Tech reviews and news

Kelionė į „Savage Planet“ apžvalgą

click fraud protection

Verdiktas

Kelionė į „Savage Planet“ siūlo netipišką atvirojo pasaulio grįžtamojo ryšio ciklą, kuriame pateikiamos kelios smulkios detalių detalės, tačiau daugiau nieko nėra. Rašymas yra pavargęs, kol kova nėra įkvėpta, žirnių šaulių ginklai ir įvairūs varginantys priešai. Nepaisant to, vis dar nėra jokio sunkumo ar viliojančio paslapties jausmo, kad atitolintumėte jį nuo savo bendraamžių ar neleistumėte jums žvalgytis toliau nei trumpas pasakojimas - o kooperatyvo papildymas jaučiasi beprasmis.

Argumentai "už"

  • Haptinis jėgos antausis yra velniškai patenkintas
  • Grįžtamojo ryšio ciklas nėra naujiena, bet jis veikia
  • Išsamios animacijos atgaivina unikalias pasaulio būtybes

Minusai

  • Anekdotai yra aiškūs, o prielaida yra silpna
  • Jokio sunkumo jausmo ir apgailėtinos kovos
  • Bendradarbiavimo režimas netenkina ir jaučiasi prisitaikęs

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 23,99 svarai
  • Platformos: PS4, „Xbox One“, kompiuteris, „Stadia“
  • Kūrėjas: „Typhoon Studios“
  • Išleidimo data: 2020 m. Sausio 28 d
  • Žanras: Nuotykis

Kelionė į „Savage Planet“ supranta daiktų nuskaitymo džiaugsmą. Tai privertė mane susimąstyti, kodėl kiekviename žaidime nėra kažkokios panašios sistemos - atrasti nenuspėjamų būtybių įpročius drąsiame naujame pasaulyje visada yra įdomu.

Tai pirmiausia atsiskleidė starto zonoje, kur esu supažindinta su pūstų pelėdų rūšimi. Maniau, kad jie buvo mieli, bet visiškas megztinis - mano pagrindinis minties procesas, kol nepaplekšnojau alfa ir jis degė tiesiai priešais mane, atimdamas mane nuo mėsos maišo ir išbarstydamas mano surinktus išteklius vėjas. Per mano septynių valandų žaidimą buvo daugybė tokių atsitiktinių atradimų.

Animacijos komanda nusipelnė daugybės nuopelnų, atgaivinančių pasaulį. Maži pelėdiški dino žvėreliai, kurie klaidžioja tarp maisto krūvų ir pakuojasi pakuotėse - prisiekiu, kad nė vieno iš jų nebūčiau nužudęs jei nebūčiau suvokęs jaudulinio džiaugsmo dėl jėgos pliaukštelėjimo, tai pirmoji priemonė, kuria Savage Planet leidžia jums bendrauti su pasaulyje.

Galų gale jūs gaunate ginklą, bet jis yra visiškai nesvarus ir neturi jokių krizių - valdė paprasta, nenumaldoma „Kelionės į„ Savage Planet “laimingą antausį galia. Aukščiausias viso nuotykio metu, kaip vienas geriausių jo bruožų, leidžiantis man siųsti skraidančius bluberso užsieniečius ir paverčiantis jų žvėriškas liekanas masėmis naudingų išteklių.

Susijęs: Vaikštantys numirėliai - šventųjų ir nusidėjėlių apžvalga

Kelionė į „Savage“ planetą

Grįždamas po savo malonaus šokio su mirtimi susidūriau su viena iš smulkiausių žaidimo detalių. Galite nuskaityti savo lavoną ir palaidoti, paversdami jį sunumeruotu monolitu, kuris jums primena kiekvieną kartą, kai padarėte sunkią klaidą - tai puikus posūkis. Panašiai ir jūsų sugadinto erdvėlaivio skelbimų lenta užpildoma atvirukais, priklausomai nuo to, kur buvote, kai pašėlusiai ieškote kelio namo iš šios nežinomos, priešiškos aplinkos.

Norėdami suteikti jums liekną, tai atviro pasaulio nuotykių žaidimas su kai kuriais metroidvanijos elementais. Žemėlapiai yra palyginti maži, tačiau slepia paslaptis, kurias turėsite išsiaiškinti vėliau, kai uždirbsite ir išmoksite naujovinimus. Šiuos šaltinius galite gauti iš šalutinių užduočių ir medžiagų, kurias įgysite, atskleisdami svetimas keistenybes, pasislėpusias urvuose, pelkėse ir dangaus grybuose, išsibarsčiusiuose visame pasaulyje.

Išlyginimas pasiekiamas suradus ir nurijus „Orange Goos“, iš kurių šimtas yra taškuotas aplink žaidimo žemėlapį. Nebūtina rasti juos visus, kad užbaigtumėte žaidimą, jums tiesiog reikia tam tikrų savavališkų naujovinimai, kad būtų galima įsilieti į naujas sritis - tai vienas iš tiriamųjų kompromisų, padarytas norint jus nustumti per savo centrą pasaulius.

