudoti konkretesnius įgūdžius. Tai apima tokius dalykus kaip apsaugoto personažo naudojimas sienos pastatymui, už jo esančių agentų apsauga arba psichinio užsieniečio telekinezės panaudojimas norint ištraukti užkluptą priešą iš dangos.

Pažeidimo elementas yra vienas iš teigiamiausių XCOM formulės patobulinimų, nes jis prideda dar vieną įtampa ir strategija kiekviename misijos etape, priversdama jus į kiekvieną susitikimą eiti ribotai intel.

Tai daugiausia priklauso nuo kitų didelių žaidimo pokyčių: jūs valdote herojų veikėjus. Skirtingai nuo ankstesnių „XCOM“ žaidimų, kiekvienas jūsų valdomas agentas turi savo vardą, istoriją ir specialią klasę su unikaliais įgūdžiais ir įranga. Pavyzdžiui, krikštamotė yra „badass“ šautuvo valdytoja, turinti agresyvių atakos įgūdžių. Tuo tarpu „Verge“ yra ekstrasensas, turintis sutrikdančių proto lankstymo įgūdžių, galintis priblokšti ar net suvaldyti priešo karius.

Susijęs: Geriausi kompiuteriniai žaidimai

Nukreipus herojų į netinkamą vietą pažeidimų grandinėje, gali būti pražūtingos pasekmės, kurios pakeis visą susitikimo srautą. Sužinojau tai anksti, kai į savo priekį pasiunčiau savo didvyrę mediką, kad ją per pažeidimą suplėšė priešo ugnis ir privertė mane iš naujo pradėti susitikimą. Pasimokęs iš savo klaidos, aš ją iškeičiau į „Cherub“, energiją skleidžiančią buvusią Advento hibridą, ir galėjau šturmuoti įėjimo tašką be pradinės žalos.

Tačiau iš ten pokyčiai gauna šiek tiek daugiau marmito ir džiugins arba erzins esamus XCOM gerbėjus. Susitikimai yra daug trumpesni nei tradiciniai XCOM lygiai. Nepriklausomai nuo to, kiek einate pasakojime, misijos užtrunka daugiausia 15–20 minučių ir matote, kaip judate iš vieno mažo smėlio dėžės žemėlapio į kitą mažą smėlio dėžės žemėlapį.

Misijos tikslai, tarp jų - teritorijos išvalymas, įkaitų gelbėjimas, išplėšti ir patraukti tikslai kažkokia įvairovė, bet nėra fakto, po kurio laiko jie pradeda šiek tiek mažėti tas pats.

Dėmesys herojams taip pat daro žaidimą gana atlaidų, palyginti su įprastu „XCOM“. „Chimera Squad“ pasakojimas reiškia, kad bet kurio būrio nario mirtis baigs žaidimą, priversdamas tęsti misiją. Nėra galimybės tęsti su sumažėjusiu būriu.

Vienintelis trūkumas yra tas, kad jei jie bus numušti, jie paliks misiją su randu. Tai yra neigiamas poveikis, kuris sumažins jų statistiką, kol negydysite jų „Chimera Squad“ namų bazėje. Tai, kad juos gydant, nevykdo kelių misijų, skatina neapykantą padaryti žalos, tačiau vis tiek keistai lengva pagal paprastai žiaurius XCOM standartus.

Susijęs: Sakurų karų apžvalga

Vienintelis rimtas nusiskundimas dėl misijų yra tai, kad „Chimera Squad“ smūgio tikimybės procentas geriausiu atveju vis dar yra nykus. Pernelyg dažnai turėsite priešą matomoje vietoje su 90 procentų pataikymo galimybe, tai kažkaip pasisekė airiams ir išvengs visų keturių jūsų būrio išpuolių, kad tik vienu smūgiu nusileistų į užkasamą tanką su keista sėkmės kritika pataikyti. Tai gali sukelti labai apmaudžių patirčių, kai atrodo, kad klaidos, o ne priešo kareiviai, muša tave.

Skirtingai nei XCOM, „Chimera Squad“ tyrimas vyksta devyniose 31 miesto apylinkėse, o ne visame pasaulyje. Taip pat nėra žvalgymo. Vienintelė pažįstama ypatybė yra ta, kad, kaip ir įprastas „XCOM“, jūsų darbas yra įsitikinti, kad panika nepasiekia tam tikro lygio kiekvienoje zonoje. Jei anarchijos juosta miesto žemėlapyje yra maksimali, jūsų kampanija baigėsi.

Jūs mažinate anarchiją ir paniką mieste, atlikdami misijas arba siunčiant jiems antrinius „taktinius būrius“. Taktiniai būriai veikia panašiai kaip „XCOM 2“ palydovai. Tai yra automatinės panikos valdymo vienetai, kurie gali būti priskirti konkrečioms sritims ir naudojami siekiant sumažinti šio regiono anarchijos lygį ir kaupti išteklius kiekvieną žaidimo savaitę.

Pagrindinis kampanijos esmė yra tai, kad jūs stengiatės išvežti tris pavojingas grupes, kurios, kaip manoma, yra atsakingos už išpuolius mieste. Tai daroma renkant intelektą įvairių misijų metu, kad atskleistų jų lyderį / planus ir juos sustabdytų.

Susijęs: „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“

Skirtingai nuo tradicinio „XCOM“, jūs negalite pastatyti ar pritaikyti bazės įrenginių. Tačiau yra pakankamai gylio ir laisvės, kad daiktai būtų žymiai strategiškesni, nei dauguma taktinių šaulių.

