Tech reviews and news

Saulės imperijos nuodėmės apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Per pastarąjį dešimtmetį mokslinės fantastikos strategijos gerbėjai susiskirstė į dvi pagrindines grupes. Viena grupė prilipo prie senosios mokyklos 4x žanro („eXplore“, „eXpand“, „eXploit“, „eXterminate“), stengdamasi plonai, pirmenybę teikdama žaidimams, paremtiems ėjimais. atsirado po „Orion Master“, „Ascendancy“ ir „Alpha Centauri“, naujesni pavyzdžiai yra kosmoso imperijos ir galaktikos civilizacijos serija. Kita grupė priėmė RTS žanrą, priėmė „Homeworld“ ir jo mėgdžiotojų kovą su žvaigždžių laivais arba „StarCraft“ ir vyriausiojo vado antžeminę taktiką.


Daugeliu atžvilgių praraja tik plečiasi. Nors didžiosios lygos leidėjai siekia, kad pagrindinė auditorija naudotų labiau į veiksmą orientuotus RTS žaidimus Komanda ir užkariavimas 3 arba Visata kare, atrodo, kad mažesni kūrėjai, įtraukti į 4x kategoriją, kuria vis sudėtingesnius, sudėtingesnius ir neprieinamus žaidimus. Tikrai yra vietos tam, kas slypi viduryje, panaudojant ilgalaikį 4x stiliaus gilumą į įdomesnį RTS tempą ir vizualinį reginį?


Atrodo, kad taip, nes „Sins of a Solar Empire“ šiuo metu atrodo kaip šio sezono hitas. Šiuo metu galima atsisiųsti tik iš leidėjo „Stardock“ (erzina, kad turėsite įdiegti ir naudoti „Stardock“ klientą, kuris nebuvo nepriekaištingai dirbti mano kompiuteryje), jei gyvenate JK, tai platus strategijos epas, sklandžiai apjungiantis 4x ir RTS tradicijas. Nepamirškite žodžio sklandžiai - tai nėra RTS su kampanija, sudaryta pagal politinį/ekonominį žemėlapį, taip pat nėra tai 4 kartų žaidimas, kuriame veiksmai persijungia iš savo ruožtu atliekamų laivyno manevrų į RTS kovą, kai susiduria dvi jėgos. Tai žaidimas, kuriame 4x dalykai ir RTS dalykai vyksta tuo pačiu metu visą laiką tame pačiame žemėlapyje.


Paslaptis yra tai, kaip žaidimas tvarko mastelį. Priartinkite iki galo ir pamatysite visą dabartinę planetų sistemą, kiekvieną žvaigždę ar planetą, susietą su ja kaimynai prie „fazių juostų“ tinklo-iš esmės hiper erdvės greitkelių, kurie leidžia keliauti dideliu greičiu žemėlapis. Padidinkite naudodami slinkties ratuką ir pamatysite planetas bei įvairias aplink jas skriejančias karines ir logistines instaliacijas. Toliau priartinkite ir galėsite patekti į netoliese esančius mūšio laivus ir fregatas iki pat mažiausio kovotojo. Tai greita ir suteikia kvapą gniaužiantį žaidimo epinio masto pojūtį.

Kai esate nutolę, vis tiek galite atskirti įrenginius ir laivynus naudodamiesi pakankamai intuityviomis piktogramomis. Priartinę vaizdą galite grožėtis visa savo šlove. Tie, kurie tikisi naujos kartos namų pasaulio su „Unreal 3“ variklio detalumo lygiais, gali būti nusivylęs ne tik dėl to, kad kai kurios mažesnės animacijos padarė „Ritual“ debiutą tokį mielą trūksta. Vis dėlto pats „Ironclad“ geležies variklis daro gražią liniją nelygumų žemėlapiuose, plazmos efektuose ir spekuliacijose apšvietimas - visa tai padeda žaidimo kosminėms kovoms atrodyti tinkamai kinematografiškai Uždaryti.


