Tech reviews and news

„Legend of Zelda: Spirit Tracks“ apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 27,47

Rankas aukštyn. Aš prisipažįstu. Žvelgiant atgal, kaip ir daugelis žmonių, tikriausiai pervertinau „Zelda“ legenda: „Fantom“ smėlio laikrodis. Buvo labai smagu matyti tinkamą „Zelda“ žaidimą, veikiantį rankinėje sistemoje, ir taip lengva būti nusiminusiam dėl to, kad žaidimas yra didingai naudojamas iš DS aparatūros, kad buvau pasirengęs atskleisti kai kurias detales, kurios galiausiai atitraukė žaidimą iš didybė. Galbūt užmerkiau akis į žaidimų pasaulio apribojimus, į jaudulio trūkumą jo vandenynuose ir sušvelninau savo tamsesnes mintis apie baisų nusivylimą „The Ocean God“ šventykla. Nesupraskite manęs neteisingai: aš vis dar manau, kad tai puikus DS žaidimas. Bet klasikinė Zelda? Ne. Ne visai.

Naudojant „Spirit Tracks“ tikrai nėra ko ignoruoti, teisintis ar blizginti. Tai klasikinė „Legend of Zelda“, per visą istoriją. Atrodo, kad tai yra visiškai paruoštas, visiškai iškeptas pagrindinio „Zelda“ kanono priedas, ir tai yra besiplečiantis, stebuklingas, bauginantis iššūkis, kuris įsimins valandą po valandos jūsų laisvalaikio. Mes nekalbame apie puikią rankinę Zeldą, bet apie puikią Zeldą ir puikų žaidimą.


Kaip ir „Phantom“ smėlio laikrodis, „Spirit Tracks“ vaizdinius ženklus ima iš prieštaringai vertinamų „GameCube Zelda“, „The Wind“ „Waker“ ir vėl tamsiai tamsūs, labai stilizuoti vaizdai puikiai atitinka ribotas 3D galimybes DS. Tiesa, laikas nuo laiko turėsite susitaikyti su kai kuriais blokuotais personažais ir negražiomis mažos raiškos tekstūromis, tačiau ir tvarinio dizainas, animacija ir visos gamybos vertės yra tokios geros, kad bendras efektas veikia puikiai.


„Spirit Tracks“ taip pat priima ir tobulina puikią „Phantom Hourglass“ jutiklinio ekrano valdymo sistemą galite bėgti, kovoti ir mesti bumerangą, niekada neprieinant prie „D-Pad“ ar veido mygtukus. Atrodo, kad šį kartą kovos valdymas yra šiek tiek greitesnis ir jautresnis, ir tai iš tikrųjų palieka jus įdomu, kodėl daugiau DS žaidimų, ypač RPGS ir nuotykių, nepriėmė „Nintendo“ lyderio pozicijos ir nepriėmė a panašią sistemą.

Skirtingai nuo „The Phantom Hourglass“, „Spirit Tracks“ nėra tiesioginis tęsinys. Vietoj to, po kelių tūkstančių metų naujas žaidimas įsitvirtina - naujas jaunatviškas „Link“ mokosi tapti lokomotyvų inžinieriumi, o nauja princesė Zelda, kuriai reikia herojaus. Vis dėlto, nors veikėjai keičiasi, galite pasikliauti tuo, kad kai kurie dalykai beveik nesikeičia. Tiesą sakant, kalbant apie bendrą siužetą ir struktūrą, „Spirit Tracks“ iš tikrųjų yra viena iš konservatyvesnių pastarųjų metų Zeldų.


Po tradicinio scenos nustatymo prologo grįžtame prie kito požemio suradimo, atlikdami keletą užduočių, kad jį atidarytume, išgyvename keletą aukštų mirties spąstų ir mirtinas būtybes, nugalėdamas mini bosą, įsigydamas kokį nors naują ginklą ar padargą, tada panaudodamas minėtą ginklą ar padargą, kad užbaigtų požemį ir sunaikintų jo viršininką galutiniame rinkinyje mūšis. Tada pakartokite. Jei esate vienas iš tų žmonių, kurie dejuoja, kad kiekviena „Zelda“ iš tikrųjų yra tas pats žaidimas, čia vis tiek rasite daug ko dejuoti.

Laimei, yra daugiau, daug daugiau, kuo džiaugtis. Visų pirma, blogiausias „The Phantom Hourglass“ aspektas - pakartotinio centrinio požemio naudojimas, kurį turite įveikti laikydamiesi drakoniško laiko limito. „Spirit Tracks“ turi centrinį požemį - „Dvasių bokštą“, tačiau nesitikima, kad pakartosite jo dalis, taip pat nėra smėlio laikrodžio, kuris sugadintų jūsų šansus. Esu tikras, kad visi mes, kurie paskutinėje „DS Zelda“ pradėjome nekęsti „Ocean God“ šventyklos, tikrai būsime labai patenkinti.

