Tech reviews and news

„Dolby Atmos“ gali padaryti jus geresniu žaidėju - štai kodėl

click fraud protection

Yra daug būdų, kaip įgyti pranašumą vaizdo žaidimuose; kofeinas ir patogi kėdė dažnai padeda. Bet tie, kurie rimtai, apsvarstys galimybę atnaujinti savo aparatinę įrangą.

Pavyzdžiui, gerai parodykite. Papildoma „Ultra HD“ (arba 4K) pagerina apibrėžtumą ir aiškumą, o didelis dinaminis diapazonas (HDR) padeda su apšvietimu ir šešėliu - tuo geriau matyti priešininkus. Tada yra mažiau akivaizdžių atnaujinimų, tokių kaip stabilesnis maršrutizatorius arba jautresnė pelė.

Nors kiekvienas iš jų gali būti laikomas nedideliu patobulinimu, jie prisideda prie reikšmingo skirtumo, nesvarbu, ar žaidžiate atsainiai, ar konkurencingai.

Bet kiek toli nueitum, ką darytum, kad laimėtum ir kiek mokėtum? Neseniai turėjau galimybę išbandyti „Dolby Atmos“ su žaidimais: tai yra pūkas ir nėra pigus, tačiau esu įsitikinęs, kad tai yra pagrindinis žaidimų atnaujinimas.

Susijęs: Geriausias žaidimų kompiuteris

Neišmanantiems „Dolby Atmos“ galima apibūdinti kaip erdvinį steroidų garsą. Įsivaizduokite garso žiedą su savimi per vidurį - štai ką siūlo tradiciniai 5.1 kanalų erdvinio garso paketai. Dabar įsivaizduokite kupolą, kuriame garsas sklinda ne tik iš jūsų, bet ir iš viršaus - tai „Dolby Atmos“.

Tradiciniame erdviniame garse naudojamas „kanalu pagrįstas“ garsas, kuris perduoda garso efektų dalis konkretiems garsiakalbiams. „Dolby Atmos“ siūlo „objektu pagrįstą“ garsą: garso inžinieriai gali nurodyti, iš kur atsiranda ir kur skamba individualus garsas, ir jis grojamas virtualioje 3D erdvėje.

Tai visiškai veikia. Gera „Dolby Atmos“ sistema ne tik suteikia jūsų garsui pojūtį, bet ir didesnį efektų išdėstymo tikslumą - o tai savo ruožtu lemia didesnį panardinimą. Jei turėčiau savo kelią, visi žiūrėtų filmus „Dolby Atmos“.

Susijęs: Kas yra „Dolby Atmos“?
Atmos

Kodėl „Atmos“ žaidimams?

Aš esu kino gerbėjas ir tikrai negalvojau, ką „Dolby Atmos“ galėtų padaryti žaidimams. Norėdami tai išspręsti, buvau pakviestas į „Factory Studios“, garso dizaino ir garso gamybos įrenginį Londone.

Jame yra „Dolby Atmos“ licencijuotas rinkinys, skirtas redaguoti reklamas ir priekabas, kur erdvėje aplink ir aukščiau išdėstyti 35 garsiakalbiai. Čia susipažinau su EA ir DICE atstovais ir buvau pakviesta žaisti Mūšio laukas 1 „Dolby Atmos“.

Tai buvo grynas ir paprastas apreiškimas. Aš, kaip AV recenzentas, išbandžiau nemažai garsiakalbių ir erdvinio garso sistemas, o vaizdo žaidimai man patinka su didžiuliu 5.1 sistema namuose - bet galiu drąsiai teigti, kad dar niekad neturėjau žaidimų patirties, kuri būtų tokia įtikinama kaip „Dolby“ Atmos.

Kaip paaiškėjo, virš galvos sklindantis garsas gali būti stebėtinai naudingas aktyvioje kovoje. Galėčiau rasti lėktuvus ir sprogimus, užimančius erdvę virš manęs, net jei jų nebuvo ekrane. Maža to, tai yra labai šaunu, paprasčiausias pojūtis, kad turite daugiau vietos, atrodo labai efektyvus, kad jus įneštų į sceną - šiuo atveju Normandiją.

Tada yra efektų išdėstymo klausimas, kuris yra klaidingai tikslus dėl objektyvaus garso, kurį siūlo „Dolby Atmos“. Aišku, tradicinė 5.1 sistema leidžia žinoti kryptį, iš kurios šaudo jūsų priešai, bet čia jaučiau, kad kulkos lekia pro mane. Vienas lygis privertė mane vaikščioti per degantį cepeliną, o aplinkui girdėjau ne tik liepsnas - eidamas pro šalį galėjau pasakyti, kur yra konkretūs gaisrai.