Mėgaukitės didžiųjų mūšio kryžiuočių sprogimo vaizdu, nes su juo susipažinsite, kuo toliau žaidimas. Tai karo galaktika. Avarinė prekybininkų koalicija jau stovi mūšyje su žiauria Vasari imperija, kai Adventas, būrys religinių atstumtųjų, priversti iš savo gimtojo pasaulio prieš daugelį metų, ateina ieškoti kerštas. TEC, „Vasari“ ir „Advent“ frakcijos sunaikina ne tik visas sistemas, bet ir galaktiką užplūsta kosminių piratų gaujos. Nereikia pernelyg įsitraukti į istoriją; be jokios oficialios, istorijomis pagrįstos kampanijos, tai yra daugiau nei viso susipykimo scenarijų pagrindas, tačiau tai nėra švelnios kolonizacijos ir tyrinėjimo žaidimas. Tai išteklių pritraukimas, ginklavimosi varžybų bėgimo šventė, o aljansai - diplomatija ir prekyba turi savo vietą, galingo žvaigždyno kūrimas ir naudojimas yra svarbiausias aspektas žaidimas.


Tai padaryti reikia daug darbo. Pirma, jums reikės pinigų, o tai reiškia a) mokesčius ir b) prekybą. Planetų kolonizavimas ir civilinės infrastruktūros gerinimas reiškia daugiau laimingų mokesčių mokėtojų, taigi ir daugiau pinigų banke. Antra, jums reikės patalpų; ne tik fregatų gamyklos ir kapitalinių laivų gamyklos, skirtos „duonos ir sviesto“ daliniams ir vadovaujantiems kapitaliniams laivams statyti, bet ir gynybinės struktūros bei kariniai ir kultūriniai tyrimų objektai. Paskutinis momentas yra svarbus, nes „Saulės imperijos nuodėmės“ labai priklauso nuo tyrimų, siekiant optimizuoti puolimo ir gynybos galimybes. laivus, bet taip pat padidinti fregatų ir kapitalinių laivų, kuriems galite vadovauti, viršutinę ribą arba suteikti jums įgūdžių, kurių jums reikės norint kolonizuoti priešiškesnius pasaulius. Galiausiai jums reikės metalo ir kristalų išteklių, kad sukurtumėte savo įrenginius ir laivyną. Visus šiuos dalykus jungia daugybė gana sudėtingų žaidimų mechanikų, tačiau jūsų užduotis yra gana paprasta: sukurkite ir atnaujinkite savo laivyną tada tyrinėkite, kolonizuokite ir ginkite naujas planetas nuo agresijos, iškasdami išteklius ir didindami civilines patalpas, kad išlaikytumėte kreditus tekantis. Ir nepamirškite atsisakyti savo konkurentų frakcijų ir susidoroti su kosminiais piratais.

Jei atrodo, kad reikia daug ką daryti, būkite tikri: taip. Laimei, „Ironclad“ vaikinai padarė viską, ką galėjo, kad tai nesijaustų sunkiu darbu. Pradžiai viską, kas yra jūsų pradedančioje galaktikos imperijoje, galima pasiekti spustelėjus iš „Empire Tree“ ekrano kairėje. Šis sulankstomas, medžių struktūros sąrašas reiškia, kad galite spustelėti vieną laivą arba visą laivyną ir nusiųsti jį į mūšį kažkur toli esančiame kampe galaktiką, tada spustelėkite fregatų gamyklą, skriejančią aplink jūsų planetą, ir užsisakykite pastiprinimą, tada raskite statybinę fregatą ir užsisakykite nauja raketų platforma, kuri bus sukurta atsižvelgiant į jūsų naujausią įsigijimą, nereikia slinkti žemėlapyje ar spustelėti eilės meniu ekranai. Be to, galite pertvarkyti savo laivus į atskirus laivynus arba „prisegti“ konkrečius laivynus arba konstrukcijas, jei jums reikia jas greitai rasti, todėl iš pradžių bauginantis ekranas yra stebėtinai lengvas Rodyti kelią.