Dar geriau, ši „Zelda“ išmetė „The Phantom Hourglass“ irklų garintuvą, kad gautų daug malonesnę transporto rūšį: garo traukinį. Tiesą sakant, visa žaidimo prielaida yra ta, kad po minėtu bokštu įstrigo siaubingas blogis, ir kad bokšto magija remiasi galia, sklindančia per pavadinimo dvasinius takelius, kurie kerta kryžių žemės. Bėgant metams jie išnyko, ir jūs turite juos atkurti. Trumpai tariant, jokio traukinio, jokio žaidimo.


Viena vertus, visa ši lokomotyvų klaida mažina jūsų laisvę klajoti po žaidimų pasaulį, kaip norite, bet, kita vertus, nėra paneigti malonumą dantytis ant pavadinimo „Spirit Tracks“, skambėti švilpuku, kai traukiate į stotį ir keičiate kryptį sankryžos. Ir nors pradinė kelionių traukiniu naujovė turėtų greitai nusidėvėti, žaidimas nuolat skleidžia naujus elementus, kad viskas būtų įdomu. Pirmiausia ateina patranka, kurią galite panaudoti priešiškoms būtybėms sprogdinti, o prieš tai žinodami susiduriate su lengvai nepatenkintais keleiviais, metimo vartais ir net kroviniais. Tai „Zeldą“ mylinčių traukinių meistrų svajonių išsipildymas!

Vis dėlto tikrai gera žinia yra ta, kad, kai susipažinsite su smulkmenomis, čia iš tikrųjų vyksta daugiau naujų ir įdomių dalykų, nei manote. Pradžiai tai yra pirmasis „Zelda“ žaidimas, kuriame pagrindinis veikėjas iš tikrųjų turi daugiau nei pasivaikščiojimą. Štai kaip tai veikia. Žaidimo pradžioje princesę puola demoniškos jėgos, o jos siela atsiskiria nuo kūno. Laimei, jos dvasia išgyvena šią patirtį ir lydi Linką jo nuotykiuose.


Iki tam tikro laiko „Zelda“ veikia kaip „Navi“ filme „Ocarina of Time“, bet kai susiduri su fantomais - didžiuliai, animaciniai šarvai iš „The Phantom Hourglass“ - netrukus sužinosite, kad ji turi kitą talentas. Nugalėk fantomą (kuris yra sunkiau, nei atrodo), ir Zelda gali turėti savo šarvus, leisdama jai atitraukti dėmesį arba kovoti su kitais vaiduoklius ar kovokite su mažesniais padarais, ginkite jus nuo raketų ar liepsnos arba neškite ant skydo per išlydytus ežerus lava.

Dažniausiai „Zeldos“ valdomi fantomai jus seka be jūsų pagalbos. Jutikliniame ekrane bakstelėkite skambinimo mygtuką ir ji padarys viską, kad jus pasiektų, o AI paprastai yra gana patikima. Tačiau yra atvejų, kai turėsite tiesiogiai valdyti, paliesdami piktogramą, kad perkeltumėte fokusavimą iš „Link“ į fantomą, tada nubrėžkite liniją ekrane, kad „Zelda“ galėtų sekti.


Vilkdami liniją prie priešo ar objekto Zelda privers kovoti ar su juo bendrauti. Tai puiki, intuityvi sistema, kurią žaidimas naudoja vis išradingiems galvosūkiams ir mūšiams bėgant. Nors dėl to vėlesniuose etapuose vyksta gana pašėlęs rašymas ir bakstelėjimas, žaidimui reikia pakankamai laiko, kad sukurtumėte savo įgūdžius. Tai suteikia „Zelda“ naują dimensiją ir yra labai smagi.

Tuo tarpu mes taip pat gauname keletą kitų puikių funkcijų, kurios efektyviai naudoja DS aparatūrą. „The Phantom Hourglass“ jutiklinio ekrano bumerangas grįžo - tiesiog pieškite ant ekrano ir sviedinys seka - ir prie jo prisijungė šauni sūkurinė patranka, kurią paleidi perkeldamas liniją ekrane ir pūsdamas į DS mikrofonas. „Spirit Flute“, kurią naudojate grojant stebuklingoms melodijoms aiškiai „Ocarina of Time“ stiliumi, yra daugiau mikrofono. Paliksiu jums atrasti gyvačių rykštės ir smėlio lazdelės malonumus, tačiau galite būti tikri, kad šaunių įtaisų netrūksta.


Dabar tikrai puikiam „Zelda“ žaidimui tikrai reikia dviejų dalykų: turtingo, įdomaus žaidimų pasaulio, kurio jūs beviltiškai trokštate norite ištirti ir išradingų, protą verčiančių požemių rinkinys, kuris iššūkis jūsų protui ir nervams. „Spirit Tracks“ turi abu. Jei jums patinka „Zelda“, nes jums patinka šalutiniai uždaviniai, kvailos premijų rinkimo misijos ir keistų, keistų personažų būrys, tuomet „Spirit Tracks“ jūsų nenuvils. Joje pilna mėgėjų, norinčių jus įtraukti į savitas ir šiek tiek beprasmiškas užduotis. Jei norite atitrūkti nuo pagrindinės istorijos, yra daug galimybių triušių gaudymui, antspaudų rinkimui ir statulų pažadinimo nuotykiams.

