Tech reviews and news

„Legenda apie Zeldą: sąsaja tarp pasaulių apžvalgos“

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Klasikinis „Zelda“ žaidimas su keletu drąsių posūkių
  • Puikiai naudoja 3D
  • Didelis, puikus ir įtraukiantis

Minusai

  • Ne toks žavus ar stilingas, kaip „Vėjo žadintojas“ ir jo atvaizdai
  • Kartais apmaudu

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 32,99
Išskirtinis „Nintendo 3DS“

Konstantos ir kintamieji - svarbi tema Bioshock Infinite, bet toks, kuris yra tinkamas „The Legend of Zelda: A Link Between Worlds“. Hyrulės krašte visada yra princesė, visada berniukiškas herojus, visada požemiai, kuriuos reikia tyrinėti, dalykėliai tyrinėkite juos su visais pasauliais, kupinais monstrų, magijos ir netikėtumų, susiejančių visą šebangą kartu.

Tuo naujausia „Zelda“ niekuo nesiskiria. Bet tada atsiranda tie kintamieji. Vienu lygiu, pavyzdžiui, „New Super Mario Bros.“ žaidimai, „A Link Between Worlds“ naudoja 3D grafiką ir naujausias technologijas, kad grįžtų prie 2D serijos šaknų. Kita vertus, tai stebėtinai novatoriška, rizikuojant su nusistovėjusia „Zelda“ struktūra ir sužinant, kas nutinka, kai tu tai darai. Sudėkite viską ir turėsite vieną iš stipriausių žaidimų „3DS“ ar bet kurioje kitoje rankinėje platformoje, kurią galėtumėte paminėti.



TAIP PAT ŽR. „Nintendo 2DS“ apžvalga

Ryšys tarp pasaulių

„Link tarp pasaulių“ akiratyje yra viena specifinė senovinė „Zelda“ - tai 1992 m. SNES klasika tapusi „A Link to the Past“. Jis turi tą patį „iš viršaus į apačią“ vaizdą, iš esmės panašų žaidimų pasaulį ir yra aiškiai nustatytas kaip įpėdinis, nors herojus Link ir princesė Zelda, kaip įprasta, nėra visiškai tie patys žmonės prieš tai.

Jis taip pat yra panašiai su panašiu dekoravimu, architektūra ir monstrais bei išvaizda faktiškai tai, kas galėjo būti panaši į nuorodą į praeitį, jei ji buvo perteikta 3D formatu pakankamai moderniai techninė įranga. Estetika neturi animacinių filmų vizualumo žavesio ir malonės „Wind Waker HD“, kaip naudojama „Fantomo smėlio laikrodis“ ir „Spirit Tracks“ senajame DS, ir mes tikrai negalime sakyti, kad esame pamėgę naujausią „Link“ išvaizdą. Vis dėlto šis stilius, atrodo, turi keletą svarbių pliusų, kuriuos aptarsime vėliau.

Pasaka prasideda taip, kaip prasideda daugybė Zeldų; su skubiu šaukimu ir kritiniu įvykiu, kuris traukia Linką kontaktuoti su piktąja galia: šįkart meno apsėstu burtininku, vardu Juga. Juga yra užsiėmęs, kad išminčius, ginančius Hyrule'ą, paverstų silpnais paveikslais ir yra per daug laimingas, kai tą patį padaro Linkui, jei jam trukdytų. Laimei, jo planas atsinaujina, suteikdamas „Link“ galimybę savo nuožiūra transformuotis į 2D piešinį, kuris gali klaidžioti palei sienas ir praeiti pro 3D kliūtis. Ginkluotas šia galia ir visais jo žinioje esančiais įrankiais, Linkas turi surasti tris stebuklingus pakabukus ir tada pareikšti pagrindinį ginklą - pagrindinį kardą.

