Tech reviews and news

Pakilimas ir kritimas: civilizacijos karo apžvalgoje

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 17,99

Turite jaustis drąsiai, kad šiuo metu paskelbtumėte klasikinės eros RTS. Galima teigti, kad šiuo metu šis žanro regionas yra įsiūtas „Roma: Total War“, o norintys graikiško atsiskyrimo gali atsisiųsti naują Aleksandro kampaniją. Tautų kilimas: Sostų ir patriotų plėtra apėmė panašią vietą, o „Ensemble“ mitologijos amžius taip pat nebuvo blogai. Ir pripažinkime: jei norite surinkti medžiagas, statyti bazes, kelti armijas ir užkariauti priešo pajėgas, vargu ar jums trūksta kitų galimybių. Nuo gėrio - „Rise of Legends“, „Battle for Middle Earth 2“ - iki šiek tiek nuviliančio - „Age of Empires III“, „Star Wars: Empire at War“ - RTS žaidimų pasiūla nėra visiškai išdžiūvusi.


Taigi didžiausia „Rise and Fall“ problema yra ta, kad, vertinama kaip tiesi istorinė RTS, ji patenka tiesiai į šiukšliadėžę, pažymėtą „vidutinis“.

Nesupraskite manęs neteisingai - jame yra daug dalykų, kuriuos reikia mylėti. Pirma, kaip ir Roma ir BFME2, ji turi mastą. Dabar nebeveikiantis „Stainless Steel Studios Titan 2“ variklis puikiai sugeba vienu metu paversti šimtus karių laikas kartu su milžiniškais karo drambliais, griūvančiais įtvirtinimais, banguojančiomis jūromis, galingais apgulties varikliais ir natūraliai atrodančiais medžiai. Apšvietimas nėra toks efektyvus kaip „Rise of Legends“ ar „BFME2“, o modeliai iš arti turi gana kampinė, mažai detalių turinti išvaizda, tačiau negalima atmesti daugybės dalykų, kuriuos žaidimas gali išmesti ekranas. Jei norite epo, „Rise and Fall“ tikrai padės.



Ir tai dar ne viskas, ką žaidžia gerai. Įtvirtinimus lengva sukurti ir jie tikrai naudojami, leidžiantys lankininkus ir katapultas pastatyti į gynybines pozicijas ir, atrodo, pasiūlyti teisingus aukščio ir dangos pranašumus. Kad tai įveiktų, apgulties varikliai yra labai veiksmingi, ir nors priešas yra užimtas jais, jūs galite nesąžiningai pastatyti kopėčių komandas į vietą ir drąsiai antrinti sienas. Vienetų kūrimas ir modernizavimas yra puikiai supaprastintas, kai atskiros kariuomenės automatiškai susirenka į padalinius, kai jos atsiranda, ir atnaujinimai protingai prieinama gamybos vietoje - ar nekenčiate to, kai turite pastatyti atskirą įrenginį, kad tik pagerėtumėte ietininkas? „Rise and Fall“ netgi valdo gana veiksmingas jūrų kovas. Kariai įlipa ir išlipa, kai jiems liepiama, o laivai sugeba stumti ir grumtis, kad įliptų į priešo laivus arba juos sunaikintų.

Tačiau prieštaraujant visiems šiems geriems dalykams, čia yra daug dalykų, kurie yra tokie ar net tokie nuobodūs. Jūs galite rinktis iš keturių civilizacijų, tačiau atrodo, kad nė viena iš jų partijai neatneša nieko tikrai ypatingo ar kitokio. Panašu, kad taktika, veikianti su graikais, veiks kartu su persais, romėnais ar egiptiečiais, ir - uždrausti keletą specialių padalinių - jums atrodo, kad esate įstrigę standartinėse grupėse (pagrindiniai pėstininkai, lankininkai, kavalerija ir ietininkai) ir jų tradiciniuose privalumuose. trūkumus. Tyrimo medžiai nėra įkvėpti ir, nors kariai gražiai išsidėstę, tikroji kova per dažnai išyra į įprastą riksmą. Kaip ir „Age of Empires III“, galite pastebėti, kad „Rise and Fall“ stengiasi būti geras, tačiau yra šiek tiek slegiantis jausmas, kad visa tai matėte anksčiau.

