Tech reviews and news

„Call of Juarez“ apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 32,99

Platforma: kompiuteris, „Xbox 360“. Versija peržiūrėta. Xbox 360."'


Turiu prisipažinti, kad ignoravau „Call of Juarez“, kai jis pirmą kartą pasirodė PC praėjusiais metais. Gal todėl, kad tuo metu išgyvenome šaudančiųjų pirmą asmenį, o gal tai lėmė tai, kad buvo sukurta „Techland“: „Chrome Specforce“, vieno iš labiausiai varginančių „Sci-Fi FPS“ žaidimų, su kuriais teko susidurti, gamintojai metų. Kad ir kokia būtų priežastis, nuo to laiko susimąsčiau, ar nesuklydau. Daugelis gana protingų žmonių gyrė Call of Juarez. Tai apibūdinta kaip novatoriška ir patraukli; geriau išbandyti „Western“ vaizdo žaidimą nei „Gun“, nei „Red Dead Revolver“. „Ubisoft“ žaidime taip pat akivaizdžiai matė kažką, rinkdamasis šią atnaujintą, patobulintą „Xbox 360“ konversiją ir patobulintą „DirectX 10“ kompiuterio versiją JAV.


Grafiškai žiūrint, „360“ versija yra kažkur tarp originalaus „DirectX 9 Call of Juarez“ ir „DirectX 10“ atnaujinimo, su perdirbtomis tekstūromis ir patobulintu HDR apšvietimu bei efektais. Nepriklausomai nuo pokyčių, žaidimas daug laiko atrodo puikiai su natūraliausiomis lauko sąlygomis, kurias matėme nuo tada

Vyresnysis ritinys IV: užmarštis, ir scenos, kuriose maudosi toks šiltas apšvietimas, kuris nebūtų nuvertęs vienos elegiškos John Ford klasikinės John Ford klasikos. Nuo pasienio miestų iki žolinių aukštumų iki įspūdingų dykumų kanjonų „Call of Juarez“ lenkiasi dvigubai, kad atitiktų lūkesčius, susiformavusius po kelis Sergio Leone filmus ir kuriuos kiekvienas Vakarų Clintas Eastwoodas režisavo nuo „The Outlaw“ Josie Wales. Simbolių modeliai yra tvirti, ir jei žaidimas stengiasi sukurti įtikinamą interjerą ir dulkėtas minas, jis vis dar yra už milijono mylių nuo apgailėtino, be savybių darbo, kurį „Techland“ sukrėtė „Chrome“ Specforce. Jei atvirai, šiuose puslapiuose esantys ekranai neteisingai elgiasi: neleidžia šiek tiek per daug išgauti lauko gylio efekto, „Call of Juarez“ už akis saldainiai kainuoja grynai.


Be to, tie kiti kritikai teisingai gyrė „Call of Juarez“ už jo naujoves. Pastaruoju metu per daug šaulių norėjo suarti tą pačią vagą: paimkite klasikinį „Doom“ šabloną, pridėkite būrį ir transporto priemonių, surenkite keletą „Halo“ stiliaus, komplektinių mūšių ir sureguliuokite geriausius vaizdo efektus, kuriuos galima nusipirkti. Call of Juarezas šizofrenijos keliu važiuoja mažiau prasčiau. Viena vertus, jūs vaidinate Billy - nesuprastą, pusiau Meksikos jaunimą, kuris negali padėti patekti į bėdą. Įkūręs už nužudymą ankstyvosiose žaidimo stadijose, jis praleidžia likusį laiką bėgdamas, lakstydamas po miestus, minas ir vienkiemius, vengdamas blogo asilo banditų ir nesąžiningų apache drąsių. Kita vertus, jūs taip pat vaidinate „Reverend Ray“ - ginklą pamėgstantį pamokslininką tiesiai iš „Clint“ „Pale Rider“ mokykloje, išdalindami šviną ir testamentą maždaug vienodai.


Tai, kad Ray yra Billy pėdsakuose, suteikia žaidimui įdomiausios dinamikos. Nors Billy gali kovoti su botagu, pistoletu, šautuvu ar lanku, jo santykinis silpnumas pavogimą paverčia protingesniu variantu. Tai reiškia, kad maždaug pusę žaidimo praleidžiate pasislėpę, sėlindami, fotografuodami puodus iš saugaus atstumo ir atlikdami nedidelį pirmojo asmens platformos šuolio veiksmą.

