Tech reviews and news

Vidurio Žemė: karo šešėlių apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Fantastiška, laisvai tekanti kova
  • „Nemesis“ sistema prideda chaoso ir dramos
  • Nuostabūs kariuomenės pastatai ir tvirtovės užpuolimai
  • Didžiulis ir ambicingas

Minusai

  • Nesąmonės siužetai
  • Abejotinas taikymas
  • Mikrotransakcijos galutiniame žaidime

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 39,99
Dabar galima įsigyti „PS4“, „Xbox One“ (su „Xbox One X“ palaikymu) ir asmeniniame kompiuteryje.

Išgirsite keistą garsą, sklindantį iš ramių Oksfordo kapinių? Turbūt jo kape sukasi Tolkienas. Galbūt jis jau buvo prasidėjęs seniai, po Legolo Oliphanto bagažinės banglenčių išjuokimų Peterio Jacksono „Karaliaus sugrįžime“. Jei jis tada nebūtų padaręs viso Taurielio / Kili / Legolaso ​​meilės trikampio filme „Hobitas“, galbūt antrųjų filmo „Hobitai“ nykštukų schema patraukti auksinę plokštelę Smaugą. Šiaip ar taip, sukimosi greitis tik didėja, nes Monolithas neįtikėtinas Vidurio žemės mokymasis karo šešėlyje.

Pirkite „Vidurinė žemė: karo šešėlis“ dabar „Amazon UK“ | Amazon.com

Vidurio žemė: Mordoro šešėlis greitai ir laisvai žaidė su Tolkieno mitologija, tačiau tęsinio požiūris yra teigiamai banzai. Vieną minutę Talionas ir Celebrimboras - mūsų dinamiškas reindžerių / pynėjų duetas viename kūne - kuria naują žiedą. Kitas jie yra susipainioję su Šelobu, dabar įtartinai karštu pavidalu besikeičiančiu voru / ragana / deive dalyku. Ir tai tik prasideda. Monolito orkai visada turėjo daugiau panašumų su „Games Workshop“ žalumynais nei su Tolkieno, tačiau ši aušra Aussie / cockney / Bristolian / middle-European nututters paima sausainį. Kai pradėsite visiškai naują karą dėl Mordoro ar kovosite su Nazgulu, troliais ir Balrogais, niekas jūsų nenustebins.

Štai mano patarimas Tolkieno gerbėjams: perženkite tai. Apimkite nesąmones ir chaosą. Pagalvokite apie tai kaip apie „National Lampoon's Middle-Earth“, jei dėl to jaučiatės geriau. Mes negyrėme „Shadow of Mordor“ už ištikimybę Tolkienui ar siužetinę liniją - o tęsinys dar kvailesnis -, bet už patenkinamą kovą, žaidimo kilpas ir sistemas. Jei tau patiko tai, ką pirmas žaidimas tave metė, antrasis suteikia tau dar daugiau meilės.

Susijęs: „Xbox One X“

Vidurio Žemės karo šešėlis

Sąžiningai, tai ten skerdynės. Nors „Shadow of War“ beždžionės atviro stiliaus, slaptumo ir „Assassin’s Creed“ parkūro, tikras džiaugsmas yra supažindinti Vidurio žemės orkų gyventojus su aštriais ir smailūs kardų ir durklų galai, taip uždirbdami patirties taškus, kuriuos galite išleisti išradingesniems orkų skerdimo įgūdžiams ir vis didesniam galingesnių daužymo, dūrimo rinkiniui. įrankiai. Anksti esate užsiėmęs įprasto žaidimo įvaldymu ar išsisukinėjimu ir kovos priešais judesiais, bet įpusėkite ir skirdami užšalsite orkai virš jų, šaudydamas strėlėmis, kol grakščiai sukiesi ore, ir ieškodamas begalės būdų deginti, smeigti, nuodyti, nusausinti ir apskritai priekabiauti orkai. Jūs netgi galite priversti jų varganas mažas galvas sprogti. Kas nepatinka?

Atnaujinta „Nemesis“ sistema tik sustiprina ultravioletinę spinduliuotę. Kaip ir anksčiau, kiekviename aplankytame regione yra atsakinga orkų armija - jei tokią laisvą, kariaujančią konglomeratą galite pavadinti „armija“. Norėdami suluošinti kariuomenę, jūs vienas po kito išsivežate kapitonus ir kovotojus. Protingas dalykas yra tas, kad pasaulis reaguoja į kiekvieną susitikimą. Kapitonas, kuris jus nužudo, tampa vis geresnis ir gali pradėti skersti orkų verslo laiptais. Paprastas orkas, kuris duoda laimingą, lemtingą smūgį, gali tapti vietine legenda ir atmesti kelią į kapitoną.