Ryšys tarp pasaulių

Iki šiol tokia standartinė „Zelda“, nors ir su unikaliu posūkiu. Vis dėlto nuo pat pradžių ryšys tarp pasaulių pradeda maišyti dalykus. Dauguma „Zelda“ žaidimų yra griežtos struktūros, kai keliaujate per „Hyrule“ į požemį, rasite naują įrangą, naudokite naują rinkinį, kad pasiektumėte požemio bosą ir nugalėtumėte jį, tada naudokite jį naujoms sritims tyrinėti ir pasiekti kitą požemis. Ne toks ryšys tarp pasaulių. Dabar beveik visa jums reikalinga įranga yra prieinama pradžioje, ir jums tereikia ją išsinuomoti arba nusipirkti pas paslaptingą prekiautoją kiškučiu.

Tai turi du efektus. Pirma, jūs turite nuolat atsinešti wongą, jei norite gauti reikiamą įrangą. Tiesą sakant, mirti reiškia, kad pametate išsinuomotą įrangą ir verčiate grįžti į savo namus ir atsikosėti daugiau savo brangaus doso. „Zeldos rupijos“ dar niekada neatrodė tokios vertingos ar tiek vertos kolekcionuoti.

Antra, jūs turite daug daugiau laisvės tyrinėdami požemius. Pirmajame žaidimo skyriuje galite pasirinkti kovoti po du ir tris požemius bet kokia tvarka. Kai veiksmas tikrai prasideda, turite dar daugiau požemių, kuriems reikia dėmesio, ir nors jūs tai subtiliai raginate susitarkite su vienais anksčiau nei kiti, viskas iš tikrųjų priklauso nuo to, ką galite sau leisti, ir nesvarbu, ar esate pasirengęs išsinuomoti, ar pirkti tai.

Ryšys tarp pasaulių

Būtent šiuo metu „Ryšys tarp pasaulių“ meta antrąjį didįjį mechaniką. Pirmosiomis valandomis pasitaiko sudėtingų požemių, prašant visapusiškai išnaudoti du puikius programėlės - „Link“ pakeliantis „Tornado Rod“ ir visada patogus „Hammer“ - jau nekalbant apie naująjį „Link“ 2D forma. Tačiau perženkite tai ir žaidimas atveria visiškai naują pasaulį - Lorulę: tamsų Hyrule veidrodinį veidrodį, kuriame kitokia princesė Hilda tik dar labiau įsitvirtina prieš blogio jėgas. Ryšys gali judėti tarp dviejų pasaulių, transformuodamasis į 2D formą, tada šliauždamas per psichodelinius sienų įtrūkimus, ir galvosūkiai tampa tiek apie dviejų pasaulių konstantų ir kintamųjų naudojimą, tiek apie naujos įrangos naudojimą, galvosūkių sprendimą ir visų pabaisos.

Kartu ši sauja naujų idėjų atgaivina „Zelda“ žaidimą, net jei pristatymas kelia nostalgiškus prisiminimus apie „Zeldos“ praeitį. Viena pagrindinių pasaulių sąsajų yra ta, kad ji ne jums nurodo, kur eiti ar ką daryti, bet palieka situacijas, esančias jos dviejuose peizažuose, ir suteikia (arba bent jau išsinuomoja) įrankius, kuriuos reikia padaryti darbas. Yra įmontuotos užuominų ir pagalbos sistemos, tokios kaip patogi būrėja, keletas naudingų specifikacijų ir greito važiavimo šluota pagrindu sukurta sistema, tačiau puiku pamatyti žaidimą, kuris priverčia tave išsiaiškinti, ką turėtum daryti, net jei tai kelis žaidėjus vilks neišvengiamo link DUK.

Ryšys tarp pasaulių

Geriausi „Zelda“ žaidimai yra viskuo sugeriantys ir viliojantys jus iš požemio į požemį, kuriame susimaišo didžiulis žavesys ir atradimų jaudulys. Tai neabejotinai yra vienas iš gerųjų. Pakeliui rasite įprastus šalutinius ieškojimus ir ekscentriškus personažus bei keletą malonių mini žaidimų, o jūs surinksite daugybę šiurpių ingredientų, skirtų gelbėti ir pakenkti gyvybei. Žaidimui, kurio žaidimų pasaulis yra pakankamai mažas ir dalyvių skaičius ribotas, čia yra nepaprastai daug dalykų, kuriuose galima pasimesti.