Dar blogiau, kai kurie aspektai iš tikrųjų yra prasti. Bet koks apsimetimas formavimosi metu išeina pro langą, kai tik kariai kyla kopėčiomis, ir atrodo, kad yra problemų su regėjimo linija ir AI. Pavyzdžiui, aš visam laikui gelbėjau karius, įstrigusius miesto sienos viršuje, nes jie stovėjo palaimingai nežinodami apie mūšius, siautėjusius iš karto apačioje. Kartais kelio paieška yra apgailėtinai įtartina - yra šiek tiek daugiau nusivylimo nei pralaimėti mūšį, nes jūsų kariai negali eikite žemyn nuo kalno, o jei jų maršrutas susijęs su laiptais ar kopėčiomis, kartais galite pamiršti tai.

Galiausiai, dviejose kampanijose, kuriose dalyvauja Aleksandras ir Kleopatra, trūksta tikros darnos ar progreso jausmo. Siužetinės linijos yra silpnos, išpjaustytos scenos prastai perteiktos, o dialogas yra toks juokingas, kaip žaidimo dialogas, iki to momento, kai beveik tikitės, kad tai buvo parodija. Žemėlapiai taip pat yra šiek tiek per tiesūs; tol, kol nesate kvailas valdydami išteklius ir kurdami bazę, jums tereikia laikytis tikslų, kol pabaigoje pasieksite priešo būstinę.

Taigi daugiau nei pasisekė, kad „Rise and Fall“ turi triuką. Dabar žaidimo herojų vienetuose nėra nieko naujo-juos matėme anksčiau abiejuose LOTR įsikūnijimuose: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology ir, neseniai, Rise of Legends. Skirtumas yra tas, kad čia jūsų herojai tikrai yra labai svarbūs žaidimui. Viena vertus, jie iš tikrųjų turi savo šlovės šaltinį, kuris gali būti panaudotas jų lygiui pasiekti arba gali būti išleistas įdarbinant patarėjus konkrečioms premijoms. Kita vertus, „Rise and Fall“, savo herojaus išlyginimas reiškia daugiau nei tik naują super galią ar nedidelis sveikatos stiprinimas - tai vienintelis būdas patekti į tam tikrus pastatus, karių tipus ir pajėgumus.

Tai viskas gerai, bet nepakankamai gerai, kad vidutinis žaidimas taptų geru. Kas yra „herojaus režimas“. Pasirinkite savo herojų, paspauskite spartųjį klavišą Q ir žaidimas staiga priartės prie trečiojo asmens vaizdo. Naudodami pelę ir klasikinį WASD derinį, galite perkelti savo herojų į mūšį, persijungti tarp artimojo ginklo ir nuotolinio ginklo bei sugadinti savo kruviną sumaištį mūšio lauke. Tai šiek tiek panašu į „Rome: Total War“ ir „Spartan: Total Warrior“ kartu, ir tai yra didžiausia „Rise and Fall“ gelbėjimo malonė.

Kodėl? Kadangi herojaus režimas nėra gudrybė, kaip iš pradžių skamba. Herojus gali nusidėvėti ištisus pulkus ar strypus, tykančius lankininkus, kol karių kūnas nepabūgs. Geriausia, kad jis ar ji vis dar gali šaukti komandas, ragindami kariuomenę persikelti į priešą arba reikalauti, kad jie tvirtai laikytųsi pažeidimo. Staiga tai, kas paprastai atrodo gana nutolusi patirtis, tampa nuostabiai visceralu ir akimirksniu. Vadovaukis Achilo išpuoliu, jo ašmenys slenkantys raudonai per priešo gretas, ir tu gali tiksliai pamatyti, kas Homeras turėjo omenyje savo „pyktį“. Ir jei tai smagu vienam žaidėjui, tai negali būti geriau pritaikyta kelių žaidėjų. Galų gale, kas gali būti gražiau, nei nugriauti varžovų pajėgas, o paskui braidyti, kad muštų jo herojų nuo kojų iki kojų. Jei kuris nors RTS nusipelno žaisti LAN tinkle prieš žmones toje pačioje patalpoje, tai šis.