„Ubisoft“, matyt, inicijavo pakeitimus, dėl kurių šie lygiai tampa veiksmingesni ir mažiau varginantys, nei buvo pradiniame kompiuterio leidime. sąžiningai jie barškėja gana padoriu ritmu, o priešo dirbtinis intelektas yra pakankamai atlaidus, kad būtų įmanoma pasiekti sėkmę, bet ne tiek atlaidus, kad jis neišvengiamas. Tačiau tiems iš jūsų, kurie mėgsta ginklų kvapą, o ne tą „ropantį“ šliaužimą, „Ray“ lygiai pateikia jį kastuvėliais. Atrodo, kad visur, kur Bilis eina, jis palieka neteisėtų atsargų pėdsaką, o Viešpaties teisingumas jiems yra tas, ką Rėjus daro geriausiai.


Dėka padoraus - nors ir ne visai F.E.A.R. lygis - priešo dirbtinis intelektas, puikus pasirinkimas smogiančių pistoletų ir šautuvų bei tvirtas suvokimas, kaip surengti ginkluotą kovą, spindulių lygiai yra sprogimas. Revolverį, jūsų pagrindinį ginklą, galima valdyti dvigubai, naudojant kairįjį ir dešinįjį paleidiklius, o turėdami ribotą šovinį kiekviename ginkle, turite atsižvelgti į savo šūvius ir taktiškai dirbti, kad išgyventumėte. Be to, revolveriai yra kelių skirtingų formų, skirtingo tikslumo ir sugadinimo lygio, o ilgą laiką ginklai tampa nepatikimi - net pavojingai sugedę. Tai nėra žaidimas, kuriame galite sau leisti būti pagautam be amunicijos. Nors šarvuotas, „Ray“ nėra nenugalimas, o žaidime naudojama „Call of Duty 2“ stiliaus sveikatos įkrovimo sistema, kad išlaikytumėte tave ant kojų. Sujunkite visa tai ir turėsite keletą patenkinamiausių ginklų mūšių, kurie man patiko nuo F.E.A.R.


Aš taip pat nedarau palyginimo norom nenorom. „Call of Juarez“ ginkluotė reikalauja tokio paties apgalvoto požiūrio kaip F.E.A.R., o žaidimas netgi turi savo atitikmenį F.E.A.R. „slowmo“ funkcijai. Užmaukite revolverius, tada spustelėkite gaiduką, kad pieštumėte, ir žaidimas pereina į koncentracijos režimą. Laikas sulėtėja iki nuskaitymo, o pora kryžkelių pamažu eina link ekrano centro. Jūs galite lėtai judėti, kad pasiektumėte tikslų, ir - kaip kryžminiai plaukai išryškina taikinį - išspauskite raundų užtvarą. Palaukite, kol susilygins kryžkelės, ir žaidimas grįš į normalų greitį ir (tikiuosi) kiekvienas matomas nusileidęs nusileidęs žmogus nusileis ant grindų, užspringdamas. Tai puikus būdas imituoti „Žmogaus be vardo“ ar „Django“ mėgstamas išdaigas. Vieną minutę jūs esate kiekvieno ne gero taikinys, kitą - paskutinis stovintis vyras.


Iki tam tikro momento „Call of Juarez“ yra puikus FPS. Aš tikrai negaliu to pasakyti pakankamai. Jei jums nuobodu savo įprastiems mokslinės fantastikos ar kariniams šauliams ir ieškote kažko kitokio jausmo ir nuotaikos, tai labai rekomenduojama. Jis turi išvaizdą, smegenis, atmosferą. Jis netgi turi trūkinėjantį, pirštais išrinktą sunkų gitaros garso takelį ir labai gerbiamą balso kūrinį. Tačiau norėdami juo mėgautis turite būti pasirengę susidoroti su keliais šiurkščiais kraštais, kai kurie iš jų sugadins jūsų malonumą.

Labiausiai rimtos problemos jus paveikia tomis sekomis, kai Billy turi šokti nuo kalvagūbrio iki kalvagūbrio arba siūbuoti per spragas naudodamasis botagu. Šokimo valdikliai tiesiog nėra pakankamai tikslūs, kad būtų galima atlikti keblius šuolius, ir jūs nuolat pateksite į savo pražūtį ir turėsite pakartoti ilgus ruožus. Kontrolinio taško išsaugojimo sistema dažniausiai įgyvendinama puikiai, tačiau atrodo, kad šiose vietose ji visada nukrenta. Mes nekalbame apie „Ninja Gaiden“ nusivylimą dėl savo paties kumščio, bet būkime įspėti. Plakti bitai iš tikrųjų yra blogesni, iš dalies dėl to, kad pats botagas yra košmaras, kurį galima nukreipti ir kontroliuoti, ir iš dalies dėl to, kad žaidimo fizika, atrodo, atostogavo ten, kur kalbama apie siūbavimą. Sunku nuspėti jūsų svyravimus ir juokingai nerealu.


