Tech reviews and news

„BioShock“: kolekcijos apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Trys puikūs žaidimai vienoje pakuotėje
  • „Rapture“ ir „Columbia“ vis dar atrodo pasakiškai
  • Originalas gauna puikų gydymą
  • Apima DLC paketus

Minusai

  • Kalbant apie naują, nematytą turinį, labai mažai

Pagrindinės specifikacijos

  • Apima „BioShock“, „BioShock 2“ ir „BioShock Infinite“
  • Galima nemokamai atnaujinti asmeniniame kompiuteryje, jei turite originalių žaidimų
  • Apima visą DLC
Galima įsigyti „PS4“ (išbandyta versija), „Xbox One“, asmeniniame kompiuteryje
Praėjo beveik dešimt metų, kai žaidėjai pirmą kartą tyrinėjo „Rapture“ pasaulį: povandeninį miestą, pastatytą kaip švyturį kūrybinė laisvė, vieta, kurioje didžiausi pasaulio protai gali klestėti nuo visuomenės gyvenimo ribotumo paviršius.

Atradus ir piktnaudžiavus ADAM medžiaga - chemine medžiaga, biologiškai pakeitusia miesto gyventojų genetinį kodą, - „Rapture“ tapo tik neįtikėtinesnė. Kol 1958-ųjų Naujųjų metų išvakarėse jis nesugriuvo tarp niokojančio pilietinio karo, kuriame jo gyventojai išprotėjo.

Nuo 2007 m. Serialas sukūrė du tęsinius; 2010 m. „BioShock 2“ ir 2013 m. „BioShock Infinite“. Pirmasis buvo pakartotinis apsilankymas „Rapture“ girgždančiose salėse. Tai buvo tęsinys, kurio tiesiogiai nesukūrė serialų kūrėjas ir idėjos autorius Kenas Levine'as ar jo komanda „Irrational Games“ žaidime, tačiau prie jo vadovavo „2K Marin“ komanda. Tai neįvertintas šaulys, kuris tikrai pagerina pagrindinę originalo mechaniką ir siūlo naują šio turtingo pasaulio perspektyvą.

Susijęs: PES 2017 apžvalga
biologinis smūgis

„BioShock Infinite“ serija grįžo į „Irrational Games“ pajėgias rankas. Jis pakėlė serialą į padanges, į tironiškai valdomą Kolumbijos religinį rojų-cum-košmarą - panašių temų pasaulį, bet su visiškai naujomis lankytinomis vietomis. Tai daug geresnis šaulys nei vienas iš jos protėvių.

Kolekcijoje yra visi trys žaidimai, įskaitant puikų „BioShock 2“ „Minerva“ Den DLC ir fantastišką „Burial at Sea“ išplėtimas per vieną trijų jėgų paketo nuotykį, kuris yra pats geriausias būdas žaisti bet kurį iš šių žaidimų - arba konsolėje, arba kitame PC.

Nenuostabu, kad originalus žaidimas gavo labiausiai pastebimus grafinius atnaujinimus, kad peršoktų į dabartinės kartos konsoles. Tai tvarkingas atnaujinimas, ir nors jis niekada neatrodys toks, koks buvo vakar - tokie žaidimai kaip „Deus Ex: Mankind Divided“ ir „Metro: Last Light“ nuo tada atnešė distopinį siaubą į gyvenimą kur kas išsamiau - Rapture miestas niekada neatrodė nesugadintas ar jautėsi labiau bauginantis nei „The Kolekcija.

Iš „BioShock“ atidarymo akimirkų - niokojančios lėktuvo katastrofos, paslaptingo švyturio, nusileidimo į „Rapture“ gelmes - „BioShock“ vis dar daro neįtikėtiną įspūdį. Net po trijų pakartojimų išleidus žaidimą, jo įžanga yra drąsus, griežtas ketinimų pareiškimas, ir tai dar labiau paveiks žaidėjus, kurie niekada neturėjo galimybės žaisti žaidimo 2007.

Susijęs: PS4 (Slim) apžvalga
biologinis smūgis

Puiku prisiminti originalų „BioShock“ dėmesį siaubui, ypač palyginti su vėlesniu „Irrational Games“ darbu prie „BioShock Infinite“. „Splicers“ - nuskendusio pasaulio psichopatų gyventojai - kovoti yra tikrai siaubinga, net jei veikėjų modeliai turi tik nedidelius patobulinimus su grafiniais patobulinimais.

Ypač smagu yra Plazmidės - genetinės galios, kurias atrandi progresuodama žaidime - ir eksperimentai su jomis išlieka išties patenkinti. Žaidimas aplinkoje suteikia kovai papildomo gylio ir yra daugybė galimybių eksperimentuoti, kaip norite žaisti.

