Tech reviews and news

Spektro atsitraukimo apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Spalvų keitimo galvosūkiai yra naujoviški ir malonūs
  • Visapusiška istorija verčia žarnas
  • Balso vaidyba yra aukščiausio lygio
  • Neįtikėtinai gerai nugludinta

Minusai

  • Stengiasi ištekėti už žaidimo ir pasakojimų
  • Nepakankamas „Groundhog Day“ nustatymas

Pagrindinės specifikacijos

  • Platformos: PS4, „Xbox One“, kompiuteris,
  • Kūrėjas: „Ripstone Games“
  • Išleidimo data: dabar
Dabar galima įsigyti „PS4“, „Xbox One“, asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“

Iš Dano Smitho, 2016-ųjų BAFTA apdovanojimo „Jaunųjų žaidimų dizaineris“ nugalėtojo, mintys yra „Spektras“ „Retreat“ - pirmojo asmens galvosūkių žaidimas, sukurtas imituotame viešbutyje, kuriame esate priversti nuolat išgyventi tą patį dieną. Bet ar verta gyventi diena?

„Spectrum Retreat“ prasideda mūsų veikėjui pabudus nesugadintame, art deco stiliaus viešbutyje, kuriame dirba tik šiurpinantys, tačiau išskirtinai gero būdo robotai. Tyrinėdami viešbutį, į savo telefoną gaunate paslaptingus pranešimus, kurie rodo, kad viskas nėra taip, kaip atrodo. Jūsų paslaptingas kontaktas greitai atsiskleidžia kaip Cooperis, įmonės, valdančios jūsų imituotą egzistavimą viešbutyje „Penrose“, darbuotojas. Ji paaiškina, kad jūs čia laikomas prieš jūsų valią, tačiau ji nori padėti jums pabėgti. Deja, tai nėra taip lengva, kaip išeiti pro lauko duris.

Žaidimo metu atskleisite užuominų apie savo praeitį, sužinosite, kas esate ir kodėl esate uždarytas į šiurpiausio pasaulyje penkių žvaigždučių viešbučio ribas. Šie apreiškimai pirmiausia pasireiškia išsibarsčiusiais prisiminimais tiek viešbutyje, tiek dėlionių kambariuose. Tai gali svyruoti nuo teksto žurnalų ir senų laiškų iki visiškų haliucinacinių atminimų, kurie atgaivina pagrindinius jūsų praeities momentus. „Spectrum Retreat“ vaidina kai kurias kankinančias temas, kai audžia savo istoriją, panaudodamas neteisingą nukreipimą ir žaisdamas jūsų lūkesčius, kad spėtumėte tiesą. Jei norite pasakyti daugiau, tai nukryptų į spoilerio teritoriją, tačiau pakanka pasakyti, kad buvau suimta nuo pradžios iki galo.

Susijęs: Būsimi PS4 žaidimai

spektro trauktis

Norėdami pabėgti nuo „Penrose“ viešbučio ribų, turite patekti į autentifikavimo iššūkius, kad patektumėte į viršutinius aukštus, galiausiai siekdami stogo. Šie autentifikavimo iššūkiai yra „The Spectrum Retreat“ galvosūkio žaidimo mėsa. Šiuose iššūkių kambariuose galite sugerti spalvas iš kaladėlių ir leisti praeiti pro tos spalvos barjerus. Tai paprasta koncepcija, tačiau per penkių valandų trukmės „The Spectrum Retreat“ idėja išmeta daugybę rida.

Galvosūkiai prasideda pakankamai paprastai - jūsų kelyje yra oranžinis barjeras ir šalia jo didelis oranžinis kaladėlis, iš kurio galima patraukti spalvą, tačiau viskas iš ten eskaluojama. Barjerus sujungia grindų plokštės, pro kurias iškrisite, jei laikysite atitinkamą jų spalvą. Sudėtingos durų serijos metu reikia pastatyti spalvotus blokus tinkama tvarka, kad galėtumėte praeiti kartais iššūkis yra paprasčiausias spalvų perėjimas pro kitų spalvų durų seriją iki jums reikalingos padėties tai.

Kiekvienas viešbučio aukštas suteikia naują formulės vingį, pavyzdžiui, kaladėlės, kurios akimirksniu grįžta į pradinę spalvą, o tai reiškia, kad prarasite bet kokią ant jų pakeistą spalvą. Vėlesni lygiai taip pat pristato teleportinį judesį, kuris akimirksniu varo jus prie sienos pritvirtinto taikinio, užtikrindamas, kad jo spalva būtų tinkama.

Kai nesate užsidaręs vienoje iš šių galvosūkių kamerų, jūsų laikas bus praleistas tyrinėjant viešbutį „Penrose“. Šie skyriai suteikia sveikinamą atokvėpį nuo spalvų keitimo šenaniganų, po džiūvėsėlių, kad patektumėte į kito viešbučio aukšto kodą. Perėjimas tarp viešbučio ir galvosūkių skyrių padeda sugriauti „Spectrum Retreat“ žingsnį, niekada nepaliekant jūsų vienoje dalyje pakankamai ilgai, kad koncepcija, tačiau tai lemia pagrindinį „The Spectrum Retreat“ žlugimą - nesugebėjimą sujungti šių dviejų pusių į vieną patirtis.

