Tech reviews and news

„Žvaigždžių karai: eskadronų apžvalga“

click fraud protection

Verdiktas

„Žvaigždžių karai: eskadrilės“ - tai šunų kovos patirtis ikoniškoje mokslinės fantastikos visatoje, kurios mes laukėme, ir žaidimas yra nepaprastai aistringai stengiasi, kad žanro veteranai ir dvejojantys naujokai galėtų mėgautis kuo mažiau kliūčių.

Argumentai "už"

  • Plaukimas per kosmosą įvairiais indais yra sprogimas
  • Prieinamas, tačiau sudėtingas šunų kovos žanro sukimas
  • Daugybė Velykų kiaušinių ir detalių „Žvaigždžių karų“ gerbėjams
  • VR yra nepaprastai įtraukiantis žaidimo būdas

Minusai

  • Istorija ir veikėjai yra nepakankamai iškepti ir ekspozicija sunki
  • Fotoaparatas gali tapti nepatikimas intensyvesnėse šunų kovose

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 34,99
  • Platformos: PS4, „Xbox One“, kompiuteris
  • Kūrėjas: „EA Motive“
  • Žanras: šunų kova
  • Išleidimo data: dabar

„Electronic Arts“ neturi geriausių rezultatų su „Žvaigždžių karų“ licencija, nors pastaraisiais metais franšizės patirtis atsinaujino su „Respawn Entertainment“ Jedi: kritusi tvarka ir ilgai lauktas sugrįžimas „Battlefront 2“, abu juos (daugiausia) gerai įvertino atkaklūs gerbėjai.

Dabar leidėjas išstumia valtį (o gal kosminis laivas labiau tinka) ir kuria patirtį, kurios laukėme ne vienerius metus. „Žvaigždžių karai: eskadrilės“ yra atsidavęs kovotojas, labai akcentuojantis visus geriausius indus, konfliktus ir simbolių iš simbolinės serijos personažus, tapydamas juos visiškai nauja šviesa.

Kaip įrodė „Fallen Order“, „Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimai yra geriausi, kai jie tingiai nepasikliauja filmais tai įkvėpė juos, vietoj to, kad pasirinktų savo kelią į priekį su patraukliais naujais personažais ir istorijas. Būrys daro būtent tai, net jei visi jo elementai nėra vykdomi tobulai. Tačiau žanro gerbėjams tai yra teigiamai svarbu.

Susijęs: Geriausi „Xbox One“ žaidimai

„Žvaigždžių karų“ eskadrilė

Po Endoro mūšio „Žvaigždžių karai: eskadrilės“ seka lakūnų duetu iš Naujosios Respublikos „Vanguard“. Eskadrilę ir „Galaktikos imperijos“ titanų eskadrilę, kurioje solo susipina abiejų pilotų istorijos kampanija. Kartu jie įsivelia į naują projektą, vadinamą „Project Starhawk“, kiekvienai šaliai besivaržant dėl ​​jo sunaikinimo arba užbaigimo.

Tai įtikinantis siūlas, o liudijantis konfliktą iš abiejų pusių, keblumas užpildomas įsimintinais personažais ir moralinėmis dilemomis. Prieš įšokdami į atitinkamą erdvėlaivį, galėsite laisvai tyrinėti mazgo sritį kalbėdami su bendražygiais dažnai esate pasyvus dalyvis, kuriam šeriama ekspozicija, o ne drąsus herojus, norintis sustiprėti ir išgelbėti galaktika.

Tai gali paskatinti kai kurias istorijos akimirkas jaustis keistai nepakankamai apkeptomis. Nors vaidyba balsu ir dialogas yra pakankamai stiprūs, kad atliktų didžiąją dalį veiksmo, nesitikėkite nieko vertingo čia stovėti šalia klasikinių filmų. Tai sakant, tai, kad „EA Motive“ pasistengė sukurti naujas asmenybes, turinčias tokią ribojančią nuosavybę, yra daugiau nei sveikintina, net jei jos ne visada gauna pakankamai vietos spindėti.

Susijęs: „PS5“ ir „Xbox“ serija X

„Žvaigždžių karų“ eskadrilė

Bet kai jau esate „X-Wing“ kabinoje, daugelis jūsų skundų dėl pasakojimo išplaukia į nieką. Tai iš karto paskatino mane skristi aplink „Jedi Starfighter“ galaktiką atgal į PS2, tačiau kur kas giliau, vizualiai ir niuansuotiau. Jei esate ypač senovinis ir užaugote kartu su „X-Wing“ ir „TIE Fighter“ per „MS-DOS“, eskadrilės, lyginant su tuo, jausis kaip tiesiai raganiškos.

