Tech reviews and news

Silent Hill: kilmės apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 23.35

Atmetus praėjusių metų Christophe'o Ganso filmo adaptaciją, „Silent Hill“ serijos gerbėjai per ketverius metus nuo „Silent Hill 3“ neturėjo daug ką švęsti. Paskutinis serijos žaidimas „Silent Hill 4: The Room“ aiškiai buvo atskiras žaidimas, skubiai integruotas į „Silent Hill“ mitą. Tuo tarpu prekės ženklas, kuris kurį laiką sėdėjo „Survival Horror“ žanro viršūnėje, pastebėjo, kad jį aplenkė atgaivino „Resident Evil“, vis stipresnę „Project Zero“ seriją ir net nepakankamai įvertintą „Sony“ (jei per daug sudėtinga) „Forbidden“ Sirenų duetas. Taigi žinia, kad pirmasis tinkamas įrašas per amžius, „Silent Hill: Origins“, turėjo ateiti iš naujo kūrėjo ir nešiojamu formatu, turėjo būti sutiktas kankinančiu vilties ir vargo mišiniu. Galų gale, PSP pertvarkymas esamose franšizėse ne visada atitiko aukščiausius kokybės standartus, o Japonijos nuosavybės perdavimas Vakarų kūrėjui visada yra didžiulė rizika. Tai padvigubėja, kai serijos „jausmas“ yra toks svarbus.



Taigi gera žinia yra ta, kad JK kūrėjo „Climax“ požiūris į „Silent Hill“ pasaulį išlieka labai ištikimas esamam „Team Silent“ darbui. Vizualiai „Origins“ yra taip arti to, ką matėme „Silent Hill 2“ ir „3“, kaip galima pagrįstai tikėtis PSP. Paslaptingiausias žaidimų miestelis išlieka apipintas beveik apčiuopiama niūrumu ir apsuptas storų plaukiojančio rūko sluoksnių. Skilimo jausmas yra apčiuopiamas. Apšvietimas yra minimalus ir meistriškai naudojamas, o jūsų personažo žibintuvėlio akinimas yra puikus. „Origins“ taip pat valdo šiurkščią plėvelės perdangą, kuri buvo serijos ženklas nuo „Silent Hill 2“, ir netgi ją patobulina įvairiais šauniais filmavimo ir įbrėžimo efektais. Aplinkoje yra beveik tinkamo netvarkos ir netvarkos lygio, be to, šiek tiek lanksčiai atrodantys personažų modeliai, „Climax“ turi „Silent Hill 2/3“ išvaizdą.

Įspūdingiau, kad „Climax“ taip pat užfiksavo tinkamą toną. Šį kartą mūsų herojus yra sunkus sunkvežimio vairuotojas Travisas Grady, o jo kelionė per „Silent Hill“ jį perkelia įvykiai, susiję su pirmuoju žaidimu, todėl „Origins“ tapo tam tikra prequel - su posūkiais, kurie atrodo lygiagretūs antra. Tie, kurie žaidėme pirmąjį žaidimą, galime iš naujo susipažinti su baisia ​​Dahlia Gillespie dukra Alessa ir nepaklususi slaugytoja Lisa, jau nekalbant apie tokias vietas kaip senoji gera Alchemilla Ligoninė. Tie iš mūsų, kuriems patiko antrasis, bus sužavėti pamatę antagonistą, kuris primena siaubingiausią serialo monstrą „Pyramid Head“ ir akimirkas, atspindinčias pagrindines „Silent Hill 2“ dalis. Jei žinote „Silent Hill“ nuo 1 iki 3, pamatysite, kad „Origins“ seriją sukuria visą ratą ir atsargiai sujungia kelis laisvus galus. Jei ne, nesijaudinkite. „Silent Hill“ taip pat visada yra vidinė kelionė savo lyderiui, o šis nukelia Travisą į neištirtus tamsius savo praeities regionus. Naujos vietos, tokios kaip „Cedar Grove“ sanatorija, „Mėsininko parduotuvė“ ir „Artaud“ teatras, puikiai dera su „Silent“ Hill atmosfera, o siužetas vystosi keistos paslapties ir psichologinės sumaišties mišiniu, kuris yra serija.