Susijęs: „Xbox Scorpio“ ir „PS4 Pro“

mūšio laukas 1

Tikslesnis erdvės pojūtis ir patobulintas efektų tikslumas iš tikrųjų padeda panirti, o tai dar svarbiau daugiau kino pavadinimuose. Bet tai ne tik tai, kad jaustumėtės tarsi ten; tai taip pat padeda žaidimui.

Buvo pora atvejų, kai garso efektų išdėstymo tikslumas išgelbėjo mano virtualų gyvenimą. Vienu atveju aš turėjau reikalų su granata laimingais priešais ir girdėjau, kai vienas buvo šiek tiek per arti. Daugybė žaidimų suteikia patogų įspėjimą, tačiau viskas, ką gali padaryti, gali pats nustatyti, ar tai saugus atstumas, ar iškart už manęs.

Kitą kartą pagal žingsnių garsą galėjau pasakyti, kad kažkas ima mane užkišti su durtuvu už manęs ir į dešinę. Spėjau laiku apsisukti, kad jį sustabdyčiau. Iš esmės tai, kad geriau supratau savo aplinką, suteikė man šiek tiek pranašumo ir bent jau akimirksniu padarė mane geresniu žaidėju. Tai nereiškia, kad man pavyko išvengti šūvio netrukus po to.

„Žvaigždžių karai: mūšio frontas“ - „Death Star DLC 5“
„Žvaigždžių karai:„ Battlefront “buvo pirmasis prieinamas žaidimas su„ Dolby Atmos “

Kaip tai veikia

Dabar kiekvienas, matęs filmą „Dolby Atmos“, gali pasakyti, kad aukščiau išvardyti patobulinimai yra labai akivaizdūs. Jei filmo garsas yra patobulintas, kodėl žaidimų garso įrašas nebūtų automatiškai naudingas? Na ne, nes jie pastatyti kitaip. Filmai yra nustatyta patirtis, turintys vieną garso dizainą. Žaidimuose tas garso dizainas visada keičiasi, nes jūs kontroliuojate, kur einate ir kuria kryptimi susiduriate.

Dėl šios priežasties žaidimų erdvinis garsas būna šiek tiek ropus, kartais einantis į šipulius, nes garso efektai stengiasi sekti fotoaparato kampo koregavimus.

Sklandus žaidimų pobūdis reiškia, kad garso lankstumas yra svarbus, ir tai yra objektinis garsas. Nė vienoje demonstracinės versijos vietoje nežinojau, kad garso efektai keičiasi tarp garsiakalbių; jie tiesiog sklandžiai persikėlė per kambarį. Tai ankstyvos dienos, tačiau manau, kad „Dolby Atmos“ ir VR ausinės yra natūralios lovos. Aš naudoju savo PSVR su savo 5.1 garsiakalbių sistema ir ji atlieka savo darbą - galiu tik įsivaizduoti, kad tai yra daug geriau, naudojant „Atmos“ siūlomą tikslumą.

Garso dizainas yra šiek tiek sudėtingesnis. „DICE“ garso režisierius Benas Minto mane suprato, kad „Atmos“ ir ne „Atmos“ žaidimų garso kūrimas yra skirtingi procesai.

„Pasaulyje, kuriame nėra„ Atmos “, mes 3D suspaudėme garso vaizdą žemyn į plokščią horizontalią plokštumą. Tai gali būti stereo, 5,1, 7,1 ir pan. - ir mes maišome, kas turėtų pasirodyti iš kiekvieno garsiakalbio. Kai pateikiate fiksuotą kanalų / garsiakalbių skaičių, galutiniam mišiniui galite pritaikyti tradicines įvaldymo praktikas, tokias kaip glaudinimas, ribojimas ir EQ.

„Atmos versijoje, užuot valdę iki aštuonių atskirų kanalų, dabar galite turėti fiksuotą aštuonių objektų lovą ir tada iki 56 laisvų objektų, kurie gali egzistuoti bet kurioje erdvės vietoje. Jų neįmanoma įvaldyti tradiciniu kanalų pagrindu, todėl „DICE Audio“ komanda turėjo sukurti naujas technikas, kaip elgtis maišant tuos nemokamus objektus. “

„Samsung HW-K950 5“
„Samsung HW-K950“ - nuostabi „Atmos“ garso juosta

Kaip sukurti „Dolby Atmos“ žaidimų sistemą?