Stebuklas, kylantis per kosmosą ir šaudant raketomis į kriokiančius TIE naikintuvus, čia nuostabiai įgyvendinamas puikus smūgio ir greičio pojūtis, jis buvo sukurtas tiek su šio žanro veteranais, tiek su naujokais protas. Erdvėlaivio valdymo laipsnis gali svyruoti nuo kelių mygtuko paspaudimų iki visaverčio „HOTAS“ rinkinys, pastarasis nukels jus į kitą pasaulį, jei taip pat žaisite virtualiai tikrovė.

Kalbant apie valdiklių tikslumą, jie bus daugeliui žinomi visiems, kurie anksčiau palietė šio žanro žaidimą. Važiuodami kairėn ir dešinėn ar krantinėdami aukštyn ir žemyn, prieš užsiblokuodami priešui ir išlaisvindami raketų užtvarą, turite atsižvelgti į savo transporto priemonės svorį. Bendras judėjimo ir kovos srautas šiek tiek pakoreguojamas, bet kai jau įsitaisai į griovelį jaučiasi puikiai, nors vis dar labai lengva dezorientuotis chaoso metu šunų kovos.

Susijęs: Amnezijos atgimimo apžvalga

„Žvaigždžių karų“ eskadrilė

Šunų kova nėra paprastas judėjimo ir ginklų baletas, taip pat turėsite dinamiškai valdyti savo laivo galingumą. Galite bet kada nukreipti išteklius, kad suteiktumėte papildomos galios savo ginklams, skydams ar varikliams, kai tik reikia sustiprinti savo arsenalo galimybes. Tai subtilus balansavimo veiksmas ir toks, kuris yra būtinas, kai išjungiate visus asistentus ir norite įvaldyti tūzo lakūno meną.

Sąžiningai galėtumėte išgyventi susidūrę su sunkumais, visiškai neliesdami šių modifikatorių, bet sugebėdami perjungti dalykus aplink prideda sveikintiną strategijos sluoksnį į jėgos fantaziją, net jei tai gana barebones pratęsimas šunų kovose patirtis. Tokie metodai tampa vis svarbesni internetiniame daugelio žaidėjų žaidime, nes realių oponentų modelius nuspėti yra daug sunkiau. Kalbant apie daugelio žaidėjų, jis turi tvirtą režimų pasirinkimą kartu su daugiau nei pakankamai progresavimo variantų.

Vienas iš pirmųjų dalykų, kurį jums pavesta atlikti „Žvaigždžių karuose“: eskadrilės - sukurti savo avatarą, kuris bus išverstas tiek į solo kampaniją, tiek į internetinį daugelio žaidėjų žaidimą. Kiekviename lygyje atrakinsite daugybę kosmetikos priemonių, nors atsižvelgdami į pirmo asmens perspektyvą, daug laiko praleisdami nežiūrėsite į jas. Tai sakant, žinojimas, kad po kiekvienos 5v5 šunų kovos kuriate savo piloto reputaciją, atneša sveikintiną pasitenkinimo jausmą.

Susijęs: „Xbox Game Pass“

„Žvaigždžių karų“ eskadrilė

Kalbant apie režimus, internetinis daugelio žaidėjų žaidimas yra padalintas į jau minėtas „5v5 Dogfights“ ir „Fleet Battles“. Pastarieji yra didesni, daugiapakopiai reikalai, kurių metu daugiausia dėmesio skiriama priešininkų komandoms, kurios įgyvendina konkrečius tikslus, bandydamos desperatiškai sunaikinti priešininkus. Strateginių bombardavimų vykdymas priešiškose sienose arba tikslinių modulių išnešimas į aukštus žvaigždžių naikintuvus kelia nepaneigiamą jaudulį, tačiau kartais „Laivyno mūšių“ tempas gali būti labai nevienodas ir diskutuotinai nuobodus laikai.