Bazėje gausite pagrindinę parduotuvę, mokymo įstaigą, kareivines (persirengimo kambarį), dirbtuves ir spec. Kareivinės, parduotuvės ir dirbtuvės paskirtys yra savęs apibūdinimo. Čia galite patikrinti savo būrio narių statusą, paaukštinti juos, kad atgautumėte naujus įgūdžius ir redaguotumėte jų iškrovimo prieš misiją. Parduotuvė leidžia jums pirkti daiktus, o dirbtuvės veikia kaip jūsų tyrimų ir plėtros centras, leidžiančios įgyvendinti mokslinių tyrimų projektus, kad atrakintumėte geresnę įrangą ir daiktus savo kariams.

„Spec Ops“ yra mini misijos, į kurias galite siųsti nepriskirtus komandos narius. Jie užtrunka nustatytą laiką ir apdovanoja jus eleriumu, „Intel“ ir doleriais - valiutomis, naudojamomis „Chimera Squad“ pirkimui ar atnaujinimui.

Mokymo įranga ir specifikacijos šiek tiek skiriasi. Mokymo kambarys skirtas dviem tikslams. Pirmasis leidžia „treniruoti“ vieną iš jūsų būrio narių. Tai daro juos nepasiekiamus komandiruotėms nustatytą laiką, tačiau jie grįžta su patobulinta bazine statistika. Antrasis leidžia išgydyti jų randus.

Susijęs:„Intel Core i5-10600K“ apžvalga

Mechaniko įdomumas, nes laikas, kaip ir visi „XCOM“ žaidimai, yra pagrindinis dalykas, kurio neturite. Taigi, norint palikti vieną iš mėgstamiausių herojų kelias dienas nevykdant spec. Ar treniruočių, reikia paklausti. Tai ypač aktualu, nes užrakinti įgūdžių medžiai reiškia, kad tam tikri „Chimera Squad“ nariai dirba geriau kartu nei kiti, todėl praradę vieną iš mėgstamiausių personažų, tam tikros misijos pasiseks sunkiau.

Negalima tik įdarbinti daugiau karių. Jei imsitės per daug būrio narių ir negalėsite įlipti keturių į savo APC transporto priemonę, negalėsite atlikti misijų. Blogas planavimas gali palikti jus tokioje situacijoje kelias dienas, o tai gali sukelti miesto anarchijos lygio šuolį.

Tai, kad nauji būrio nariai yra įdarbinami tik tam tikrais istorijos momentais ir verčia jus negrįžtamai pasirinkti tarp trijų skirtingų veikėjų, yra dar viena įtampos priežastis. Pasirinkite vieną, turintį netinkamus įgūdžius savo žaidimo stiliui, ir jūs kovosite.

Šis mechanikas yra vienas iš vienintelių dalykų, suteikiančių žaidimui pakartotinę vertę, nes jūs negalėsite išbandyti kiekvieno herojaus vieno žaidimo metu. Nors misijų pobūdis kartojasi, nematau daugybės žmonių, varginančių visą kampaniją daugiau nei vieną ar du kartus.

Susijęs: Viskas, ką žinome apie „Xbox“ seriją X

Nepaisant to, žaidimo misijos pasirinkimo dinamika sugeba išlaikyti tą patį svarų pagrindinių XCOM serijų sprendimų priėmimo elementą.

Kadangi lenktyniaujate laikrodžiu, renkantis, kurias misijas atlikti, jaučiatės reikšminga: numalšinti panikos zoną frakcijos vadovo persekiojimo išlaidos gali turėti trumpalaikę naudą, tačiau paliksite „tamsų susidūrimą“ linija. Tai yra modifikatoriai, kurie rodomi, jei per ilgai paliekate nepaliestus tyrimus, o tai apsunkina tam tikras istorijos misijas.

Ar turėtumėte įsigyti „XCOM: Chimera Squad“?

„XCOM“ gerbėjai ras daug patinkančių apie „Chimera Squad“. Atimtas istorijomis pagrįstas žaidimas sugeba išlaikyti pakankamai strateginio dėmesio, kad išliktų įdomus. Istorija taip pat yra pakankamai patraukli, kad galėtum jus linksminti bent vieną kartą.

Nuolatinės problemos, susijusios su procentų skaičiumi ir negailestinga laiko valdymo mechanika, gali šiek tiek per daug gąsdinti žmones, kurie nėra susipažinę su žanru. Naujokams bus geriau pasitikrinti „Pavarų taktika“, kuris yra daug draugiškesnis įėjimo taškas.

„Samsung Monte Slider“ apžvalga

„Samsung Monte Slider“ apžvalga

VerdiktasArgumentai "už"Labai piguGera pastatymo kokybėTinkama klaviatūra T9MinusaiPatentuotas au...

Skaityti Daugiau

„House Of Marley“ pristato ekologiškas „Rebel“ belaides ausines

„House Of Marley“ pristato ekologiškas „Rebel“ belaides ausines

Ekologiško gyvenimo būdo garso prekės ženklas „House of Marley“, pristatydamas „Rebel“, turi dar ...

Skaityti Daugiau

LG savo išmaniuosiuose televizoriuose paskelbė apie naują vartotojo sąsają ir nemokamą K turinį

„LG“ atnaujina nemokamą srautinio perdavimo paslaugą „LG Channels“ su nauja vartotojo sąsaja ir d...

Skaityti Daugiau

insta story