Atmosferoje jis yra siaubingai efektyvus, ypač jei, kaip rodo žaidimas, žaidžiate su įjungtomis ausinėmis ir išjungę šviesą. Ausinės yra ypač svarbios, nes tai garsas - „monstrinio įspėjimo“ traškėjimas radijas, švilpimas ar ūžesys, kai kažkas juda šalia, bet tiesiog nematomas - dėl to žaidimas yra toks prakeiktas baugus. Serialo žinomos Akira Yamaoka muzikoje gausu baisių aplinkos kūrinių, kurie didėja staiga virsta kunkuliuojančios grėsmės viršūnėmis ir, be abejo, yra labiausiai neraminantis dalykas žaidimas. Tuo tarpu nuolatinis informacijos srautas iš ataskaitų, užrašų ir keistų, vaikiškų piešinių yra labiau nervinantis nei visi sukrėtimai ir tamsiai raudona spalva Clive'o Barkerio Jericho. Jei „Silent Hill“ kalba apie baimę ir šliaužiančią baimę, tai „Origins“ yra „Silent Hill“ žaidimas.

Svarbiausia, kad „Origins“ išsaugojo būdingą serijos bruožą: „Silent Hill“ padalijimą į iškreiptą, rūko surištą įprastą pasaulį ir surūdijusį, pramoniniu požiūriu atrodantis pasaulis, kuriame gyvena baisūs apsireiškimai, abu susieti bendrais keliais ir architektūra, tačiau skiriasi mažais būdais viso žaidimo metu. „Origins“ gudriai paverčia žemyną tamsiu atspindžiu ir leidžia keliauti tarp dviejų pusių, kad būtų galima naudoti naujus kelius arba atverti naujas duris tiesiog palietus bet kurį netoliese esantį veidrodį. Galite ginčytis, kad valdant žaidėją netenka šiek tiek seno siaubo, kai staiga atsidūrėte „Silent Hill“ versijoje. pragaras - ir jūs nesuklystumėte - bet tai leidžia atlikti keletą išradingų galvosūkių ir šiek tiek mažiau atsitraukti tokiose sudėtingose ​​srityse kaip Sanatorija. Ir kaip bet kuris „Silent Hill“, yra argumentas, kad du pasauliai atspindi skirtingas jūsų veikėjo būsenas protas: vienas iškraipytas jo dabartinės tikrovės matymas, kitas-košmariškas jo represuotųjų atvaizdas be sąmonės. Ventiliatoriai supras, kad serialas yra būtent toks ypatingas: ar „Resident Evil“ kada nors skatino tiek pretenzingų, pseudo psichoanalitinių tošių?

Bet jei autentiškos „Silent Hill“ patirties pristatymas yra „Origin“ triumfas, tai taip pat jos žlugimas. Faktas yra tas, kad „Survival Horror“ žanras persikėlė nuo „Silent Hill 3“, o daugelis senų „Silent Hill“ konvencijų, kurios čia ištikimai atkartotos, dabar jaučiasi siaubingai pasenusios. Trečiojo asmens judesys yra lėtas, sunkus ir kartais priešingas intuicijai. Pasikliavimas fiksuotais fotoaparato kampais, net ir vienu paspaudimo perjungimo mygtuku, reiškia, kad ne visada galite pamatyti, kaip monstras nusileidžia, kol dar nevėlu. Dėlionės nėra tokios juokingai paslaptingos, kaip buvo „Silent Hill 1“ ir „2“, tačiau vis dar yra keletas tikrų humingerių. Blogiausia, kad kova yra gana baisi.

Leisk man paaiškinti. Silent Hill gatvėse, kambariuose ir koridoriuose šliaužia šiurpios, išdžiūvusios pabaisos, iškraipytos į slaugytojas panašios būtybės ir medžiojantys žvėrys. Lėtai renkate nedidelį įvairių ginklų pasirinkimą, tačiau kadangi šovinių trūksta, geriausia juos išsaugoti pagrindinėms boso kovoms. Tai reiškia, kad didžiąją žaidimo dalį jūs apsiribojate artimojo ginklo ginklais: paspauskite dešiniojo peties mygtuką, kad užrakintumėte, o tada bakstelėkite X, kad spustelėtumėte. Deja, daugumą būtybių reikia pakartotinai daužyti prieš nusileidžiant, ir net tada jos keliasi kelis kartus, kol neturi malonės ramiai gulėti.

Trys dalykai tai dar labiau erzina. Pirma, artimojo ginklo ginklai trunka tik ribotą skaičių smūgių, kol staiga sulūžta arba ištirpsta, todėl jums reikia greitai pereiti prie kito ginklo viduryje smogimo. Antra, padarai dažnai puola masiškai, o susidūrimas su daugiau nei vienu vienu metu yra košmaras, nebent jie yra tokie malonūs, kad galėtų tvarkingai išsirikiuoti priešais besisukantį veržliaraktį arba 2 × 4 lentą. Trečia, atrodo, kad kai kuriose vietovėse esantys padarai atsinaujina arba periodiškai keičiami, todėl mušti juos visiškai beprasmiška.