„BioShock 2“ vizualiniai patobulinimai yra subtilesni nei originalo, tačiau kai kurie puikūs apšvietimo patobulinimai vis tiek atgaivina „Rapture“. Lyginant su gerbiamu pirmtaku, „BioShock 2“ dažnai nepastebimas, tačiau pakartojus jį kolekcijoje, man priminė, koks tai fantastiškai gerai parašytas žaidimas.

Be abejo, jis taip pat vaidina geriau nei originalas - sugebėjimas dvikovoti yra tikras malonumas po griozdiško „BioShock“ mechanizmo „vienas-du“. Žaisdamas kaip didysis tėtis - puikūs narų kostiumais apsirengę padarai, kurie patruliuoja mieste, saugodami ADAM derliaus nuėmimo mažąsias seseris, galite pamatyti dar daugiau „Rapture“. Tai neturi gana vizualaus originalo poveikio, tačiau pamatyti daugiau „Rapture“ nėra blogai.

Tai yra nuopelnas abiejų žaidimų dizaino dizainui, kurį patyriau tyrinėjantis ne įveiktame kelyje, norėdamas gauti įžvalgų apie kiekvieną šio persekiojančio, apgriuvusio miesto kampelį. Kai kurios sceninės akimirkos nėra tokios įtemptos, kaip buvo išleidus, ir bosų kovos taip pat nėra tokios linksmos. Vis dėlto „Rapture“ gyventojai - neįkandamas atlasas, siaubingas Steinmanas ir nepamirštamas Sanderis Cohenas, tik keli jų vardai - yra tokie pat fantastiški, kokie buvo visada, net jei kova nesuteikia kovoms klimatinių susitikimų, kuriuos jie galbūt nusipelno.

Susijęs: Likimas: geležies kilimas: viskas, ką žinome
biologinis smūgis

„BioShock Infinite“ yra daug modernesnis žaidimas, beveik visais atžvilgiais. Šiuo atžvilgiu „The Collection“ nedaug prideda bendros patirties; iš esmės tai yra žaidimo versija, kurią PC žaidėjai žaidė išleidę prieš trejus metus.

Tačiau dėl padidėjusios skiriamosios gebos ir kadrų dažnio įspūdingos Kolumbijos plūduriuojančios gatvės ir daugelis įspūdingų vietų tampa populiarios. Tai buvo stulbinantis žaidimas 2013 m. Ir toks jis išlieka dabar; gyvybingos spalvos ir nepriekaištingas meno dizainas sukuria pasaulį, kuris yra tikrai nuostabus, nepaisant baisios potekstės. Tai geresnis šaulys, taip pat geresnė pasakojimo patirtis, net jei jo istorija yra labiausiai skaldanti iš trijų žaidimų.

Laidojimas jūroje - dviejų dalių plėtra į „Begalinę“ - yra dar vienas akcentas, ir matyti, kaip sakmė baigiasi, yra prikaustyta. Vis dėlto labiausiai tai tik pabrėžia, kokia gėda, kad originalus žaidimas nebuvo visiškai perdarytas naudojant „Infinite“ variklį. Paėmimas į laidojimą jūroje atrodo visiškai pribloškiantis, tačiau atrodo, kad visko negalime turėti.

Verdiktas

Didžiausia praleista kolekcijos galimybė yra ta, kad ji nedaug padaro, kad laimėtų žaidėjus, kurie šiems trims žaidimams išliejo dešimtis valandų.

Žaidžiant originalų žaidimą yra įdomus režisieriaus komentaras, kurį reikia atrakinti kiekvieną epizodą, tačiau tai nėra nei „BioShock 2“, nei „Infinite“ funkcija. Taip pat yra nedidelis fizinis muziejus - koncepcinių modelių ir konservuotų idėjų, kurios nepateko į finalinį žaidimą, ekspozicija, kurią galite apeiti. Tai šaunu, bet nėra būtina.

Šiuo atžvilgiu „The Collection“ nepridedama didžiulė suma už patyrusį „BioShock“ grotuvą, tačiau tiems, kurie ieško geriausių trijų pavyzdinių žaidimų versijų, nebeieškokite.

Pranešama, kad naujasis „HTC One Max“ yra darbe

Sakoma, kad „HTC“ dirba su nauju didelio ekrano išmaniuoju „HTC One Max“ asortimentu.Pirmas „HTC ...

Skaityti Daugiau

„Bang & Olufsen BeoVision Avant“ apžvalga

„Bang & Olufsen BeoVision Avant“ apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Bang & Olufsen BeoVision Avant“ apžvalga2 puslapisPaveikslėlio kokybės apžv...

Skaityti Daugiau

„Samsung Gear VR“ pristatė kaip nešiojamą 4 pastabos priedą

Nukreipusi riešą, „Samsung“ dabar stengiasi nešioti jūsų veidą, nes oficialiai pristatomas „Samsu...

Skaityti Daugiau

insta story