Darydamas visa tai, karo šešėlis padaro konfliktus asmeniškus. Orkai, kurie jus nužudys, prisimins jus ir pasišaipys, o jums yra paskatų išmokėti atsipirkimą, įskaitant geresnes priemones. Jūs bjauritės šiais vaikinais, nekęsite jų ir jums tai labai patiks. Vienu metu aš buvau taip apsėstas keršto už slidų orkų žudiką, kad praktiškai pamiršau pagrindinę kampaniją. Kitu metu buvau netekęs žado, kai kapitonas ne tik nužudė, bet ir sulaužė mano mėgstamą kardą. Žaisdamas žaidžiau rytą trukusias nesantaikas ir nuolatines vendetas. „War Shadow of War“ gali neturėti puikaus centrinio pasakojimo, tačiau jo sudėtingos, tarpusavyje susijusios sistemos pateikia daug puikių istorijų.

Susijęs: Geriausi „Xbox One“ žaidimai

Vidurio Žemės karo šešėlis

Sistemoms sunkūs atvirojo pasaulio žaidimai visada kentėjo nuo nuobodaus pasikartojimo lygio, tačiau „Nemesis“ sistema suteikė „Mordor Shadow“ papildomą dozę charakterio ir labai reikalingą chaosą. „War Shadow of War“ tai dvigubai sumažina, užtikrindamas, kad viskas, kas gali įvykti, net ir atrodo paprasta misija. Galite eiti paskui vieną kapitoną, kad surastumėte kitą laukiantį pasaloje, o kelionė į tikslą akimirkomis galėtų nusileisti į beprotišką muštynę, dėl kurios pakils naujas antagonistas.

Kartais tai privers jus išprotėti - kai staiga įsiplieskęs orko psichas atvyks į kapitono pabėgimas, kurio siekėte paskutinį pusvalandį - bet tai yra maža kaina, kurią reikia sumokėti už tiek daug linksma. Taip pat čia „Shadow of War“ vaidina savo daugelio žaidėjų asą. Galite susekti kapitonus, kurie nužudė kitus žaidėjus, ir atlikti premijų misijas už kerštą kito žaidėjo vardu.

Tačiau „Shadow of War“ užmojai eina toliau, nei atkartoti tai, kas padarė pirmąjį žaidimą tokiu didžiuliu miegu. Maždaug pirmosios aštuonios – dešimt valandų veikia kaip savotiškas pasakojimui skirtas pakartojimas, kuris vėl įpranta prie pagrindinės mechanikos ir atneša naujų personažų bei išplėstą tęsinio pasaulį. Tačiau pasibaigus pirmajam veiksmui žaidimas atsilieka, mažiau dėmesio skiriant Saurono armijų sunaikinimui ir daugiau savųjų verbavimui.

Susijęs: Pietų parkas: lūžęs, bet visas

Vidurio Žemės karo šešėlis

Viskas yra dėl viešpatavimo - gražus žingsnis, kurio metu pamatai, kad tu nutekėjai orką nuo jo piktavališkos laisvos valios, kad jis galėtų tau tarnauti. Galite lengvai dominuoti pavieniuose orkuose arba juos užklupti, kad galėtumėte greičiau ir praktiškai dominuoti. Ir nors dominuojantis normalus orkas turi savo pliusų - artimųjų kovotojai seks ir kovos už tave; lankininkai gali būti kviečiami šnipinėti pagal pareikalavimą - tikroji pramoga yra dominuoti kapitonuose. Trinktelėkite vieną aplinkui, kol jie pasiglemžia ir verkia, ir jūs galite naudoti dominuojantį žingsnį, kad įdarbintumėte juos savo tikslui. Tada jie gali jums komanduoti kariuomenę žaidimo plataus masto mūšiuose arba veikti kaip sargybiniai ar, geriausia, apatiniai šnipai. Įdėkite vieną į kovotojo gladiatorių kovos duobes, kad jie būtų pastebėti, ir jie galėtų būti paraginti veikti kaip to kovotojo asmens sargybinis. Spėk, ką jie užklups už nugaros, kai pasirodysi kovoje.

O ką jūs darysite su savo kariuomene, kai ją statysite? Kodėl, žinoma, naudokite jį vietiniam dvarui perimti. Nužudyk arba įdarbink kelis kapitonus, paskerdyk arba dominuok karyje ar dviejuose, ir tu gali užpulti regiono tvirtovę, laimėti jo kontrolės taškus, nužudyti valdovą ir perimti valdžią. Šie įspūdingi užpuolimai, kuriuose dalyvauja legionai iš abiejų pusių, yra didžiulis žaidimo akcentas - ypač jums atrakinant galimybė išleisti daugiau kapitonų ir dalinių arba išrinkti specialius karius, kurie gali užlipti ar sutriuškinti tvirtovės sienas. Kiekvienas iš jų yra nuostabus atlygis už sunkiai kovotą mini kampaniją.

Šis naujas dėmesys kariuomenės statybai pasirodo esąs meistriškas smūgis. Kai kurie „Shadow of War“ misijos projektai gali būti šiek tiek pėstieji - paleiskite penkis kalinius, nuodykite šešias statines arba nužudyti šį orką - nors ten yra nepaprastai daug kovos iššūkių ir kolekcionavimo baigtas. Bet tarp istorijų misijų, „Nemesis“ sistemos ir kariuomenės pastato visada turite daugybę įdomių dalykų, su kuriais susidursite; medžiaga, leidžianti jaustis ne tik galingiausiu Viduržemio krašto reikalų berniuku. Ir teisybės dėlei reikia pasakyti, kad kampanija turi tikrai puikių akimirkų, net jei jomis labiau užgaunama paauglių gerbėjų fantastika, o ne blaivesnė ir moksliškai aukštesnė Tolkieno fantazija.

