Tech reviews and news

„Tomb Raider“: jubiliejinė apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 17,99

„Platformos: PS2, PC“


Prieš praėjusius metus kas galėjo pagalvoti, kad Lara dešimties metų jubiliejų būtų buvę verta švęsti? Po neįkvėptų tęsinių, filmų ir viso tamsos angelo žlugimo buvo sunku prisiminti, koks svarbus žaidimas buvo pirmasis „Tomb Raider“. Kartu su „Quake“ ir „Super Mario 64“ jis iš esmės padėjo tikrų 3D žaidimų pagrindus. Nors jo juokingai gerai apdovanota herojė gavo visas antraštes, didžiausias „Tomb Raider“ turtas iš tikrųjų buvo novatoriška grafika ir 3D erdvės potencialo supratimas. Kaip ir „iD“ bei „Nintendo“, „Core Design“ suprato, kad 3D gali sukurti nuostabią aplinką, kurioje gausu drąsių darbų. Labiau nei bet kuri kita įmonė, „Core“ taip pat suprato šios technologijos kinematografinį potencialą. Kas gali pamiršti legendinius „Tomb Raider“ rinkinius? Tas pirmasis gulbės nardymas kriokliu? Tą akimirką, kai į sceną įsiveržia galingasis „T-Rex“?


Tai, kad šis dešimtasis - na, beveik vienuoliktasis - jubiliejinis perdarymas sulaukia bet kokio pritarimo, priklauso nuo praėjusių metų „Tomb Raider: Legend“. Su šiuo „franšizės perkrovimu“ „Crystal Dynamics“ komanda sugebėjo kažką ypatingo - jie atnaujino pasenusius serialo aspektus ir suteikia jai naują kino blizgesį, visiškai neprarandant savo esmės apeliacija. Tai, kad ta pati pagrindinė komanda, įskaitant Laros kūrėją Toby Gardą, yra už šio vienkartinio, šventinio perdarymo, suteikia vilties, kad jubiliejus gali tęsti M. Croft reabilitaciją.


Tiesą sakant, jubiliejus vyksta geriau: tai yra gryniausias „Tomb Raider“ žaidimas per pastaruosius metus. Dingo John Woo ginklų mūšiai ir „Legend“ motociklų persekiojimo sekos, „Out“ taip pat yra nesibaigianti kinematografija ir nuolatiniai Laros komandos plepėjimai. Didžiąją daugumos jubiliejų dalį tiesiog Lara, viena prieš elementus, grįžta prie pagrindų: viena moteris, vienas kapas, mažas gyvūnų pasirinkimas ir daugybė pavojingų platformų, spąstų ir galvosūkiai. Kai kuriems iš jūsų šis metodas gali nepatikti, bet tiems iš mūsų, kurie pavargo nuo Laros, žaidimams augant orientuota - arba kurie mano, kad pirmoji iš neseniai įvykusios Persijos princo trilogijos vis dar yra geriausia - tai muzika mums ausis.


Žinoma, kai kurie dalykai pasikeitė nuo senų gerų laikų. Vizualiai skirtumas tarp šio žaidimo ir klasikinio „Tomb Raider“ yra tarsi skirtumas tarp akmens amžiaus statulų ir renesanso skulptūra: Lara yra lygesnė ir apvalesnė, aplinka didesnė ir vešlesnė, viskas atrodo šiek tiek daugiau natūralus. Džiugu, kad sugrįžo klasikinis, visiškai nepraktiškas liemenės ir karštų kelnių kostiumas ir „Legenda“ atrodo, kad krūties mažinimo operacija buvo pakeista, tačiau Lara yra tokia pat gražiai animuota kaip ji buvo pernai. „Anniversary“ PS2 versija nėra visiškai aukšta „God of War 2“ šlovės, tačiau tai tikrai nėra bloga reklama dėl tolesnio platformos egzistavimo. Turtingos „Legend“ tekstūros ir apšvietimo efektai vėl atsiranda, o vandens efektai, jei kas, buvo patobulinti. Tačiau įtariu, kad geriausiai parduodama „Sony“ konsolė buvo tikslinė žaidimo platforma; Kompiuterio versija atrodo gerai, tačiau „Legend“ kompiuterį ir „360“ sukūrusi nelygios tekstūros detalė ir gausus apšvietimas Atrodo, kad dingo taip įkvepiantys įsikūnijimai, o kai kurie būtybių modeliai tikrai turi tokią pasakišką PS2 išvaizdą apie juos. Kompiuteryje jubiliejus vis dar yra gražus žaidimas, tačiau tik retkarčiais jis yra stulbinantis.

