Tech reviews and news

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King Review

click fraud protection

Verdiktas

Nežinau, ar „Square-Enix“, ir „Nintendo“ ketino „Mano gyvenimas kaip karalius“ kaip „WiiWare“ ketinimų pareiškimas, bet tikrai tai daro. Per pastaruosius porą metų mes sužinojome, ko tikėtis iš konsolinių žaidimų atsisiuntimo paslaugų - paprastų arkadinių hitų, senos klasikos uostų, neįprastų dėlionių žaidimų, nugludintų mėgstamiausių. Kai kurie yra geri, kai kurie puikūs ir kai kurie pasibaisėtini, tačiau dauguma jaučiasi lengvi arba jiems trūksta lako, kurio tikitės iš visos kainos parduotuvėje įsigyto žaidimo. Atrodo, kad „WiiWare“ eina kita linkme-su nusistovėjusiomis franšizėmis, naujomis idėjomis ir tinkamais, švelniais žaidimais iš žinomų kūrėjų. Jei „Nintendo“ gali ir toliau tiekti tokius gerus produktus kaip šis ir „LostWinds“ (bus peržiūrėta vėliau šią savaitę), jie iš tikrųjų gali sukurti kažką labai ypatingo.

Žinoma, kai pridedamas „Crystal Chronicles“ pavadinimas, visi žinome, kad galime paimti „Final Fantasy“ pavadinimą su žiupsneliu druskos. Kaip ir kiti CC serijos žaidimai, „Mano gyvenimas kaip karalius“ sagoje naudoja kai kuriuos ankstesnių pavadinimų fragmentus - keista monstras, „Gil“ valiuta, keistai į katę panašūs „Moogles“, balti ir tamsūs magai, tačiau pasižymi labai skirtingu kamienu žaidimo eiga. Tiesą sakant, „Mano gyvenimas kaip karalius“ yra net ne veiksmo RPG, o strategijos pavadinimas. Pagalvokite apie tai kaip „Harvest Moon“, „Sim City“ ir kultinio kompiuterių karalystės valdymo žaidimo „Majesty“ kryžių.


Jaunatviškas klajoklių tautos lyderis, kuris klajojo po žemę nuo miasmos maro, apie kurį buvo kalbama pirmajame „Crystal Chronicles“ žaidime, atsiduri sienomis aptvertos gyvenvietės griuvėsiuose. Jūs turite atstatyti miestą, sustiprinti žmones ir išvalyti savo naująją karalystę nuo blogio jėgų. Tačiau šį kartą nepadarysite sunkaus nuotykio.


Vietoj to, visi blogi valymai yra jūsų pavaldinių darbas, o jūsų, kaip valdovo, reikalas yra išlaikyti juos tvarkoje ir suteikti jiems reikalingus išteklius ir paramą. Klaidžiojant gatvėmis iš priartinto trečiojo asmens perspektyvos, galite naudoti magišką galią, žinomą kaip „Architek“, kad pastatytumėte pastatus, naudodami tik kristalinę medžiagą, vadinamą „Elementite“. Namų statyba traukia šeimas, ir iš kiekvienos šeimos ateina potencialus nuotykių ieškotojas.

Pavesk juos karaliui, ir jie išeis kovoti už tave. Norėdami juos nukreipti, galite naudoti skelbimų lentų ir beštų sistemą. Sukurkite skelbimų lentą ir paskelbkite paliepimą, pasirinkdami požemio zoną, į kurią norite nukreipti žemėlapį, ir kiekvieną rytą nuotykių ieškotojai susirinks priešais jį, laukdami, kol bus išsiųsti jūsų paslaugoms. Kai kurie grįš pavargę ir nugalėti, tačiau tereikia vieno, kad galėtum ištirti sritį, išvalyti pabaisas ar atsikratyti boso, ir tu esi dar vienas žingsnis arčiau pergalės.

Žinoma, nuotykių ieškotojų miestas negali klestėti be kitų patogumų. Kai kurie, pavyzdžiui, ginklų ar šarvų parduotuvės, yra būtini, jei norite, kad jūsų drąsūs užpuolimai galėtų įveikti sunkesnius uždavinius. Kiti, pavyzdžiui, kepyklos ir parkai, gerina moralę ir išlaiko jūsų kovotojų formą. Tęsdami pamatysite, kad kiti pastatai tampa esminiai tolesnei pažangai.


„White Mage“ ir „Black Mage“ akademijos leidžia įdarbinti gydytojus ir burtininkus, kurių jums prireiks, kad nugalėtumėte konkrečius priešus. Azartinių lošimų namai skatina moralę ir padeda užverbuoti vagis, kurie yra laimingesni už įprastus nuotykių ieškotojus. Be gildijos salės negalėsite užsakyti daugiau nuotykių ieškotojų ar valdyti jų atlyginimo. Sukurkite smuklę ir galėsite organizuoti nuotykių ieškotojus į vakarėlius ir panaudoti jų bendras galias, kad pašalintumėte pavojingesnius priešus.