Susijęs: „Xbox One X“ ir „PS4 Pro“

Vidurio Žemės karo šešėlis

Net labiau nei „Mordor“ šešėlis, tai žaidimas, kuriame turite begalę būdų, kaip palikti savo žymę pasaulyje. Važiuokite aplink laukinį didįjį katiną, apsukdami savo glaustą; skristi ant drakos, priversti daiktus sprogti. Bet man labai patinka, kad tai suteikia jums įdomesnį pasaulį, kuriame galite atlikti šiuos dalykus. Pripažinkime, kad Mordoras buvo šiek tiek pilkos ir rudos pusės. Didesnė karo šešėlių dalis Vidurio žemės užima karo nuniokotus miestus, vešlias džiungles, miškus, pelkes, kalnus, apledėjusias dykumas ir vulkanines pramonines pragaras. Kiekvienas regionas turi savo išskirtinę išvaizdą. Atkurkite jį aukštos kokybės asmeniniu kompiuteriu arba „PS4 Pro“ ir nustebsite prabangia kostiumų, odos ir šarvų detalėmis, nors dekoracijos ir apšvietimas „Horizon Zero Dawn“ teritorija dar nėra.

Tai yra didelis, ambicingas tęsinys ir tas, kuris kartais kovoja su darna, vis labiau netvarkingas detalėse. Pavyzdžiui, automatinis taikymas puikiai palaiko kovos srautą, tačiau taip pat turi nemalonų įprotį nukreipti orkus pasisukote į savo pusę arba pasirinkote ne tą vaikiną pačiu blogiausiu momentu, todėl jūsų žudiko ataka eikvojama niurnėjimui, o ne kapitonas.

Yra nepaprastai erzinantis dalykas, kai jūs turite rankiniu būdu paimti numestą grobį, o tai daro atrakinti visus klastojimo įgūdžius, įskaitant automatinį paėmimą - būtinybę pačioje pradžioje žaidimas. Įgūdžių medis, žemėlapiai ir inventoriaus ekranai daug sunkiai pakelia, tačiau gali būti skaudu naršant skubotai; o įgūdžių medis ne visada logiškas ar lengvai sekamas. Kartais liksite susimąstę, ar visko yra per daug.

Susijęs: „Super Mario Odyssey“ peržiūra

Karo šešėlis taip pat gauna šilumos dėl mikrotransakcijų naudojimo. Tai iš tikrųjų vaidina tik tai, kas iš tikrųjų yra tvirtovės gynybos galutinis žaidimas; jums reikia sumokėti realią arba žaidimo valiutą, kad sustiprintumėte savo gynybą ir išlaikytumėte priešo minias. Net ir čia jie vargu ar yra būtinybė, nes žaidimas per visą jūsų žaidimo laiką išmeta tiek daug žaidimo valiutos. Jų egzistavimas gali būti erzinantis, tačiau mikrotransakcijos nėra tai, kas rimtai trukdys vertinti didžiąją žaidimo dalį.

Verdiktas

Tai yra sunkus darbas po miego smūgio, o kartais „Shadow of War“ atrodo, kad bando padaryti per daug per plačioje srityje kiek per ilgai. Jos siužetinės linijos tęsiasi nuo vikriai tvarkomų iki drąsių, o Tolkieno personažai ir žinios imasi juokingų laisvių.

Pirkite „Vidurinė žemė: karo šešėlis“ dabar „Amazon UK“ | Amazon.com

Vis dėlto, tai neturi jokios reikšmės, nes karo šešėlis padvigubina viską, kas jau buvo puikus „Mordor“ šešėlyje už geras 30–40 valandų kvailai sugeriantį vagystę, veiksmą ir karyba.

Pabandykite paneigti jo gung-ho, arkos žudymo jėgą, jei norite, bet jums pasiseks labiau pasipriešinti Sauronui su Vienu žiedu, nei Monolito mūšio beprotišku Viduržemio monstru.

Ką manote apie Vidurio Žemę: karo šešėlis? Praneškite mums apie @TrustedReviews!

Apple dirba su iPad Macbook hibridu pagal patentą

Apple dirba su iPad Macbook hibridu pagal patentą

„Apple“ galėtų kurti savo hibridinį nešiojamąjį kompiuterį, derinantį „iPad“ ir „MacBook“, kurio ...

Skaityti Daugiau

„Amazon“ nustatė apsipirkimą vienu paspaudimu „Apple Watch“

Pranešama, kad „Amazon“ netrukus pasirodysianti planuoja išleisti savo mobiliojo apsipirkimo prog...

Skaityti Daugiau

Pranešama, kad gaunamos dar trys „Apple Watch“ versijos

Nepatenkina esama trijulė „Apple Watch“ galimybės? Naujausi pranešimai rodo, kad iki metų pabaigo...

Skaityti Daugiau

insta story