Tech reviews and news

Nuodėmės epizodai: atsiradimo apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Nemanau, kad daugelis žmonių prisimena Nuodėmę, ir tie, kurie tikriausiai prisimena ją kaip tinkamą pirmojo asmens šaudyklę su gražiais scenarijaus momentais ir patrauklią piktavalę moterį su didelėmis krūtimis. Deja, to nepakako žaidimui, kuris pasirodė laikotarpiu tarp „Quake II“ ir „Valve“ vizionieriaus „Half-Life“. Po pastarojo glaudžiai apipinto pasakojimo, tirštos atmosferos ir nuostabaus AI, „Ritual“ žaidimas atrodė gana paprastas ir vienodas-veiksmingas veiksmo žaidimas „paleisti ginklą“, tačiau nieko revoliucinio. Abejoju, ar jis atsidurtų bet kurio dešimties geriausių FPS žaidimų sąraše.

Vis dėlto tai nesutrukdė „Ritual“ suburti ilgai atidėto tęsinio, o šį kartą „Valve“ tai padarė pateikė „Half-Life 2“ maitinimo šaltinio variklio formos technologiją ir pristatymo priemones - Garai. Revoliucinis dalykas čia yra tas, kad žaidimas yra epizodinis; pristatomas per penkias - šešias valandas per „Steam“ už priimtiną 20 USD kainą. Atsiradimas yra pirmasis „eterio“ epizodas.


Ir atspėk, krūtys grįžo.


Tiesą sakant, krūtys yra pirmas dalykas, kurį matote, tik suvaržytos nėrinėmis juodomis liemenėlėmis po įtartinai atidaroma raudona striuke. Tai akimirksniu parodo, koks tai žaidimas. Bet jei jūs nesuprantate užuominos, po penkių minučių ateina kita svajonių seka su tokiais bikiniais, kokie net brazilui gali atrodyti nekuklūs. Norite dar vieno užuominos? Netgi jūsų įdomi moteris partnerė, atrodo, dėvi „G“ stygą. Kitaip tariant, „Emergence“ yra interaktyvi pramoga berniukams - savotiškas „Half Life 2“ riešutų skaitytojams. Jis greitai juda, neapgalvotas ir apgailėtinai linijinis. Per visą jo veikimo laiką jame beveik nėra nė vienos naujos idėjos. Po „Half-Life 2“ F.E.A.R. ir „Call of Duty 2“, tai iš tikrųjų atrodo kaip sąmoningas žingsnis atgal. Bet, dieve, ar ne smagu.

Dabar, tiesą pasakius, mano pirmieji įspūdžiai nebuvo tokie palankūs. Iš pradžių „Emergence“ atrodė pavargęs-toks antrarūšis FPS, kuriuo galite mėgautis, bet tik paprasčiausiu mechaniniu lygiu. Pati istorija prasideda gerai, kai mūsų herojus - ašmenys - pasiduoda piktadarių gailestingumui ir įšvirkščiami paslaptingos medžiagos, tačiau po greito gelbėjimo ji jaučiasi per daug kaip įprasta; tik dar viena koridorių, pramoninių objektų ir dėžių seka, kurioje priešai patruliuoja be proto ir retkarčiais pasirodo sušaudomi.

Nors „Source“ variklio naudojimas reiškė, kad „Emergence“ atrodo gražiai - atrodė, kad „Ritual“ visa tai deda vizualinės galios švaistymas - tik retkarčiais saulės apšviesta scena ar vandeningos ištraukos geriausiai parodo „Valve“ technologiją efektas. Ir nors realaus laiko fizika buvo akivaizdi priešo kariuomenės skudurinių lėlių mirties metu ir kartais Tą akimirką, kai gerai įvykdytas sprogimas sukėlė didžiulius kraštovaizdžio gabalus, aš nieko nemačiau ypatingas. Jei kas, „Emergence“ jautėsi kaip sušvelninta F.E.A.R. -ir vienam labai trūksta kulkos laiko efektų ir protingų Monolitų priešininkų, kurie turėjo beveik šedevrą. Kovodamas su tais velniais, greitai reaguodamas ir atsiradusia taktika, buvo sunku pernelyg susijaudinti kovojant su santykinai miglotais „Ritual“ šarvuočiais.

Aš iš tikrųjų nesu tikras, kada mano požiūris pasikeitė, tačiau kai kuriuos dalykus gali lemti du dalykai. Pirma, žaidime naudojama nauja technologija, skirta pritaikyti AI ir bendrą sunkumo lygį savo įgūdžius, teorija yra tokia, kad FPS naujokas turėtų mėgautis žaidimu tiek, kiek patyręs hardcore žaidėjas. Praktiškai atrodo, kad tai iš tikrųjų veikia; priešo pajėgos nuolat kėlė savo žaidimą, tuo labiau padariau pažangą. Antra, tai yra vienas iš tų retų žaidimų, kurie tikrai gerėja, kuo toliau. Kai „Blade“ įsiskverbia į priešo laivą, žaidimas jautėsi labiau užtikrintas. sugebu sukurti situacijas, kurios man kelia iššūkį ir išbando mano įgūdžius. Baigiamieji skyriai daugiaaukščių įmonių kvartale daugeliu atžvilgių pranoksta panašias F.E.A.R. pastangas-iš dalies dėl to, kad aplinka yra daug daugiau įvairus, bet ir dėl to, kad žaidimas pradeda mesti tokias įtemptas, drąsias akimirkas, kurios leidžia jaustis kaip „Die Hard“ stiliaus veiksmo kulminacija filmas. Pabaigoje aš atrodžiau gerai ir tikrai užsikabinęs.