Be to, daugelis dalykų yra gana protingai tvarkomi automatiškai. Laivai, „fazuojantys erdvę“ į naują planetą, bus automatiškai įtraukti į tą planetą supantį laivyną, nebent įsakysite kitaip. Šis laivynas automatiškai atakuos priešiškas pajėgas, kai jos pradės veikti, o atskiri laivai rinksis taikinius, atitinkančius jų puolimo stiprybes ir gynybos silpnybes. Vienetai, turintys specialias galias, pvz., Kolonizaciją ar sunkius išpuolius, juos naudos automatiškai, nebent nuspręsite kitaip. Kitaip tariant, jums nereikia mikrovaldyti kiekvieno mažo žaidimo aspekto-galite išlaikyti galvą dėl bendro vaizdo, judindami laivynas, kuris ką tik užpuolė X planetą, kad prireikus gintų Y planetą, nesirūpindamas, ar kiekvienas paskutinis vienetas žinos, kas tai yra darant. Net statyba nėra vargas. Pasirinkite statybinį bloką ir paprašykite jo pastatyti metalo ar krištolo perdirbimo gamyklą, ir jis parinks artimiausią turimą išteklių, o ne sėdės durniai, kol nurodysite, kur eiti.


Tiesa, ne viskas būna paprasta. Pradinės pamokos supažindins jus su statybos, kovos ir išteklių valdymo pagrindais, tačiau jums viskas gerai patarė pradėti nuo trumpo žaidimo prieš vieną paprastą AI, kad suteiktų jums erdvės kvėpuoti, kol mokysitės lynai. Išsirinkite tą be piratų. Pirmuosiuose vadovėliuose nėra aišku, kad piratai galaktikoje dirba su atlygio sistema. Sumokėk jiems ir jie puls tavo varžovus. Nesijaudinkite, ir jie jus užpuls, siunčiant vis didesnes laivų bangas, tuo didesnis atlygis. Tai gali būti įniršis, nes kaip tik ruošiantis didžiajai puolimui ar atsigaunant nuo didvyriškos gynybos, pasirodys susprogdintas piratų laivynas ir sugriaus jūsų dešinę. Pasitikėk manimi; turėsite pakankamai susidoroti per pirmuosius žaidimus, nesusidūrę su piratų grėsme (nors atkreipkite dėmesį, kad žaidimuose su daugiau nei vienu priešo frakcija, galite užsidirbti šiek tiek pinigų, užpuolę didžiausią atlygį turinčią frakciją ir atsiimdami prizą save).

Kovai taip pat reikės šiek tiek priprasti. Kadangi tiek daug laivų įveikia gana didelius atstumus, tai nėra tanko skubėjimo taktika ar sudėtingi manevrai. daugiau klausimas, kaip užtikrinti, kad dislokuotumėte subalansuotas pajėgas protingai struktūrizuotose bangose, ir suprasti, kaip ir kada perkelti laivynus iš vieno pliūpsnio taško į kitą. Sutvirtinimų kūrimas gali užtrukti, o palaipsniui pereiti iš vienos planetos į kitą reikia laiko ir einant iš A planetos į C planetą, į kelionę įtraukiamos dvi kojos (sustojimas per B planetą) vienas. Dėl to reikia turėti omenyje kelionės laiką tarp planetų ir vengti pastiprinimo siuntimo po vieną; jei jau pralaimite mūšį, jūs tiesiog nusiųsite daugiau laivų į jų mirtį. Daugybė kapitalinių laivų gali laimėti šią dieną, tačiau jums seksis geriau, jei suprasite savo įvairių amatų stipriąsias ir silpnąsias puses ir naudosite subalansuotą visų tipų pasirinkimą. Be to, jūs taip pat turite apsaugoti ir kuo geriau išnaudoti savo kapitalinius laivus. Kaip ir kai kurių RTS žaidimų herojai, jie įgyja kovos patirties ir per šią patirtį kuria naujus puolimo ir gynybos pajėgumus. Puikių vienetų tvarkymas palengvins žaidimo eigą vėliau, tačiau trūkumas yra tas, kad nieko nėra labiau slegia, nei prarasti kapitalinį laivą, kurį praleidote valandų valandas, skubėdami atakuodami prieš didžiulį šansai. Mano patarimas - dažnai taupyti.


