Tech reviews and news

Garbės medalis: Europos puolimo apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: 30,00 Lt

„Platformos:“ PS2, „Xbox“, „GameCube“ - peržiūrėta PS2 versija.


Jau seniai „Sony PlayStation“ buvo mažas žaidimas „Medal of Honor“. Tuo metu jis buvo labai šiltai priimtas dėl kelių paprastų priežasčių. Tai buvo tvirtas ir labai žaidžiamas pirmojo asmens šaulys, o tokie dalykai „PlayStation“ buvo labai reti. Kaip ir jo šiuolaikinė „GoldenEye“ N64, ji turėjo šaunią šnipinėjimo temą ir misijos tikslus, kurie neapsiribojo paprastu išvalyti lygius ir eiti link išėjimo, taip pat buvo atmosferos atmosfera Antrojo pasaulinio karo metu (vėlgi, tai buvo neįprasta laikas). Po to sekė dar geresnis Prancūzijos pasipriešinimo teminis tęsinys „Underground“ ir puiki kompiuterio versija „Allied Assault“. Ir tada prasidėjo puvinys ...


Pirmasis „PlayStation 2“ įsikūnijimas „Frontline“ buvo neblogas, tačiau pirmoji didelė rinkinio misija, šturmas Normandijos paplūdimiuose, buvo pats geriausias. Vėliau žaidimas susiformavo pagal modelį, kurį netrukus susiesime su EA FPS žaidimais: žaidė tiesiniai lygiai labiau panašus į pėsčiųjų maršrutus, o ne į tinkamas misijas, kai žaidėjas praktiškai traukiamas bėgiais iš vienos veiksmo scenos į Kitas. Naciai - viena iš efektyviausių kovos jėgų istorijoje - sumažėjo iki gremėzdiškų banditų kurio veikimo būdas buvo apkabinti nustatytas pozicijas ir pakaitomis šaudyti blogai ir klysti viršelis.


Nepaisant to, „Frontline“ bent jau buvo linksma, ko negalima pasakyti apie kitas pastangas - „Rising Sun“. Lygiai iš tikrųjų tapo dar linijiškesni, o su komiškai prastu priešu AI žaidimas nusileido į varginantį tašką į tašką. Galbūt buvo antraeilių tikslų, tačiau klausimas buvo mažesnis, ar juos radote ir įvykdėte, o daugiau - ar pastebėjote juos savo kelyje. Dėl to patyręs žaidėjas dabar priima naują konsolės „Garbės medalį“ tokiu neapdorotu jauduliu, kokiu galėtume apdovanoti, tarkime, naują „Heartbeat“ seriją sekmadienio vakarais. Mes žinome, kad jis bus siaubingai populiarus tarp besiveržiančių masių, tačiau tai nereiškia, kad norime praleisti laiką patys į tai žiūrėdami.


Taigi čia staigmena. Garbės medalis: Europos puolimas yra beveik puikus.


Dabar išsamiai papasakosiu, kaip ir kodėl šis nuostabus posūkis per minutę, bet jei norėčiau apibendrinti skirtumą, turėčiau tai pavadinti energija. Jei prisiminsite „Frontline“, prisiminsite, kaip tas pirmasis lygis turėjo realų potraukį ir įtampą. Visur švilpė kulkos, aplinkui sproginėjo kriauklės, kariai šaukė ir rėkė iš kiekvieno kampo, o priešai visur, kur tik žiūrėjai. Dažniausiai tai yra medžiaga, iš kurios pagamintas Europos puolimas.


Bet iš tikrųjų tai netgi geriau. Viena vertus, lygiai yra daug didesni ir atviresni, nors jums vis dar yra daug priedangos, savo sąjungininkams ir priešininkams slėptis, o kitam šie mūšio laukai iš tikrųjų yra daugiau chaotiškas. Vizualiai „European Assault“ yra išsamesnis nei ankstesni „MoH“ titulai ir tikrai turi įspūdingesnį apšvietimą poveikis, tačiau tikrasis techninis pasiekimas čia, ypač PS2, yra tai, kiek ten vyksta rėmas. Visoje parduotuvėje vyksta kariuomenė, gaisrai ir sprogimai, artėja lėktuvai ir tankai riaumoja į muštynes. Pridėkite puikų rezultatą ir nuostabius THX įvertintus erdvinio garso efektus, o kartais žaidimas priartėja prie jutimo perkrovos. Verkite sumaištį, tada bėkite kaip penkerių metų mergaitė ir gūžkitės nuo karo šunų.

Kitas didelis pokytis yra tinkamos komandos dinamikos pridėjimas prie žaidimo. Jūs turite tik tris vyrus, kuriuos galite kontroliuoti, ir jūsų įsakymai apsiriboja „eiti ten“ ir „grįžti čia“, tačiau vieno žmogaus armijos dienos dažniausiai praėjo. Mūšio lauke veikiant kitiems būriams, malonus jausmas, kad nebesi vienas. Reikia pripažinti, kad jūsų kariai yra riboto intelekto, ir kartais jūs riksite „Už tavęs, tu šaunuoliai“, bet bent jau jie gali išvalyti sritis ir suteikti jums gyvybiškai svarbią ugnį reikia.


Be to, naciai tapo protingesni. Jie vis dar daro seną ančių-ugnies ančių dalyką, bet taip pat skuba jus aplenkti, bėga pagalbos ir šliaužia. Skirtingai nei „Rising Sun“ savižudžiai, šie vaikinai iš tikrųjų laiko jus ant kojų, su viena didele išlyga: AI tikrai tik prasideda normalus sunkumas, taigi, jei primygtinai norėsite žaisti šį žaidimą „Easy“, tai nesuteiks jums tokio pat pasitenkinimo.