Anksčiau turėjome kompiuterinių strateginių žaidimų, įskaitant Didenybę, kurie tai padarė iš toli, karališko atstumo. Manau, kad didelė dalis mano gyvenimo kaip karaliaus yra tai, kad jis veikia mažesniame, intymesniame lygmenyje. Ekonomika-iš esmės palaikanti pastovų aukso ir elementų tiekimą-yra gana elementari, todėl jūs būsite gana praktiškas monarchas. Kuo daugiau laiko praleisite gatvėse ir kalbėsite su vietos gyventojais, tuo geriau pasirodysite žaidime. Kiekvienas miesto žmogus turi vardą ir tam tikrą gyvenimą, o jo moralė pakyla tik kalbantis su jumis.


Nuotykių ieškotojams reikia priežiūros ir dėmesio. Jei namuose kyla problemų ar jie per daug pavargę kovoti, tuomet nėra prasmės leisti jiems eiti pagal paskutinį jūsų prašymą - geriau įtikinti juos pailsėti. Tuo tarpu jūsų nuotykių ieškotojai įgyja patirties ir galios, kai kovoja su monstrais ir baigia beštus, o jūs taip pat galite pagerinti savo įgūdžius kurdami ir finansuodami juos rengiančias akademijas.

Jūs turite subalansuoti savo misijas, kad jūsų nauji darbuotojai galėtų ką nors valdyti tobulinti savo įgūdžius, o jūsų labiau patyrę, sunkiai nusiteikę skreperiai priešinasi pagrindinei lygai viršininkai. Ir jei menkniekis nori eiti kojų pirštais su žvėrimi, kuris yra už jų ribų, turėsite tiesiog liepti jiems eiti ir rinkti patirtį.


Daug kas priklauso nuo rutinos. Tiek nuotykių ieškotojai, tiek ir visi gyventojai turi įprastą tvarką, ir labai svarbu išsiaiškinti, kaip efektyviausiai savo nuotykių ieškotojus nuvesti iš namų į skelbimų lentą ir miesto vartus. Suplanavę, kur pastatysite parduotuves, akademijas ir tavernas, galite sustabdyti jų eikvojimą pusę dienos tik naršydami po miestą ir išvesti juos į požemius darydami gerą. Jūs taip pat turite rutiną: rytą pradėkite nuo ataskaitų ir beštų, o paskui nusiųskite nuotykių ieškotojus. Tada lieka šiek tiek laiko pokalbiams, valdymui ir statyboms, kol jūsų patarėjas ateina pakviesti jus miegoti. Ir ne taip, kaip galbūt tikitės. Juk esi tik jaunas karalius!

Viso to gera yra tai, kad žaidimas turi savo atsipalaidavimo tempą, o iš pradžių atrodo labai paprastas karalystės valdymo sim, kuris virsta stebėtinai turtingu ir giliu reikalu. Jausmų požiūriu tai šiek tiek panaši į kultinę klasikinę „Harvest Moon“ seriją, tačiau su šiek tiek daugiau veiksmų ir šiek tiek skubesniu pulsu. Mažesnė skalė neleidžia žemei, o žaidimas supa jus su keistais charakteriais, būdingais „Crystal Chronicles“ serija, dažniausiai užimanti patariamąjį vaidmenį, neilgai trukus jūsų nuotykių ieškotojai išsiugdys asmenybes gerai.


Andrews namų ūkyje Markas garsėja kaip tvirtas, nesąmoningas herojus, Iago yra tas vaikinas, kuris bėga, kai sekasi sunkiai, o Benas yra juodasis magas, pas kurį reikia eiti, kai norite rezultatų. Jūsų patirtis skirsis, tačiau visa tai yra linksmybių dalis.


Be viso to, „Mano gyvenimas kaip karalius“ netgi yra išsami istorija, kurioje žaidimas suskirstytas į skyrius. kovodami už karalystės įkūrimą, išspręskite savo dingusio tėvo paslaptį ir imkitės blogos tamsos viešpatie. Jei viskas yra šiek tiek klišiška - ir taip yra, tada tai praeina žinančiu žavesiu ir sąmoju

Ir paskutinė dalis yra svarbi. Jei esate kovos baimės veteranas iš keliolikos kompiuterinių strateginių žaidimų, tada „Mano gyvenimas kaip karalius“ tikriausiai ne jums. Jausitės suvaržyti dėl pastatų, kuriuos galite pastatyti, objektų, kuriuos galite valdyti, skaičiaus ir tiesioginės nuotykių ieškotojų kontrolės nebuvimo.


