„Hello Games“ žada, kad „No Man’s Sky“ pleistras išspręs „kritines problemas“
Tai buvo savaitė dramatiškų giluminių kosminių tyrinėjimų daugeliui „PlayStation 4“ savininkų, išleidus nekantriai laukiamą Niekieno dangus.
Vis dėlto, panašiai kaip „Raudonojo nykštuko“ epizodas, neapsiėjo be keisto žagsėjimo, kai žaidėjai ir kritikai skundėsi daugybe klaidų, iš kurių viena paliko žmones įstrigti planetose.
Laimei, „Hello Games“ artimiausiu metu plečia pleistrą, kuriame yra keletas „kritinių pataisymų“. Gamintojas atskleidė, kad jis pasamdė visą komandą, kuri rūpintųsi klaidomis.
Susijęs: „No Man’s Sky“ pradedančiųjų vadovas: atskleisti patarimai ir gudrybės
„Mes stebime daugybę problemų, klaidų ir avarijų, apie kurias praneša žaidėjai, ir stengiamės kuo greičiau jas išspręsti“, - rašė kūrėjas Seanas Murray. žaidimo oficiali svetainė.
„Žmonių žaidėjų skaičius ir vidutinės žaidimo sesijos trukmė buvo kur kas didesnė, nei mūsų mažoji komanda galėjo tikėtis. Be to, mes greitai stengiamės prisitaikyti “.
Tuo tarpu Murray pateikė tam tikrų problemų sprendimo būdų, kurie padės įstrigusiems ar negalintiems pasiekti savo laivo. Murray sako, kad vartotojai gali važiuoti ratu, stumdami bet kokį paviršių.
Jis paragino žaidėjus atsigauti po klaidų, grįždamas prie ankstesnių išsaugojimų ir sako žaidėjus, kurie paliko savo laivą „Kur nors nepasiekiama“ gali jį iškviesti „iš nusileidimo aikštelių ar švyturių, randamų daugumoje pastatų ar lankytinų vietų“.
„Niekieno dangus“ neuždirbo a 7/10 apžvalga nuo „TrustedReviews“, pelnęs pagyrimą už savo gražią ir precedento neturinčią visatą.
Tačiau varginančios klaidos ir avarijos bei pasikartojantis mechanikos pobūdis neleido gauti aukštesnio rezultato žaidime, kurį mūsų apžvalgininkas pavadino „fenomenaliu pasiekimu“.
Vaizdo įrašas: koks žaidimas yra „No Man’s Sky“?