Tech reviews and news

BAIMĖ. 2: projekto kilmės apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 27,99

„Platformos:„ Xbox 360 “,„ PlayStation 3 “, kompiuteris - peržiūrėta„ PlayStation 3 “versija“


Aš tikrai labai noriu mylėti F.E.A.R. 2: projekto kilmė. Daugeliu atžvilgių tai puikus tęsinys, apimantis visus dalykus, kurie mums patiko BAIMĖ, ištaisydami daugelį aspektų, kurių nepadarėme, ir pridėdami naujų funkcijų bei papildomo vizualinio lako sluoksnio, kad pagerintumėte visą patirtį. Deja, ne toks žaidimas įkvepia tokį stiprų emocinį atsaką. Tai malonus ir dažnai malonus žaidimas. Tai tęsinys, kurį F.E.A.R gerbėjai galima nusipirkti be didelių rūpesčių. Vis dėlto sunku nesijausti šiek tiek nusivylęs. Galbūt dėl ​​to nekalta „Project Origin“ - galbūt mes. Per pastaruosius trejus metus mus sugadino bangos po Schwarzeneggerio dydžio pirmojo šaudymo bangos ir kai F.E.A.R. 2 išnyksta, tai šiek tiek daugiau Dolph Lungdren ar Jean Claude Van-Damme.

Jei žaidėte F.E.A.R., tęsinio elementai bus iškart pažįstami. Siužetas įrėmina originalaus žaidimo veiksmą ir prasideda lygiagrečiai su paskutiniu F.E.A.R. tada pereiti prie to, kas nutiks toliau. Kaip naujas specialiųjų pajėgų operatyvininkas, Becketas, atsidūrėte tarp karių piktų ginklų korporacija „Armacham“ ir jos vaiduokliškos kūrybos išlaisvintos antgamtinės galios, baisu Alma. Kova vis dar yra pagrindinė dienos tvarka, nesvarbu, ar Beketas prieštarauja Armachamo kariams, ar Almos psichiškai kontroliuojamiems „Replica“ kariams. Pirmasis pagrindinis žaidimo pardavimo taškas dar kartą yra jo priklausomybė nuo lėto sulėtinimo efekto, kai „Becket“ gali sukelti būseną. padidino greitį ir sąmoningumą, kad per ypač retų sekmadienį kaip elektrinis peilis galėtų prasiskverbti pro priešo būrius kepti. Ir kaip ir pirmame žaidime, šiuos kruvinus, kulkų laikų susitikimus perteikia keistai, bauginantys epizodai, kupini košmariškų vaizdų ir staigaus Becketio regėjimo bei aplinkos sutrikimų. Pagalvokite, kad „John Woo“ „Hard Boiled“ sutinka „Hideo Nakata“ žiedą ir esate ne per toli.



„Project Origin“ atlieka visus šiuos dalykus ir, be abejo, tai daro geriau nei originalus žaidimas. Košmarų sekos yra įvairesnės, o vaizdai mažiau skolingi japonų siaubui, ir vis dar yra taškų, kuriuose žaidimas sėkmingai sukelia galvos odos dilgčiojimą nuo kažko panašaus baimė. Alma, dabar jau suaugusi, išlaiko savo šliaužtinumą ir, jei ką, F.E.A.R. 2 yra sumanesnis sujungdamas veiksmus ir antgamtinis siaubas, nei jo pirmtakas, įmesdamas naujų elementų, kurie sėkmingai užpildo atotrūkį tarp dviejų žanrų. Greitai judantys, beprotiškai ropojantys mutantai, kaip ir tai, daro gerą pokytį iš įprastų šarvuotų karių žiaurūs „lėlių meistrai“, kurie gali prikelti netoliese esančius lavonus ir liepti jiems padaryti mirtiną valia.

Tačiau svarbiausia yra tai, kad centrinė žaidimų mechanika yra tokia pat smagi kaip ir anksčiau. Ilgą laiką F.E.A.R. buvo mano etalonas kovojant su FPS dėl paprastos priežasties, dėl kurios jis prieštaravo protingam skaičiui neįtikėtinai protingi priešai, kurie atrodė galintys dirbti kartu, bet davė jums gyvybiškai svarbų įrankį - „slowmo“ - su kuriuo netgi galėtumėte šansai. Bet koks F.E.A.R. žaidėjas prisimins žaidimo ritmą. Pirma, pripažinimas, kad jūsų laukia mūšis, tada įtampa, kai persikeliate į padėtį. Tada atėjo paleidimas, kai suveikėte „slowmo“ ir pradėjote siautulingą kraujo praliejimo šokį, sprogdindamas čia vieną vaikiną, besisukantį pagauti kitas, šoninis žingsnis ir pasukimas, siekiant nukreipti į trečiąjį priešininką, tada peršokti per barjerą ir pasukti, kad susidorotų su ketvirtuoju tykančiu vaikinu už jo. Tuomet užkluptų valdoma panika, kai ieškojote priedangos, kol „slowmo“ dar nesibaigė, o po to - įtempta įtampa, kol laukėte, kol „slowmo guage“ prisipildys. Šis ciklas kartotųsi, kol mūšis pasibaigs, ir tai buvo kitas priešiškas susidūrimas.