Tačiau šios ramios akimirkos leidžia susimąstyti apie strategijos akimirkas, o jei pavyks įgyvendinti visus savo tikslus, būsite apdovanoti bombardiniu priešo flagmano sunaikinimu. Judesio metu atrodo įspūdingai, o patekęs į savo individualias kovas, kai atsiskleidžia šis platesnis chaoso sluoksnis, pasijunti maža bekompromisio galaktinio konflikto dalimi. Kad ir kokie puikūs yra šie du režimai, tai, kad jie yra vieninteliai paleidimo metu, gali išjungti daugiau atsitiktinių žaidėjų.

Tiesa, tiek daug galite padaryti tik su šunų kovos prielaida, kai reikia sukurti skirtingus sukimus daugelio žaidėjų žaidimuose, ir tie, kurie mėgsta tikslią kosminę kovą, greičiausiai neturės daug priekaištų, ypač dėl to, kaip eskadrilės elgiasi progresavimas. Užkopę į gretas, jūs uždirbsite Reikalavimo taškus, kuriuos išleisite laivo komponentams ir kitai kosmetikai, todėl jausitės, tarsi būtumėte pilotas, palaipsniui sudedantis savo nesustabdomą indą. Pradžia nuo jaunimo „Maverick“ ir lėtai besivystanti į „Galactic Ace“ tikrai turės savo žavesio, jei „EA Motive“ neatsiliks nuo būsimos paramos.

Susijęs: „Cyberpunk 2077“

„Žvaigždžių karų“ eskadrilė

Paskutinis dalykas, kurį noriu paliesti, yra virtuali realybė „Žvaigždžių karuose“: eskadrilės. Visas žaidimas buvo sukurtas turint galvoje tiek tradicinį žaidimą, tiek VR, o tai reiškia, kad kiekvieną sekundę galite patirti turėdami ausines ant veido. Tai puikiai įvykdyta, o galimybė ištiesti ranką ir paliesti nesibaigiančius kiekvienos kabinos rankenėles ir ratukus kiekvienai akimirkai suteikia nuostabų autentiškumo jausmą.

Tie, kurie linkę į judesio ligą, gali kovoti, atsižvelgdami į greitą ir nenuspėjamą ligos pobūdį Būrio būriai, bet jei turite laisvų rankų įrangą ir technines specifikacijas, kad tai palaikytumėte, tai geriausias būdas išbandyti žaidimą kaip šitas. Žaidžiau su „PS4“ valdikliu virtualioje realybėje, o valdikliai yra pakankamai paprasti, kad niekada neteko sau kovoti ar kelti laisvų rankų įrangos, kad nuolat laužyčiau panardinimo jausmą. Retai galima pastebėti, kad toks leidėjas kaip „Electronic Arts“ atsiduoda tokiai virtualiajai tikrovei, ir, tikiuosi, tai yra būsimų dalykų ženklas.

Verdiktas - ar turėtumėte pirkti „Žvaigždžių karai: eskadrilės“?

„Žvaigždžių karai: eskadrilės“ - tai šunų kovos patirtis ikoniškoje mokslinės fantastikos visatoje, kurios mes laukėme. nepaprastai aistringai stengiasi, kad žanro veteranai ir dvejojantys naujokai galėtų mėgautis kuo mažiau kliūčių.

Daugelio žaidėjų režimų ir pribloškiančių pasakojimo elementų trūkumas paketą šiek tiek sumažina, bet kai esate kabinoje ir sprogdamos Galaktikos imperijoje, tokios mažos kaladėlės greitai ištirpsta fonas.

„Destiny“ beta versija „Xbox One“ ir „Xbox 360“ pasirodys liepos pabaigoje

„Destiny“ beta versija „Xbox One“ ir „Xbox 360“ žaidėjai prasidės liepos pabaigoje. „Sony“ E3 pat...

Skaityti Daugiau

„Tamron“ 10–24 mm f / 3,5–4,5 „Di II VC HLD“ apžvalga

„Tamron“ 10–24 mm f / 3,5–4,5 „Di II VC HLD“ apžvalga

Argumentai "už"Efektyvus keturių pakopų vaizdo stabilizavimasDrėgmei atspari konstrukcijaStiprus ...

Skaityti Daugiau

Buvęs „Google exec“ teigia, kad „Android“ fotoaparatai „atsiliko metais“ nuo „iPhone 7 Plus“

Jei nuotraukoms naudojate „Android“ telefoną, tai darote neteisingai. Tai yra Vico Gundotros žodi...

Skaityti Daugiau

insta story