Susijęs: Geriausi „Xbox One“ žaidimai

spektro trauktis

Žaidžiant „The Spectrum Retreat“, buvo beveik girdimas kamštis, kai jis pakeitė pavaras, judėdamas tarp viešbučio tyrinėjimo ir galvosūkių kambarių sprendimo. „Spectrum Retreat“ jaučiasi tarsi sujungtos dviejų skirtingų žaidimų pusės; dalis novatoriško galvosūkio žaidimo ir dalis pasakojimo tyrimo žaidimo. Deja, nė viena iš šių pusių nesusikaupia ir dėlionės žaidimas galiausiai veikia kaip vartininkas istorijoje, o ne naudojamas jai pasakoti.

Šį klausimą papildo faktas, kad dėlionės skyriuose visiškai nėra Cooperio, vienintelio jūsų palydovo ir 90% dialogo, kurį girdėsite, šaltinio. Ji teisinasi, kai įeini į pirmąjį kambarį, paaiškindama, kad ten negali su tavimi bendrauti. Nors tai užtikrina, kad dėlionės skyriuose žaidėjui nebus trukdoma, tai tik atjungia jus nuo istorijos. Panašūs žaidimai, tokie kaip „Portal“ ir „The Turing Test“, išvengė šios duobės, o „GLaDOS“ ir „T.O.M. palaikyti ryšį su žaidėju per visus jų žaidimus.

Gaila, nes kai ji būna šalia, Cooperio pasirodymas yra fantastiškas. Amelija Tyler, Cooperio balso aktorė, sugeba nešti emocinį istorijos svorį, net būdama tik tangentiškai su ja susijusi. Ji žino apie tave daugiau, nei leidžiasi, bet jos reakcijos į tave, atskleidžiant tavo praeitį, yra gražios - kiekvienoje jos eilutėje gali jausti širdies skausmą ir empatiją. Visa tai ji supranta nervingą pasiryžimą pasisekti, elgtis teisingai, nepaisant rizikos sau.

Susijęs: Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai

spektro trauktis

Daug kartų Cooperis numeta pribloškiantį sprogmenį prieš dingdamas iš ausies, kad tik jūs išgirstumėte jos pokalbio fragmentus, kai ji stengiasi neatsilikti nuo savo darbo. Gaiviai žmogiškas jausmas žinoti, kad didžiausia grėsmė jūsų bandymui pabėgti gali būti Čadas, apskaitai įsiveržus į kambarį prašant pasiskolinti segtuvą.

Tiesą sakant, gaivus žmogus gali būti geriausias būdas apibendrinti „Spectrum Retreat“ istoriją, kuri, atrodo, geriau supranta nei dauguma žaidimų, mokslinė fantastika nėra susijusi tik su robotais ir teleportuotojais, bet ir apie prasmingą, žmogišką pasakojimą istorijas.

Vis dėlto paskutinis nedidelis skundas, susijęs su dienos prielaida. Groundhog Day shtick veikia tik tuo atveju, jei praleidžiate šiek tiek laiko begalinėje kilpoje, prieš iš jos ištrūkdami. Mums susidaro įspūdis, kad tą pačią dieną išgyvenome, nes Dievas žino, kiek laiko, tačiau pirmoji mūsų patirtis šiame pasaulyje yra nutrūkusi grandinė. Viso žaidimo metu mes išgyvename kelias kilpas, tačiau nė vienos, kaip buvo skirta patirti. Dieną ar dvi monotonija prieš „Cooper“ kontaktus būtumėte padėję nustatyti toną, kol šarada nepradėjo žlugti.

Verdiktas

Nepaisant nedidelių „The Spectrum Retreat“ problemų ir nesugebėjimo sujungti dviejų pusių, neįmanoma nerekomenduoti, atsižvelgiant į kiekvienos iš šių pusių kokybę. Pristatomas unikalus ir novatoriškas galvosūkių mechanikas, kuris, atrodo, pasiekiamas ribų, o greta jo skamba triuškinanti žmogaus pasaka.

„Amazon“ ir „Google“ paskelbė paliaubas dėl „Prime Video“ ir „YouTube“

Tai tęsiasi jau porą metų, tačiau „Amazon“ ir „Google“ pagaliau nutraukė srautinio įrenginio grum...

Skaityti Daugiau

Nutekėjo „Samsung Galaxy S4“ praktinis vaizdo įrašas?

Pirmasis praktinis būsimo vaizdo įrašas Samsung Galaxy S4 galėjo nutekėti internete, likus vos dv...

Skaityti Daugiau

„HTC Viveport“ yra „VR“ programų parduotuvė, kuri galėtų pakeisti „Steam“

„HTC Viveport“ yra „VR“ programų parduotuvė, kuri galėtų pakeisti „Steam“

HTC paskelbė apie pasaulinės naujos virtualios realybės programų parduotuvės, skirtos „Windows 10...

Skaityti Daugiau

insta story