BAIMĖ. 2 veikia lygiai taip pat ir daro tą patį, padedamas dar protingesnio priešo kariai, kurie dabar sugeba apversti baldus ir sukurti savo viršelį, ir jūsų sugebėjimas padaryti tą patį dalykas. Kaip ir anksčiau, kovoje yra stiprus taktikos elementas, nes pergalė yra daug lengvesnė, jei gerai įsivaizduojate aplinką ir planuojate atakas prieš suaktyvindami „slowmo“. Tačiau tai niekada nėra sausas, techninis reikalas dėl tos paprastos priežasties, kad planai žlunga, atsiranda naujų priešų ir jūs visada kovojate pagal savo galimybes. Daugelyje žaidimų buvo bandoma atkartoti klasikinio vestibiulio ginklo mūšio patirtį iš pirmojo „Matrix“ filmo, tačiau F.E.A.R. buvo vienas iš nedaugelio, kuris iš tikrųjų tai valdė. Dabar F.E.A.R. 2 gali didžiuotis tuo pačiu.

Atrodo, kad kai kurie nauji priedai buvo sukurti specialiai tam, kad patiktų sunkiausių fanų bazei. Prisimeni tuos didelius robotų kostiumus, kurie tau taip sunkiai sekėsi Armachamo patalpose? Na, jie grįžo, bet šį kartą galite patys apsisukti ir užsiimti kruopščiai katarsišku siautėjimu po sugriautą miestą. Siužetas taip pat eina dar toliau į Armachamo ir Almos istoriją, sugrąžindamas senus personažus, pristatydamas puikių naujų ir parodydamas, ką Alma gali padaryti, kai ji tikrai paleidžiama. Kiti patobulinimai yra skirti būtent skundams dėl originalaus žaidimo, ypač dėl vaizdingos įvairovės trūkumo. BAIMĖ. 2 vis dar laikosi šiuolaikinės pramoninės, pilietinės ir komercinės aplinkos, tačiau bent jau kelyje matome keistą dienos šviesą ir net pradinės mokyklos interjerą. Kaip žmogus, kuris per du žaidimus nuoširdžiai susirgo F.E.A.R. biurų kvartalų vietomis (ir sandėliais-red. Past.), Aš tai tikrai apibūdinčiau kaip pasikeitimą į gerąją pusę.

Visa tai yra gerai, bet klausimas, prie kurio vis sugrįžtu žaisdamas F.E.A.R. 2 yra, ar to pakanka? Ir todėl aš nuolat klausiu to klausimo, nes projekto kilmė yra labai randuota dėl mažiausiai įdomių keistų reiškinių: Deja Vu. Paprasčiau pasakius, BAIMĖ. 2 jaučiasi tiek panašus į originalų žaidimą, kad jam gresia pavojus jaustis kaip išplėtimo paketas, ir visa patirtis yra treji metai datuojamas. Užmiršus „slowmo“ sekundei, tai toks pat kietas ir tradicinis koridoriaus šaulys, kokį aš žaidžiau per pastaruosius dvejus metus; to nepadeda tiesinio lygio dizainas, priklausomybė nuo niūrios patalpų aplinkos ir bendras masto trūkumas. Klaustrofobija tikrai naudinga įtampai, tačiau jos galite gauti per daug ir praleisti didžiąją žaidimo dalį laukiame, kol dizaineriai šiek tiek atsivers ir parodys mums kažką didesnio, ryškesnio ar tiesiog paprasto netikėtas.

Įmeskite tokius senus tropus, kaip sveikatos baras ir medikits, ir jūs turite žaidimą, kuris atrodo tarsi kilęs iš vyresnės kartos šaulių. Tuo tarpu visos iliuzijos ir vizijos, nors ir veiksmingos, laikui bėgant ir kartodamos praranda savo poveikį. Po EA Negyva erdvė - žaidimas, kuriame buvo baisi atmosfera ir sukrėtimai - F.E.A.R. 2 sugeba surinkti tik keletą tikrai bauginančių akimirkų. Tai siaubingas žaidimas, kuriame šiek tiek naudojamas žaidimo kinematografija, tačiau atmosferoje jis nėra „Silent Hill“/„Dead Space“/Bioshock lyga.

Manau, kad yra ir tam tikrų struktūros problemų. BAIMĖ. 2 siūlo stebėtinai ilgą vieno žaidėjo kampaniją, tačiau tai šiek tiek lėta. Ankstyvieji lygiai šiek tiek per daug nugrimzta, ir praeina šiek tiek laiko, kol sulauksime naujų įdomių priešų, įspūdingų akimirkų ar prieigos prie žalingiausių ginklų. Tada staiga iš karto gaunate daugybę gėrybių. Palyginus su „F.E.A.R.“ sumaniu ir nuolat didėjančiu naujų idėjų, naujų ginklų ir naujų priešų pristatymu, jums kyla mintis, kad tęsinys per ilgai sulaiko rezervą.