Kiekviena sritis turi savo kvailą pavadinimą ir savotiškus žvėris, su kuriais tenka susidurti jums būnant, atnaujinant įrangą ir kataloguojant florą ir fauną. Būtybių ir augalų dizainas dažnai yra įdomus - vienas iš mano mėgstamiausių buvo „Bombodoros“, augantys augalai, kurie ant galvos numeta gausius pomidorus, jei nepraeisite pro šalį.

Susijęs: Būsimi PS4 žaidimai

Kelionė į „Savage“ planetą

Daugybė tų pačių žvėrių yra pakartotinai naudojami skirtingose ​​vietovėse, tačiau gali būti įvairių tipų padarai, priklausomai nuo to, kur juos rasite, pvz., zombintos ar šarvuotos pūstų pelėdų versijos, kuriose prašoma mesti į juos rūgštus augalus, kad, be kita ko, jie taptų pažeidžiami. Tai susieta su vienu iš pagrindinių jūsų tikslų - jums bus pavesta stabilizuoti kai kuriuos natūralius vaisius, kuriuos rasite, kad paverstumėte juos įrangos dalimis, kad galėtumėte tęsti.

Tai žaisliukai su protinga idėja leisti jums pažvelgti į pasaulio ribas, suteikiant jums mėtomą šokinėjančią platformą, bet nemanau, kad Kelionė į „Savage Planet“ lemia tai, kad viskas, bet sugadina žaidimą - šiek tiek atsargiai, buvo daug būdų apeiti kai kuriuos vėliau galvosūkiai, bet kai priešai nustojo atsakyti ir aš negalėjau tęsti užduočių, supratau, kad žaidimas negali atsiskaityti už tai, ką aš padariau - o tai buvo gėda.

Holistiškesnis požiūris į atvirą smėlio dėžės pasaulį būtų pastūmėjęs šį žaidimą būti mažiau linijinį, ambicingesnį ir vertesnį jūsų laiko. Aš tikiu, kad greičio bėgikams bus smagu tai padaryti greičiau nei per dešimt minučių.

Kelionė į „Savage Planet“ siūlo grįžtamąjį ryšį, kurį jau matėme daug kartų, tačiau jis tikrai nėra sugadintas ir jo nereikia taisyti. Naršyti po žemėlapį, atrakinti naujas judėjimo technologijas ir pasišaipyti, kad atnaujintumėte įrangą, yra gana smagu, net jei nesvarbus žvalgymo, kurį buvau įsipareigojusi per pirmąjį pusmetį, galų gale mane žemino ir privertė norėti paminėti istoriją.

Kalbant apie istoriją, „Kelionės į Savage Planetą“ humoras pagrįstas negarba ir gali pasigirti tuo pačiu valdingu (dažnai ironiška) antikorporacinis „Schtick“, kurį pradėjo ir pardavė „Borderlands“ - jis pongso kai kuriuos bomfo užrašus vėlyvojo kapitalistinio „Išorinio pasaulio“ pokšto žodynėlis. Tai toks požiūris, kuris buvo sumanus „Oddworld“ žaidimuose 90-ųjų pabaigoje, tačiau dabar suteikia tą patį jausmą, kaip gurkšnojant apelsinų sultis, kai tik išsivalei dantis. „Nes kapitalizmas“ yra tikras smūgis, patikėkite tuo ar ne. Yra keletas gerų juokų - scenarijus gali veikti, kai jo nesubraižymas juokiasi iš to, kokie savavališki yra daugybė žaidimo galvosūkių, kurie tiesiog jaučiasi kaip milžiniški savi.

Susijęs: Tsushimos vėlės

Kelionė į „Savage“ planetą

Atsižvelgiant į tai, kad tai atviro pasaulio žaidimas ir kooperatyvas, jis priima teisingą sprendimą jo nepadėdamas stora istorija (žvelgiant į tave, Himnas), bet ji tikrai galėjo panaudoti keletą momentų pokalbis. Nėra NPC, su kuriais galėtumėte pasikalbėti, todėl jums lieka malonė dėl jūsų patyrusio ar praleisto „gag machine AI“ kompaniono ir reklamų bei transliacijų iš laivo kompiuterio - jei pakenčiate juos žiūrėti.

Kai pasiseksite per tris „Savage Planet“ pasaulius, žaidimas paskutinį pusvalandį vėl įjungs istoriją ir pateiks žiovulį vertinantį „kaltinimą“ dėl kosminės kolonizacijos ir kapitalizmas per fizinį godumo pasireiškimą - nežinau, kodėl susilaikau jo nesugadinęs, bet turint omenyje tai, ko jūsų prašoma padaryti viso žaidimo metu, jis yra maždaug toks pat plokščias kaip savaitės taurė Koksas.