Ir būtent šis lako trūkumas gadina žaidimą kaip visumą. Kartas nuo karto yra kažkas - trumpoji scena, prastai surengtas mūšis, neįmanoma dalis Indijos šalyje - tai, kas jums primena, kad jūs neturite reikalų su pagrindinės lygos, trigubu A produktu. Kas taip dažnai būna šiek tiek mėgėjiškos scenos, kuri sugadina atmosferą ir sugrąžina nuotaiką į žemę. Nustebsite, kaip staigiai šaudo neteisėtieji ir drąsūs Apache'ai, kurie gali pataikyti į jus iš mylių toli, ką vėliau išmokote būti surūdijusiu šautuvu. Kiekvieną kartą, kai nepavyks tam tikruose slaptuose skyriuose, patirsite tą patį dialogą, nesvarbu, kiek kartų tai girdėjote anksčiau. Jus netgi gali visiškai atbaidyti apgailėtinas darbinio lygio pradinis mokymas. Kažkas turėjo pastebėti šiuos dalykus bandymo metu ir greitai ant jų atsisėsti.


Tai nėra vieninteliai mano skundai. Aplinka nėra ypač interaktyvi, todėl jūs susimąstote, kodėl galite padegti saloną, pilną draudimų, bet ne prie medinės konstrukcijos, supakuotos su banditais, ir daugelis lygių yra tokie patys tiesūs kaip „Call of Duty 2“ ar „Medal of Garbė. Žinoma, yra arklių sekų, tačiau jos atrodo suvaržytos ir niekada nesuteikia nieko daugiau, kaip tik didesnę perspektyvą ir didesnį greitį. Tiesą sakant, visas žaidimas pasižymi plūduriuojančia judėjimo savybe, kuri prieštarauja jo tvirtam, žemam ir nešvariam jausmui. Nepaisant visų savo naujovių, „Call of Juarez“ paprasčiausiai nėra toks aptakus ar gerai išpildytas, kaip „Gears of War“, „GRAW2“ ar kiti „Premier“ šauliai.


Štai kodėl aš buvau palyginti šykštus, kai šio puslapio apačioje rodomas rezultatas. Nepaisant nuopelnų, „Call of Juarez“ nėra toks žaidimas, koks galėjo būti skiriant tik šiek tiek daugiau dėmesio detalėms. Tačiau tai rodo žymiai daugiau vaizduotės ir išradingumo nei keletas didesnių vardų šaulių, ir tai yra gera platforma, ant kurios „Techland“, turėdamas galimybę, galėtų pastatyti fantastiką tęsinys. Atsižvelgiant į „Chrome Specforce“ ir šios kokybės šuolį, nepasakyčiau, kad tai nebuvo iš piršto laužta. Kalbant labiau, jei pasirodytų „Call of Juarez 2“, aš būsiu mažiau linkęs to nepaisyti. Tiesą sakant, būsiu vienas iš pirmųjų eilėje, pasižiūrėjęs.


„Nuosprendis“


Patobulintas „Xbox 360“, „Call of Juarez“ pasiekia aukštų rezultatų už tai, kad kovoja su nepakankamai ištirtu žanru ir įdomia žaidimų mechanika. Tik tai, kad trūksta derinimo ir lakavimo, neleidžia jam būti pilnai dinamito.

funkcijos

Žanras Pirmojo asmens šaulys
„Motorola P30“: išleidimo data, kaina ir gandai

„Motorola P30“: išleidimo data, kaina ir gandai

Nepaisant visiško liūdesio sveikinantis „iPhone X“„Beveik“ dizainas, kai apie tai buvo paskelbta ...

Skaityti Daugiau

„Pong iPad mini Case“ apžvalga

„Pong iPad mini Case“ apžvalga

Argumentai "už"Labai gerai pagamintaNukreipia spinduliuotę nuo kūnoIšlaiko signalo stiprumąMinusa...

Skaityti Daugiau

Dar daugiau „Google Nexus 5“ nuotraukų nutekėjo

„Google Nexus 5“ pasirodė ne toks greitas kaip kiaurasamtis ir dabar būsimas 4.4 versijos „Andro...

Skaityti Daugiau

insta story