Tai svarbu. Ryšys tarp pasaulių yra pusiausvyroje geriausia „Zelda“, kurią iki šiol matėme delniniame kompiuteryje, ir kuri gali jus čiulpti valandų valandas. Tai leido jūsų rašytojui vykti dviem ilgoms kelionėms traukiniu per kelias valandas, kur laikas praskriejo tarsi nieko. Ir nors mes paprastai poo-poo 3DS 3D galimybes, jie taip pat čia skaičiuojami.

Pasauliui ir požemiams suteikiamas apčiuopiamas gylio įspūdis, kuris juos iš tikrųjų daro lengviau naršyti su įjungtu 3D efektu, ir tai padeda švarus „ grafika. Nėra daug 3DS žaidimų, kur 3D aktyviai skatintų pasinerti, tačiau čia taip yra, pridedant a vertingas krašto kraštas ir kai kurie boso mūšiai nuoširdžiai įspūdingas.

Ryšys tarp pasaulių

Kai kurių pakeitimų minusas yra tas, kad tai gali būti nemalonu. Pagalbos sistemos nėra įkyrus ir nieko nedaro, kad sugriautų pasaulio magiją, tačiau galime garantuoti, kad tai padarysite įstrigti kur nors pakeliui, ypač kai reikia pereiti iš Hyrule į Lorule ir vėl. Įprasta, kad kiekvieną kartą mirus reikia grįžti namo, norint išsinuomoti įrangą, gali sugadinti srautą, nors vėliau galimybė įsigyti įrangą atima didžiąją dalį skausmo. Nors mes niurzgame, naujos atsargų valdymo ir daiktų pasirinkimo sistemos nėra blogos, bet galite vienu metu naudokite tik vieną įrangą, ir greitai perjungti, tarkime, bombas į taifūno lazdą, yra skausmas.

Na, iš tikrųjų labiau niežulys. Ryšys tarp pasaulių kartais yra šiek tiek per lengvas, o kartais ir per sunkus, tačiau tai visada visiškai klaidina. Jame sakoma, kad kai naujos kampo super konsolės yra visai šalia, kai kuri maža dalis mūsų norėtų suraskite dykumos salą (su daug energijos tiekiančia) ir įsitaisykite, kad kuo geriau išnaudotumėte šį kišenės dydžio stebuklą.

Verdiktas

„Ryšys tarp pasaulių“ turi vieną pėdą, įtvirtintą serijos praeityje, ir vieną koją - ateityje, o rezultatas - dar viena klasikinė „Legend of Zelda“. Jis neturi vizualinio „The Wind Waker“ ir jo DS palikuonių pojūčio, tačiau tai kompensuoja žvalesniu žaidimu, keliomis puikiomis naujomis idėjomis ir laisvesniu epinių nuotykių stiliumi. Rankiniai žaidimai nepagerėja.

Toliau skaitykite mūsų „Nintendo 2DS“ ir „3DS“ vs „3DS XL“ palyginimas

„Sony Bravia KDL-46NX703“ apžvalga

„Sony Bravia KDL-46NX703“ apžvalga

Pagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 1699,00 GBPNaujausiose apžvalgose apie televizorius su...

Skaityti Daugiau

Sanyo Xacti VPC-WH1 vandeniui atsparios vaizdo kameros apžvalga

Sanyo Xacti VPC-WH1 vandeniui atsparios vaizdo kameros apžvalga

Pagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 259,95 GBPDar visai neseniai, nebent buvote profesiona...

Skaityti Daugiau

„Sony KDL-40CX523“ apžvalga

„Sony KDL-40CX523“ apžvalga

Argumentai "už"Tinkama vaizdo kokybė už pinigusPuikus internetinis funkcionalumasPatobulinta oper...

Skaityti Daugiau

insta story