Vaizdai taip pat kai kuriems bus netaikomi. „Mano gyvenimas kaip karalius“ atrodo kaip padorus „Gamecube“ žaidimas (tai yra daugiau nei daugelis pilnos kainos „Wii“ žaidimų pasakyti) ir gerai išnaudoja vaizdinį stilių, kurį „Square-Enix“ sukūrė ankstesnėse „Crystal Chronicles“ žaidimai. Joje trūksta reginio, tačiau jis yra ryškus ir gyvas, o stebint stebuklingai statomus pastatus visada atsiranda šiltas pasitenkinimo švytėjimas. Tačiau tai yra gana miela ir daugiau nei šiek tiek twee. Jei tai verčia jus klykti, laikykitės atokiau.


Bet labiau atsitiktiniam ar jaunesniam žaidėjui - t. Y. Didžiausiai „Wii“ auditorijai - visa tai veikia puikiai. Aš vėl ir vėl buvau sužavėtas, kaip „Square-Enix“ pertvarkė žanrą, kad jis patrauktų naują auditoriją, suteikdami jiems tiek, kiek reikia nuveikti, po to lėtai lašinant smulkiau ir sudėtingiau, kad jie išliktų suinteresuotas. Požemių tyrinėjimo, naujų pastatų atrakinimo ir savo herojų kūrimo ciklas yra priverstinis, ir jums bus sunku atsiplėšti, kai praeis kelios valandos.

Vis dėlto nėra taip, kad mano gyvenimas kaip karalius būtų nepriekaištingas. Būna atvejų, kai beveik galite pajusti, kaip jums trukdo vadžios, arba kai įtariate, kad tai žaidimas, kurį iš tikrųjų gana sunku prarasti, jei laikysitės elementariausių patarimų. Taip pat yra daug nesusipratimų. Kodėl skelbimų lentoje taip dažnai pasirodo netinkami nuotykių ieškotojai? Kodėl niekada negali rasti „Moogle“, kuris sumanė naujus pastatus, kai to nori? Kodėl, kai jūs naudojate savo moralės stiprinimo galimybes, visi dingsta?

Be to, akivaizdu, kad „Square-Enix“ ketina kompensuoti palyginti mažą pirkimo kainą, tačiau atminkite, kad tai yra brangiausias „WiiWare“ žaidimas - per mikropermokėjimus imamas mokestis už papildomas žaidžiamas lenktynes, pastatų kostiumus ir ieškojimai. Jūs galite puikiai mėgautis žaidimu be jų, tačiau akivaizdus komercializmas vis tiek yra. Leiskite vaikams atsipalaiduoti, jei tokių turite, ir netrukus pajusite kenkėjų galios siaubą. Ir nors jūs galite daug kartų žaisti įprastesnius, suaugusius strateginius žaidimus, abejoju, ar norėtumėte daugiau nei vieną ar du kartus žaisti „Mano gyvenimas kaip karalius“.


Vis dėlto tai ir „LostWinds“ puikiai tinka „WiiWare“. Tai puikus mažas žaidimas, kuris labai palengvina daugelio „Wii“ žaidimų paviršutiniškumą ir mažas gamybos vertes. Man daug ką pasako tai, kad jei perkate ir mėgaujatės mano gyvenimu kaip karaliumi, tuomet iš to gausite daugiau nei jūsų pinigai. Tai nėra didžiausias ar plačiausias strateginis žaidimas, tačiau jis yra prieinamas, linksmas ir labai skiriasi nuo normos.

Verdiktas


Įdomus „Final Fantasy“ išvykimas, kuris karalystės valdymo simulą paverčia kažkuo nedidelio masto, prieinama ir linksma bei gera įžanga vaikams ir atsitiktiniams žaidėjams žanras. Tai palankus „WiiWare“ paleidimo pavadinimas.

Patikimas balas

„Microsoft“ planuoja „Halo“, „Flight Simulator“ ir „Minecraft“ pristatyti į „metaverse“

„Microsoft“ planuoja „Halo“, „Flight Simulator“ ir „Minecraft“ pristatyti į „metaverse“

„Microsoft“ planuoja sukurti „Xbox“ žaidimus, skirtus metaversumui – madingą terminą, apibūdinant...

Skaityti Daugiau

„Nintendo Switch“ gali būti sunku gauti per šias Kalėdas (vėl)

„Nintendo Switch“ gali būti sunku gauti per šias Kalėdas (vėl)

Nintendo Perjungti Gamyba sumažėjo 20% dėl dabartinio silicio trūkumo, teigiama žaidimų milžino t...

Skaityti Daugiau

„Mastelio keitimo“ skambučių kančia bus pažymėta nemokamiems vartotojams skirtuose skelbimuose

„Mastelio keitimo“ skambučių kančia bus pažymėta nemokamiems vartotojams skirtuose skelbimuose

Jei iki šiol nesate pavargę nuo „Zoom“ darbo skambučių, jūsų laukia šventumas su pirmos klasės bi...

Skaityti Daugiau

insta story