Tikrai nėra taip, kad veiksmas pasidarytų mažiau klišinis. Galite tikėtis pasisveikinti su senais mėgstamiausiais, pvz., Laboratorija, kurią valdo mutantai, sraigtasparnio demonstravimas ant stogo ir paskutinio mūšio vieta, kurioje priešai veržiasi iš kiekvieno atidarymo. Atsiradimas net nepalieka daug laisvės; dažniausiai galite pasakyti, pro kurias duris eiti, nes jos vienintelės neužrakintos. Visų pirma, jis iš tikrųjų turi drąsos naudoti F.E.A.R. firminį „slowmo“ mechaniką. Tiesiog tai, kad jis a) remiasi pavojingų mutagenų atvirų kanistrų sprogdinimu ir b) iš tikrųjų nėra toks naudingas, kaip atrodo. Nuostabu yra tai, kad „Ritual“ kažkaip paėmė šį skolų, vagysčių ir dvokiančių klišių maišą ir pavertė juos kažkuo stebėtinai jaudinančiu.

Ir kuo daugiau apie tai galvoju, „Emergence“ turi daug dalykų, kurie gali patikti. Tam tikri priešai, pavyzdžiui, sunkiai šarvuotas kareivis ir vaikinai, kurie šurmuliuoja „Jetpacks“, puikiai dirba, kad išlaikytų jūsų kojų pirštus. Stiprus garso takelis suteikia žaidimui atitinkamą pasipriešinimo jausmą, o likusi garso dalis pasižymi dinamišku, veiksmo filmo aiškumu, kuris jus laiko atitinkamoje zonoje. Vėliau atrodo, kad žaidimas netgi vizualiai randa savo kojas, kai dangoraižyje yra gražių detalių tekstūrų ir kai kurie gražūs prieškambariai yra maudomi šviesoje. Tai nėra grubus mokslinės fantastikos realizmas, kaip „Half-Life 2“, bet vienas iš didesnių nei tikro gyvenimo komiksų personažų ir blizgus futuristinis peizažas. Ir tokiomis sąlygomis tai iš tikrųjų veikia gana gerai.

Vis dėlto padeda tai, kad šis pirmasis epizodas nenusileidžia laukiamai; turėdami maždaug šešias valandas žaidimo, galite lengvai jį nugriauti vakare, jau nekalbant apie savaitgalį. Tačiau tai yra epizodinio modelio stiprybė: jūs nemokate daug už kiekvieną epizodą, todėl jūs iš tikrųjų gaunate gana gerą vertę (ypač dėl to, kad originalus žaidimas šiuo metu yra įtrauktas). Dar reikia išsiaiškinti, ar būsimi epizodai gali išlaikyti šį pagreitį, bet - visam žaidimui siaubingas didžiųjų krūtų seksizmas ir menkas, be nuotykių intelekto koeficientas-nekantrauju sužinoti, kur eina Blade Kitas. Galbūt šį kartą ritualas gali duoti mums daugiau ką prisiminti, nei skilimą….


"Verdiktas"


Nekenčiamai kvailas, tačiau nepaprastai malonus „Sin: Episodes“ yra tas FPS, kurį jums bus šiek tiek gėda mylėti. Tai gali būti puikus serialas, jei „Ritual“ gali išlaikyti tempą.

Patikimas balas

Kodėl pasitikėti mūsų žurnalistika?

„Trusted Reviews“, įkurta 2004 m., Skirta mūsų skaitytojams išsamiai, nešališkai ir nepriklausomai patarti, ką pirkti.

Šiandien visame pasaulyje turime 9 milijonus vartotojų per mėnesį ir per metus įvertiname daugiau nei 1000 produktų.

„Olympus FE-290“ apžvalga

„Olympus FE-290“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 130,00 svarų sterlingųVisuotinai pripažįstama...

Skaityti Daugiau

„Kingston“ 1 GB „DataTraveler ReadyFlash“ apžvalga

„Kingston“ 1 GB „DataTraveler ReadyFlash“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 12.73Kas tu be USB atmintinės? Jei rimtai, ...

Skaityti Daugiau

„Olympus SP-560UZ“ apžvalga

„Olympus SP-560UZ“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 240,00 svarų sterlingųŠių metų kovo mėnesį pe...

Skaityti Daugiau

insta story