Tačiau net ir čia yra tam tikrų nusivylimų. Puolimo judesiai yra riboti, tie kampiniai vaizdai atrodo dar blogiau, kai žiūrima iš arti, ir net paprasčiausiuose dekoracijose naršyti neįmanoma. Kitaip tariant, bet koks tiesioginis palyginimas su „Spartan: Total War“ būtų siaubingai nepatrauklus. Žinoma, kai kuriuos iš šių skundų galima saugiai ignoruoti, jei tik prisiminsite, kad tai visų pirma strateginis žaidimas, o ne veiksmo pavadinimas.

Liūdna yra tai, kad kūrėjai kartais tai pamiršo. Jūroje vykstančioje Aleksandro kampanijoje yra siaubinga šaudymo ant bėgių sekcija, o po jos-dar blogesnės pastangos, matančios galingą karalių, kovojantį su drambliais ir katapultomis arenoje. Tai tiesiog erzintų, tačiau tai, kad jūs iš tikrųjų turite savo kalaviju atkirsti šiuos milžiniškus žvėris ir dūzgiančius apgulties variklius, daro viską įspūdingai kylančią. Erzina, kad panašios pastangos jūsų laukia ir Kleopatros kampanijoje. Sunku įsivaizduoti, kad veiksmo gerbėjams jie atrodytų tokie malonūs, o dauguma RTS gerbėjų juos rimtai erzins.

Vis dėlto paprasti susirėmimai - žaidžiami prieš kompiuterį ar prieš kitus žaidėjus - žaidimą parodo daug palankesnėje šviesoje. RTS žaidimas didžiąja dalimi yra linksmas dalykas, o herojaus režimas tikrai jį iškelia kažką ypatingo, suteikiančio jums būdą atverti pranašumą į namus ar pakeisti mūšio kryptį atrodo pasimetęs. Ir būtent šiais laikais, kai žaidimas yra geriausias, „Rise and Fall“ turi beveik mitinį pranašumą. Įdomu pamatyti, ar kas nors kitas gali panaudoti savo geriausią idėją - herojaus režimą - į geresnį RTS. Staiga mūšis dėl Vidurio Žemės 3 neatrodo kaip bloga idėja.


"Verdiktas"


Išimkite herojaus režimą iš lygties ir turite nepaprastą RTS, kurį sumažina toks žaidimas ir erzinančių nesusipratimų sankaba. Tačiau su juo gausite linksmą hibridą, kuris prideda labai reikalingų sienų ir purslų į tradicinę RTS patirtį.

Patikimas balas

„Arlo Secure“ prenumeratos suteikia 4K vaizdo įrašą, neribotas kameras ir greitą atsaką

„Arlo Secure“ prenumeratos suteikia 4K vaizdo įrašą, neribotas kameras ir greitą atsaką

Populiari apsaugos kamerų įmonė „Arlo“ paskelbė apie naujus paslaugų planus, kuriuose numatytos n...

Skaityti Daugiau

„Pixel 6“ ir „Pixel 6 Pro“: tai, ką žinome iki šiol

„Pixel 6“ ir „Pixel 6 Pro“: tai, ką žinome iki šiol

„Pixel 6“ ir „Pixel 6 Pro“: „Google“ patvirtino du naujus pavyzdinius telefonus 2021 m., O išsami...

Skaityti Daugiau

„Apple Mac Mac“ ką tik padidino grafiką 2021 m

„Apple Mac Mac“ ką tik padidino grafiką 2021 m

Galingiausias „Apple“ skaičiavimo produktas „Mac Pro“ ką tik padidino grafiką 2021 m. Dėl kai kur...

Skaityti Daugiau

insta story