Saulės imperijos nuodėmės nėra žaidimas visiems. Tai labai reikalauja jūsų laiko ir koncentracijos - net trumpas žaidimas gali užtrukti keletą valandų, ir jums reikės kelių iš jų, kol tikrai suprasite įvairų žaidimą mechanikai. Be to, jis turi tendenciją pernelyg pratęsti baigiamąjį žaidimą, nors a) tai yra bendra strateginių žaidimų klaida ir b) planuojama tai išspręsti būsimu pataisymu. Ir nors kelių žaidėjų žaidimo skambesys skamba patraukliai, ar kada nors rasite žmogų, turintį laiko žaisti visą žaidimą?


Tačiau nuodėmės vis dar yra daug paprastesnės ir prieinamesnės nei standartiniai 4 kartų konkurentai, dauguma jų atrodo taip smagiai, kaip, tarkim, „Visual Basic“ scenarijų derinimas sudėtingoje „Excel“ programoje skaičiuoklė. Geriausia, kad tai man primena „Battlefield“ žaidimus, nes iš neparašytų žaidimo akimirkų sugeba padaryti kažką galingo ir kinematografiško. Vieną minutę verkiate, kai priešo fregatos sunaikina jūsų kapitalinio laivo skydus, kitą - džiaugiatės, kai atplaukia jūsų pačių atakos laivai ir sprogdina priešą į karalystę. Tuo pačiu metu jis turi gilumo ir įkyrių savybių, kurių jūs tiesiog negaunate iš savo įprasto RTS. Jei turite laiko, smegenų ir kantrybės, nusipirkite. Jūsų įdėtos pastangos bus gausiai apdovanotos, ir tai yra strateginis žaidimas, kurio jums prireiks, kad išlaikytumėte visus metus.


"Verdiktas"


„Sins“ be vargo sujungia 4x strategijos žanro gilumą ir paprastesnį RTS patrauklumą. Jis vis dar neturi pagrindinio patrauklumo, tarkime, Pasaulis konfliktuose arba „Homeworld“, tačiau nusiteikite ilgam ir pamatysite, kad tai labai vertas žaidimas.

Patikimas balas

Dabar „iPad 7“ pavogta tik už 279,99 svarų sterlingų

Dabar „iPad 7“ pavogta tik už 279,99 svarų sterlingų

Pamirškite „iPad 9“, „iPad 7“ vis dar yra puikus planšetinis kompiuteris, kuris dabar yra daug pi...

Skaityti Daugiau

„Pixel 6“ pristatymas patvirtintas spalio 19 d. „Google“ renginyje

„Pixel 6“ pristatymas patvirtintas spalio 19 d. „Google“ renginyje

„Google“ paskelbė, kad naujos kartos „Pixel“ produktai bus pristatyti spalio 19 d „Pixel 6“ ir „P...

Skaityti Daugiau

„Amazon Go“ įkvėptas išmanusis šaldytuvas gali padėti jums papildyti mėgstamus maisto produktus

„Amazon Go“ įkvėptas išmanusis šaldytuvas gali padėti jums papildyti mėgstamus maisto produktus

Pranešama, kad „Amazon“ dirba su išmaniuoju šaldytuvu, kuris galėtų inventorizuoti viduje esančiu...

Skaityti Daugiau

insta story