Tuo tarpu užduotys tarp požemių jaučiasi labiau išsipildžiusios ir mažiau panašios į užpildą nei galbūt ankstesniame „Zelda“ pavadinime. Požemiai tiesiog yra visai kitoje klasėje; monstrai yra sunkesni, galvosūkiai yra daugiasluoksni ir sudėtingesni. Ten, kur „The Phantom Hourglass“ požemius būtų galima įveikti be didelių sunkumų, tai pareikalaus šiek tiek daugiau pastangų, vaizduotės ir atkaklumo. Jei galite įveikti žaidimą, nežiūrėdami į DUK, tu esi geresnis žmogus nei aš.


Ir tai atneša mane į vieną pagrindinę žaidimo kritiką. Daugeliu atvejų „Spirit Tracks“ yra sunkus, bet teisingas. Esu tikras, kad kai kurie žaidėjai ras tokių elementų kaip blogi traukiniai, kurie tave medžioja dvasios takeliuose erzina, tačiau kruopščiai planuodami maršrutą ir šiek tiek improvizuodami tašką, jūs praeisite juos.

Mažiau atleistina yra tai, kad kartais žaidimas ne visai nurodo, ką reikia padaryti, arba įgūdžių, kuriuos turite turėti, kad galėtumėte įveikti gana platų žaidimo žemėlapį objektyvus. Vienu atveju man nepavyko pasiimti vizualinio signalo ir dėl to likau be dainos, kurios man reikėjo tęskite, o tai lėmė gerą valandą bevaisio klaidžiojimo, kol galiausiai kreipiausi į DUK pagalba. Žvelgiant atgal,

Tikriausiai buvau šiek tiek stora, bet anksčiau serialas visada labai gerai lašindavo jus viskuo, ko jums reikia, atvirai nekišant į veidą. „Spirit Tracks“ vis dar tai puikiai tvarko, tačiau kai nepavyksta, tai gali erzinti. Tai reiškia, kad mes nekalbame apie rimtą susierzinimą, o visas žaidimas yra toks nuostabus, kad jau pamiršote apie tai, kai jau įpusėjote kitą požemį.


Šių metų pabaiga buvo puiki rankiniams žaidimams. Man labai patiko dideli smogikai, tokie kaip konsolė Nenustatyta 2, Forza 3 ir Assassin's Creed 2, buvo puiku nuvalyti dulkes nuo DS ir nuvalyti voratinklius nuo PSP ir mėgautis tokiais puikiais žaidimais kaip „LittleBigPlanet“, profesorius Laytonas ir „Pandoros dėžutė“ bei „Jak ir Daxter: The Lost Frontier“.

Tai nėra žaidimai, kurie buvo supjaustyti į kąsnio dydžio dalis, kad būtų galima naudoti mobiliesiems (aš žiūriu jūs, Gran Turismo PSP), bet dideli, mėsingi žaidimai, kuriuos galite paguldyti ant sofos ir pasimesti. valandų. Žinoma, jūs retkarčiais žinote apie aparatūros apribojimus, bet ne taip, kad tai rimtai paveiktų jūsų žaidimo patirtį.


Tas pats pasakytina apie „Spirit Tracks“ ir, tiesą sakant, tai yra geriausia iš visos grupės. Jei esate vienas iš tų žmonių, kuriems „Zelda“ serija atrodo per daug stabili ar vaikiška, „Spirit Tracks“ nepakeis jūsų nuomonės, bet ar esate visiškai tikri, kad tai ne jūs? Asmeniškai aš be to nebūčiau.

Verdiktas


Jei „Phantom Hourglass“ buvo beveik klasikinė „Zelda“ delne, tada „Spirit Tracks“ yra tikras dalykas. Neišvengiamas rankinis epas.

Patikimas balas

funkcijos

Žanras Veiksmas/Nuotykiai
Žaidėjas (-ai) 1, 4
JVC LT-26DE9BJ 26in LCD televizorius / PVR apžvalga

JVC LT-26DE9BJ 26in LCD televizorius / PVR apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 465,49Kadangi šalies disponuojamos pajamos ...

Skaityti Daugiau

„Epson Stylus Office BX310FN“

„Epson Stylus Office BX310FN“

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 120,47„Lexmark“ taip pat turi daugybę „Pro“...

Skaityti Daugiau

„Huawei“ gali netrukus atnaujinti puikų „P30 Pro“ - naudodamas „Google“ programas

„Huawei“ gali iš naujo išleisti praėjusių metų „Huawei P30 Pro“, prisidengdama nauju pavidalu-ir ...

Skaityti Daugiau

insta story