Dar geriau, EA pagaliau padarė keletą labai reikalingų žaidimo mechanikos pakeitimų. Išeina sena ir prastai įdiegta „Checkpoint“ išsaugojimo sistema, ateina nauja atgaivinimo sistema, kuri veiksmingai veikia kaip gyvybė. Jie uždirbami vykdant tikslus misijos metu, o medikitus ir atgaivinimus taip pat galima laimėti išlaikant savo karius gyvus iki lygio pabaigos. Tai savaime suteikia žaidimui naują taktinį pranašumą; ar naudojate tą gyvybiškai svarbų medikamentą, kad padėtumėte savo išblėsusiam bendražygiui, ar sulaikote, jei prireiks vėliau?


Kalbant apie tikslus, šį kartą jie buvo daug labiau apgalvoti. Kiekviena misija vis dar turi vieną pagrindinį tikslą, tačiau taip pat yra „nemesis“ nacių, kuriuos reikia ieškoti ir nužudyti, planai, kuriuos reikia atrasti, ir nauji tikslai, kuriuos reikia atrakinti tyrinėjant. Kadangi atgaivinimai yra tokie naudingi jums progresuojant žaidime, šie antriniai tikslai įgyja naują svarbą ir jūs iš tikrųjų pastebite, kad norite atrakinti kiekvieną.


Geriausia, kad šie pokyčiai įvyko nesugadinus to, kas visada privertė MoH taip gerai veikti: jei dezinfekuota - kinematografinis Antrojo pasaulinio karo vaizdavimas ir jo pagarba senoviniams ginklams bei laikotarpiui detalė. Aptarti įvykiai - Didžiosios Britanijos užpuolimas Šv. Nazaire, Šiaurės Afrikos kampanija, Stalingradas ir mūšis „Bulge“ - suteiks jums galimybę žaisti su įvairiomis aplinkomis, ir kiekviena iš jų turi savo išskirtinę išvaizdą ir jausti. Kalbant apie atmosferą, „European Assault“ yra teisus dėl pinigų, o populiariausių veiksmo pramogų rezultatai nėra geresni.


Tai didžiausią žaidimo silpnumą paverčia tragiška yda. Turėdamas keturias kampanijas ir vos vienuolika misijų, Europos puolimas yra trumpas. Dauguma iš mūsų jį prapūs maždaug per aštuonias-dešimt valandų, o toks arogantiškas, beprotiškas žaidimo paauglys, kurio prie riebiųjų kojų prilipdytas džiaugsmo skydelis, gali tai padaryti kur kas mažiau. Manyčiau, kad žaidimas į kiekvieną misiją įtraukia tiek daug veiksmų, kad jūs vis dar (beveik) gauti pinigų, o didėjantys AI ir premijų tikslai prideda tam tikrą pakartojimą vertės. Tačiau turėčiau pasakyti, kad tai nėra neperšaunamas argumentas ir internetinių kelių žaidėjų parinkčių trūkumas vargu ar padeda.


Be to, prisiminkime, kad MoH nebeturi šios temos. „Call of Duty“ konsolės variantas gali nesuteikti „European Assault“ didelės konkurencijos, bet broliai „In Arms“ pelnė ištikimą seką dėl savo griežto realybės ir labiau apgalvoto būrio taktika. Šis žaidimas atrodo šiek tiek elementarus. Vėlgi, yra argumentas, kad Europos puolimas yra labiau prieinamas ir linksmas, tačiau kai kuriems žmonėms tai vis tiek atrodys mažas žingsnis atgal.


Bet susitelkime ties teigiamais. Nedaug žaidimų yra tobuli, ir per pastarąjį mėnesį pažaidęs keletą konsolinių šaulių turėčiau pasakyti, kad taip yra neabejotinai patraukliausias-tas, kuris privertė mane žaisti prieš miegą ir privertė sugrįžti pasimokyti kitą rytą. Nei originalus, nei nebūtinai geriausias Antrojo pasaulinio karo šaulys, jis vis dar yra tikras sprogimas, kol jis tęsiasi.


"Verdiktas"


Didelis kokybės pagerėjimas tam tikra sąskaita, o ne kiekybe, vis dar rodo serijos atgaivinimą ir, kol ji tęsiasi, ji yra tarp geriausių PS2 šaulių.

Patikimas balas

„Houseparty“ vaizdo pokalbių programa, kuri mus užblokavo, uždaroma.

„Houseparty“ vaizdo pokalbių programa, kuri mus užblokavo, uždaroma.

Epiniai žaidimai, švieži a stulbinanti teismo pergalė prieš „Apple“, paskelbė, kad uždaro „Housep...

Skaityti Daugiau

„WhatsApp“ debesies atsarginės kopijos pagaliau bus šifruojamos iki galo

„WhatsApp“ debesies atsarginės kopijos pagaliau bus šifruojamos iki galo

Nors „WhatsApp“ pokalbiai jau seniai buvo užšifruoti, to paties negalima pasakyti apie „iCloud“ a...

Skaityti Daugiau

„TCL“ vis tiek nepaleis įperkamo „Galaxy Z Flip 3“ konkurento

„TCL“ vis tiek nepaleis įperkamo „Galaxy Z Flip 3“ konkurento

TCL atidėjo planus išleisti atverčiamą telefoną su sulankstomu ekranu, kad konkuruotų su neseniai...

Skaityti Daugiau

insta story