„GTA 5“ leidėjas kalba apie didėjančią žaidimų kūrimo riziką
Konsoolinių žaidimų kūrimas tampa vis rizikingesniu ir brangesniu verslu, GTA 5 leidėjas „Take-Two“ pasiūlė.
Nepaisant to, kad GTA 5 tapo vienu sėkmingiausių ir pelningiausių visų laikų žaidimų 2013 m. Leidimas „Take-Two“ įspėjo, kad pramonės judėjimas sukuria „patekimo barjerą“ sektoriuje.
“
Nors AAA žaidimų sėkmės rodikliai gerokai viršija Holivudo filmų rodiklius - nuo 80 iki 30 procentų, pinigai, reikalingi šiai sėkmei pasiekti, auga.
"Tie labai brangūs gaminiai, rinkodara, pridėtinės išlaidos, o dėl sporto vardų, licencijavimo, jie sukuria rizikos pobūdį", - sakė Zelnikc.
Jis pridūrė: „Mūsų požiūriu, tai dar labiau įtvirtina nugalėtojus. Tai iš tikrųjų sukuria kliūtį patekti į mūsų verslą “.
Pabrėždamas jo mintį, „Take-Two“ vadovas pasiūlė, kad kūrėjai dabar „negalėtų patekti neturėdami pora šimtų aukštos kokybės inžinierių ir menininkų, daugybė kapitalo ir daug pinigų rinkai titulas “.
Susijęs: Geriausi žaidimai 2015 m
Nepaisant Zelnicko abejonių dėl vis labiau pinigų valdomo verslo, kuris yra žaidimų pramonė, „Take-Two“ ir „Rockstar“ neseniai patvirtino planus GTA 6 jau vyksta.
„Mes nežinome, kas bus„ GTA 6 “, bet turime idėjų, - anksčiau šį mėnesį pareiškė„ Rockstar “prezidentas Leslie Benzies.
Jis pridūrė: „Tai pirmiausia kyla iš idėjos. Kur jis bus nustatytas, yra pirmasis klausimas. Tada tai apibrėžia misijas; jūs darote kitokius dalykus LA nei Niujorke ar Majamyje. Žemėlapis ir istorija yra sudirbti kartu, ir istorija yra pagrindinis srautas, kaip tai pavyksta, kad galėtumėte sudėti misijas. “