Todėl greitai išmoksi vengti kovos. Atrodo, kad vargšus šviesai jautrius „Silent Hill“ gyventojus įspėja jūsų žibintuvėlio blizgesys, todėl suprantate, kad viena iš „Silent Hill“ išskirtinių funkcijų iš tikrųjų yra geriausiai išjungta. Tai padarę, didžiąją laiko dalį praleidžiate komiškai sprindami pro paskutinius vaiduoklius ir keršytojus, kad pasiektumėte kitą tikslą, negaišdami laiko kovodami su jais. „Silent Hill“ tai jokiu būdu nėra naujas dalykas, tačiau kažkada atrodė mintis bėgti nuo demonų visos baisios patirties dalis, dabar jaučiatės labiau tarsi vengiate užsitęsusio šaltinio vargo. Emociniu lygmeniu tai yra mažiau košmarų, nei tai, kaip vengti iškarpinę nešiojančių labdaros darbuotojų pakeliui gatve. Ir ar nėra šiek tiek juokinga, kad galų gale - matyt - apsiaustas pilnas nešiojamų televizorių, stambių alkoholio butelių, metalo lašintuvų kabyklos, skaldyklės, mėsos kabliukai ir plaktukai tik todėl, kad tokioje pabaisoje užkrėstame niekada negali būti per daug labai sulaužomų artimojo ginklo ginklų Miestas?

Dar blogiau, žaidimas vis dar labai priklauso nuo ilgų koridorių su dažniausiai užrakintomis durimis, ilgomis atkarpomis, kur reikia eiti iš rytinio sparno. pakelti objektą X ir tada keliauti į vakarinį sparną, kad jį panaudotų, ir jis vis dar neišmoko protingai dėti taupymo taškų arba pridėti kontrolinių taškų ten, kur jie gali būti naudingi. Sutinku, kad taupymas bet kur nužudo tokį žaidimą, tačiau ar tikrai žudytų greito paleidimo taško pridėjimas įėjus į naują pastatą arba prieš prasidedant potencialiai mirtinam susitikimui? Aš praleidau dideles žaidimo dalis, kad galėčiau naudoti seną išsaugojimo tašką tik todėl, kad negalėjau rizikuoti laukdamas, kol surasiu naują. Tai nepadeda pasinerti į žaidimų pasaulį - tai yra tas dalykas, kuris nuolat traukia jus iš jo.

Trumpai tariant, mums lieka šiokia tokia dilema. Viena vertus, žaidimas įgauna autentišką „Silent Hill“ atmosferą. Geriausiu atveju tai yra nerimą kelianti patirtis ir kartais labai baisu. Taip pat yra kažkas, kas neabejotinai sukelia priklausomybę visame praeities fragmentų sujungimo ir kito istorijos etapo paieškos procese. Žaidimo trukmė - maždaug šešios ar septynios valandos - kelia nerimą, tačiau aš noriu to nepastebėti nes ten tikrai nėra nieko panašaus PSP ar iš tikrųjų bet kurio kito rankinio konsolė. Techniškai taip pat „Origins“ yra pasiektas pavadinimas, turintis geriausią grafiką ir trumpiausią sistemos įkėlimo laiką.

Tačiau, kita vertus, tai vis dar nėra privalomas PSP žaidimas, koks galėjo būti. Tai per daug griozdiška, per daug dirginanti ir per sena mokykla. Atrodo, kad „Climax“ laikėsi ant „Silent Hill“ kūdikio, bet paliko jį plaukiantį nešvariame sename „Silent Hill“ vonios vandenyje. Aš tam tikra prasme tikiuosi, kad „Silent Hill: Origins“ yra senosios mokyklos „Silent Hill“ kertinis akmuo ir kad tai yra pagrindas „Silent Hill V“, galintis išlaikyti serijos atmosferą, bet panaikinti pasenusią mechaniką - tokią galimybę turi „Origins“ praleistas.


"Verdiktas"


Atmosfera vėsina, tačiau girgžda žaidimo mechanika, o ne grindų lentos. Siaubingas „Silent Hill“ gerbėjų būrys, bet lengvas nusivylimas tiems, kurie tikisi A klasės PSP titulo.

Patikimas balas

„Panasonic NV-GS230“ apžvalga

„Panasonic NV-GS230“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 239,99Trys CCD buvo būdingi profesionalios ...

Skaityti Daugiau

„Philips 42PFL6805H Econova“ apžvalga

„Philips 42PFL6805H Econova“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 1200,00 svarų sterlingųŠiandien turime pradėt...

Skaityti Daugiau

„Panasonic Viera TX-32LZD85“ 32 colių skystųjų kristalų televizoriaus apžvalga

„Panasonic Viera TX-32LZD85“ 32 colių skystųjų kristalų televizoriaus apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 826,95 £Maždaug prieš mėnesį pamatėme, kad na...

Skaityti Daugiau

insta story