Aš puikiai žinau, kad giedu pagyrimus sistemai, kuri mane supa 35 garsiakalbiais. Tačiau norint, kad „Dolby Atmos“ dirbtų jūsų namuose, tokio pertekliaus nereikia, nes „Atmos“ yra keičiamo dydžio. Jei turite esamą 5.1 sistemą, galite ją paversti „Atmos“ sistema, pridėdami su „Atmos“ suderinamą AV stiprintuvą ir du lubinius garsiakalbius. Tai vis tiek pyktis, bet bent jau nereikės rekonstruoti pusės savo kambario. AV stiprintuvas gali kainuoti vos 400 svarų, o aš mačiau, kad lubų garsiakalbiai kainuoja maždaug po 100 svarų.

Ką daryti, jei nenorite gręžti skylių savo lubose? Galite nusipirkti įjungiančius „Atmos“ garsiakalbius arba „Atmos“ garsiakalbių modulius, kurie yra ant esamų garsiakalbių. Tai šaudo garsą prie jūsų lubų, kuris atšoka žemyn link jūsų sofos, sukurdamas garso iliuziją iš viršaus. Tai yra patogiau, bet ir brangiau, svyruoja nuo 600 iki 1200 svarų.

Dar patogesni yra „Dolby Atmos“ garso barai, kurie perima tą pakylančią / atšokančią idėją ir toliau ją mažina - jums net nereikėtų AV stiprintuvo. Vėlgi, mokėsite už patogumą: „Samsung HW-K950“, pavyzdžiui, kainuoja 1300 svarų.

Kalbant apie tai, kas valdo sistemą, jums reikia kompiuterio. „Atmos“ dar nepasiekė konsolių; „Microsoft“ paskelbė, kad „Xbox One“ gaus „Atmos“ su programinės įrangos atnaujinimu 2017 m., Tačiau nėra nustatytos datos. Taip pat verta atkreipti dėmesį į kol kas vienintelius su „Atmos“ suderinamus žaidimus Žvaigždžių karai: mūšio frontas, Mūšio laukas 1 ir Peržiūrėkite.

Susijęs: Geriausi garso takeliai

Tai verta?

Sunku atsitraukti nuo to, kad „Dolby Atmos“ reikalauja didelių investicijų į laiką, pinigus ir erdvę. Bet jei esate linkęs eiti šiuo keliu, būsite apdovanotas.

Aišku, dabar nėra tiek daug, ką galėtum žaisti, bet iš to, ką galėčiau pasakyti, „Battlefield 1“ turi didžiulę naudą iš „Atmos“ - ir tikrai bus dar daugiau žaidimų. Galbūt trys žaidimai yra per maža biblioteka, kad būtų galima pateisinti visišką sistemos pertvarkymą, tačiau jei jau svarstėte „Atmos“ filmams, tai „Atmos“ žaidimai yra dar viena įtikinama priežastis šuoliui.

Išbandžiusi, esu visiškai įsitikinusi, kad daugumą žaidimų patobulins „Dolby Atmos“: dėl aktyvaus žaidimų pobūdžio jie labiau tinka „Atmos“, o ne filmams. „Atmos“ siūlo labiau patikimą žaidimų patirtį - ir jūs taip pat galite pasirodyti geriau.

„Atari“ demonstruoja savo naują vairasvirtės ir žaidimų valdymo pulto dizainą

„Atari“ demonstruoja savo naują vairasvirtės ir žaidimų valdymo pulto dizainą

Dar vieno vėlavimo dėka dabar galime tikėtis kuklaus sriubos „Atari“ VCS konsolė būti su mumis ik...

Skaityti Daugiau

„Google“ kuria „intelektualią“ susirašinėjimo programą, kad atsakytų į jūsų klausimus ir iššūkį „Facebook“

„Wall Street Journal“ ataskaita tvirtino, kad „Google“ planuoja dar kartą susižeisti į žinučių si...

Skaityti Daugiau

„Google“ užfiksuoja „HTC“ išmaniųjų telefonų inžinierių už 1,1 mlrd. USD

„Google“ ketina gauti aparatinės įrangos talentą, sutikusi sumokėti HTC 1,1 mlrd. USD už išmaniųj...

Skaityti Daugiau

insta story