Nepadeda ir tai, kad F.E.A.R. 2 neatrodo pažangiausias. Žinoma, apšvietimas buvo patobulintas, o „slowmo“ kovoje mes gavome daugybę papildomo apdorojimo ir dalelių efektų ir košmarų sekos, tačiau tai vis dar yra žaidimas, kupinas švelnių tekstūrų, lanksčios aplinkos ir mažiau nei tikroviškas personažas modeliai. Prieš dvejus metus tai galėjo būti ne problema, bet žaisti Killzone 2, Gears of War 2, Pasipriešinimas 2 ir Crysis: kovinė galvutė per pastaruosius šešis mėnesius F.E.A.R. 2 vėl jaučiasi kaip vakarykštės rungtynės. Tai F.E.A.R. su papildomu lako sluoksniu, o ne F.E.A.R. pakeltas į visiškai naują lygį.

Turėdamas ribotą kelių žaidėjų žaidimo patirties patirtį, aš irgi nenorėčiau to daryti apie tai dabar yra daug plačių komentarų, bet vėl išeinu jausdamas susižavėjimo ir nusivylimas. Susižavėjimas, nes „Monolith“ komanda padarė naujoves ir priėmė keletą protingų dizaino sprendimų. Pavyzdžiui, ji pakeitė senus žaidimo režimus, tokius kaip „Fiksuok vėliavą“, tiesiog pakeisdamas vėliavą į varvančių žalių klijų baką, kuris paliks visiems gražų kelią. Tuo tarpu reikia pagirti naują pritaikomą klasės sistemą, kurioje galite efektyviai iškelti savo krovinį. Vis dėlto žaidimai, kuriuos aš žaidžiau, dar neįtikino manęs, kad čia yra kažkas, ką aš turiu niekada nemačiau, ir įtariu, kad daug žaidėjų duos F.E.A.R. Tada eikite į kelių žaidėjų režimą Grįžti į Call of Duty 4, Atsparumas 2, Halo 3, Crysis ar bet koks jų dabartinis mėgstamiausias.

Apskritai radau F.E.A.R. 2 labai sunkus žaidimas. Kaip ir bet kuris kritikas, stengiuosi atsižvelgti į įvairius techninius ir vizualinius veiksnius, tačiau galiausiai visada vadovaujuosi savo asmeniniais jausmais ir žaidimo patirtimi. Su F.E.A.R. 2 Turėjau aukštų taškų ir tikro jaudulio akimirkų, bet taip pat daug „ar tai?“ Ir „ar jie tikrai mano, kad tai gerai“ užteks? “F.E.A.R. 2 vis tiek bus pakankamai patrauklus dviem žmonių grupėms: tie, kurie nusipirko ir mylėjo originalą, bus pakankamai laimingi kad būtų daugiau to paties, bet šiek tiek geresnio, o sunkūs FPS gerbėjai tai žinos ir įvertins aukščiausios klasės koridoriaus šaudyklę yra. Tačiau jei nesate tų grupių, nėra jokios priežasties skubėti ir nusipirkti F.E.A.R. 2 dabar. Tai visiškai padorus šaulys, tačiau jo savybės tokios įdomios kaip F.E.A.R. padorus tikrai nėra pakankamai geras.


"Verdiktas"


BAIMĖ. 2 yra pakankamai geras, kad pritrauktų originalaus žaidimo gerbėjus, tačiau nėra pakankamai puikus, kad jo Azijos siaubo/Honkongo veiksmo filmų mišinys pakiltų į visiškai naują lygį. Malonu, bet šiek tiek nuvilia.

Patikimas balas

„Trusted Reviews“ apdovanojimai 2021 m.: „LG OLED65C1“ laimėjo geriausią žaidimų televizorių

„Trusted Reviews“ apdovanojimai 2021 m.: „LG OLED65C1“ laimėjo geriausią žaidimų televizorių

The LG OLED65C1 laimėjo geriausio žaidimų televizijos redaktoriaus pasirinkimo apdovanojimą „Trus...

Skaityti Daugiau

„Trusted Reviews“ apdovanojimai 2021 m.: „Denon AVC-X4700H“ laimėjo geriausią stiprintuvą/imtuvą

„Trusted Reviews“ apdovanojimai 2021 m.: „Denon AVC-X4700H“ laimėjo geriausią stiprintuvą/imtuvą

The „Denon AVC-X4700H“ parvežė namo auksą „Trusted Reviews“ apdovanojimai 2021 m, laimėjo geriaus...

Skaityti Daugiau

„Trusted Reviews“ apdovanojimai: „Sony WF-1000XM4“ yra geriausias tikrasis belaidis ryšys 2021 m

„Trusted Reviews“ apdovanojimai: „Sony WF-1000XM4“ yra geriausias tikrasis belaidis ryšys 2021 m

The „Sony WF-1000XM4“ parvežė namo „Best True Wireless Editor's Choice Award“ apdovanojimą „Trust...

Skaityti Daugiau

insta story