Neršto sistema yra šiek tiek keista - priešai grįžta tol, kol į juos nežiūri, o jų gausu papildomų daiktų, kad sunkumai niekada nebūtų per dideli, o tai tikriausiai turėtų tam tikru momentu.

Ginklai yra apgailėtini, be jokio grįžtamojo ryšio ar vibracijos ir vikrių priešų, kuriuos reikia šaudyti, išbandyti išties daug darbo ir nužudyti būtybes, tokias kaip plūduriuojančios medūzos ir „Pikamander“, kurios atvirame lauke yra mažytė pataikymo dėžutė uodega. Esu įsitikinęs, kad gali būti lengviau su pele ir klaviatūra, bet net ir su automatiniu taikymu ir konsolės valdikliu rankoje, jūs susimąstysite, kodėl kažkas nenurodė, kaip nuobodus jaučiasi ginklas.

Susijęs: Yakuza 7

Kelionė į „Savage“ planetą

Daugybė platformų yra patenkinti, tačiau norint atnaujinti reikalingus galvosūkius dažniausiai galima žaisti, jei žinote, kur įdėti atšokantį gelį. Po kelių atkarpų misijos taip pat tampa neryškios - kiekvieną nereikalingai didelę naują teritoriją atrodo sunku ištirti, kulka kempinė pirštinę, kad pasiektumėte naują monolitą su krištolu, kur švirkščiate švirkštą arba gręžtuvą, kad galėtumėte supirkti savavališko atnaujinimo sultis. Aš daug tyrinėjau ir įvykdžiau daugybę šalutinių užduočių, bet net ir tuo atveju turėjau kovoti su instinktu tiesiog pralenkti visus priešus, kad pasiekčiau tikslus, kai žaidimas buvo dėvimas.

Be prasmės sunkumo, kokia prasmė užsiimti? Laimei, boso kovos gražiai padalija kiekvieną žaidimo dalį ir paprašo apsvarstyti, ko išmokote jas nugalėti, todėl yra maža mirties tikimybė. Tai buvo laikomi produkcijos vertės momentais dažniausiai trokštančiame žaidime.

Atsižvelgiant į tai, kad jame yra „Dark Souls“ stiliaus paieškos sistema (tai dažnai yra „haywire“ ir gali sukelti jūsų rinkinį ne pagal ribas) Esu susimąsčiusi, kodėl jie neišėjo iki galo ir kažkiek nepadarė kovos iššaukiantis. Galbūt taip buvo, kad jie galėtų pasiekti kuo platesnę auditoriją be nusivylimo, bet aš stengiuosi pagalvoti apie unikalų ir niūrią bei lengvą žaidimo pardavimo tašką.

Susijęs: Viskas, ką žinome apie PS5 

Kelionė į „Savage“ planetą

Verdiktas

Nežinau, kuo „Kelionė į„ Savage Planet ““ išsiskiria atviro pasaulio žaidimų prisotintoje rinkoje. Ši nuostata nėra nieko naujo ir atrodo, kad ji buvo nusidėvėjusi per praėjusius metus. Pats kooperatyvas yra gana lengvai įsteigiamas, tačiau jame gausu keistų sprendimų. Jūsų progresas neseka tarp žaidimų, net iki šalutinių užduočių, tačiau jei norite, galite atlikti partnerio užduotis ir amatų įrangą. Tai keista sąranka, kuri sunaikina galimą pakartojimo vertę.

Būtų buvę malonu pereiti į mano draugų žaidimą su dar keliais atnaujinimais, kurie padėtų jiems pas bosą ar naują sritį, bet vėlgi, kai sunkumų nėra, jaučiasi mano egzistavimas jų pasaulyje beprasmiška. Platformų kūrimas yra gana įdomus, o atsiliepimų ciklas veikia, todėl prieinama kaina, jei norite, kad kažkas nesąmoningo žaistų kaip foninis triukšmas pokalbiui pasivyti, tada tikrai, bet po to... tikriausiai neverta atlikti septynių iki dešimties valandų pastangų tai.

MQA ir „Bluesound“, kurie padės sukurti „Pagrindinius užsiėmimus“

Hi-fi prekės ženklas „Bluesound“ ir muzikos technologijų kompanija „MQA“ kartu su muzikos organiz...

Skaityti Daugiau

Morphy Richards 403010 Total Control Blender apžvalga

Morphy Richards 403010 Total Control Blender apžvalga

Verdiktas„Morphy Richards 403010 Total Control Blender“ lengva surinkti, naudoti ir valyti. Nors ...

Skaityti Daugiau

„Panasonic HZ2000“ (TX-55HZ2000) 4K OLED televizoriaus apžvalga

„Panasonic HZ2000“ (TX-55HZ2000) 4K OLED televizoriaus apžvalga

Verdiktas„HZ2000“ yra svarbiausia namų kino televizija. Jo „Pro Edition“ OLED skydelis pateikia n...

Skaityti Daugiau

insta story