Vis dėlto žaidimą daro ne grafika, o valdiklių ir žaidimo dizaino derinys. Nors klasikinė „Tomb Raider“ sukimosi, vaikščiojimo ir šuolių valdymo sistema buvo tinkamas sprendimas tais laikais prieš analogines trinkeles, ji taip pat buvo labai ribojanti. Dažnai jautėte, kad tiesiog programuojate pagal komandas - paleiskite tris kvadratus, tada šokinėkite, o ne valdykite jūsų personažas realiu laiku, ir daug kartų buvo laikas, kai prastai nustatytas mygtuko paspaudimas reiškia staigų kritimą lemtis. Vienas iš „Legend“ malonumų buvo tas, kad jo valdikliai, kuriuos daugelis aiškiai „įkvėpė“ Persijos princas: laiko smėlis, buvo pagaminti sklandesniam ir jautresniam žaidimui, kuriame šokinėjimas ir svyravimas aplink lygį buvo vienas iš didžiausių žaidžiant. „Anniversary“ šį metodą grąžina į iš naujo sugalvotus klasikinių „Tomb Raider“ lygių variantus, kurie buvo perdirbti taip, kad suteiktų Larai erdvės išnaudoti visas akrobatines galimybes.


Šios galimybės apima visus „Legend“ įvestus šuolius ir polių sukiojimus, bet taip pat kai kuriuos naujus judesius su griebtuvu. Ten, kur sienoje yra griebimo taškas, Lara dabar gali mesti kabliuką ir paleisti jį lynu, lenktyniaukite atgal ir į priekį, jei reikia, kad pasiektumėte pakankamą greitį kitam sujungimui. Lara taip pat vis tiek automatiškai sugriebia prisilietimus ir paviršius (nors „Tomb Raider“ puristai gali tai išjungti, jei nori). Atvirai pasakius, būtų mintis dar kartą peržiūrėti senas Laros liūdesius naudojant naują grafiką ir naują valdymo sistemą entuziastai gali būti pakankama priežastis jubiliejui padovanoti tašką, tačiau iš tikrųjų jos malonumai yra kur kas platesni kad.


Matote, susiejant pagrindinį pirmojo „Tomb Raider“ siužetą ir lygio struktūrą su šiuolaikinių žaidimų aparatūros ir nauja, lankstesnė valdymo schema, „Crystal Dynamics“ sukūrė neabejotinai geriausią lygių kolekciją bet kuriame „Tomb Raider“ žaidimas. Jūs atpažinsite plikus kaulus senų mėgstamų-varvančias urvas ir paslėptas Peru džiungles, svaiginančius šventyklų lašus Šventasis Pranciškus kvailystė, bet pasikeitė Laros išbandymų pobūdis, jau nekalbant apie siūlomo reginio kokybę. dramatiškai. Tai puikus nostalgijos ir naujo mąstymo derinys. Pagalvokite apie tai kaip apie fantastišką viršelio versiją: ikoniniai žodžiai ir centrinė melodija nepasikeitė, tačiau garsas ir harmonija yra skirtingi, jaudinantys ir intriguojantys.


Viskas, ko tikitės iš „Tomb Raider“ žaidimo, yra čia. Yra susidūrimų su padarais ir kai kurie velniški galvosūkiai, kuriuos reikia išspręsti, tie linkę į seną bloką ir lygmens mokyklą, o ne į „Legend“ pastangas, pagrįstas fizika. Tačiau žaidimas yra geriausiu atveju, kai jis yra nuimamas iki kaulų to, kas daro puikų platformingo žaidėją: neįmanomi pravažiavimai, kur tik žarnos ir nuojauta atskleidžia kitą žingsnį; milžiniškus šuolius su širdimi burnoje, Lara paliko įsikibusi pirštų galiukais į iškilimą šimtus pėdų virš žemės. Po Antrojo karo dievo viskas gali atrodyti šiek tiek be kraujo, tačiau trūksta esmės: koks žaidimas nuo „Laiko smėlio“ pavertė iš vienos vietos į kitą tokį nuolat jaudinantį šėlsmą?

Jubiliejus taip pat yra pastebimai didesnis žaidimas nei „Legend“. Per pastaruosius septynias ar aštuonias valandas galėtumėte praleisti paskutines Laros pastangas, jei dirbtumėte, tačiau tikėtina, kad jubiliejus užtruks bent dvigubai ilgiau. Iš dalies taip yra todėl, kad lygiai yra didesni ir mažiau linijinio pobūdžio, ir iš dalies todėl, kad žaidimas taip pat yra daug sudėtingesnis. Mes nekalbame apie Persijos princą: du sostus - nusivylimo lygį - tikrinimo taškai yra protingai išdėstyti prieš bet kurias akimirkas staigi mirtis yra atskira galimybė, tačiau yra keletas sričių, kuriose žiauri, dažnai mirtina bandymų ir klaidų patirtis atgal. Tikėkitės, kad kartais praleisite dvidešimt ar net trisdešimt minučių pakartodami tą patį skyrių. Deja, yra keletas atvejų, kai taip yra dėl vieno valdymo sistemos Achilo kulno - „ar prilips, ar ne? prikibimo kabliuko nepatikimumas - arba staigus ir pražūtingas fotoaparato kampo poslinkis, bet tai neįvyksta labai dažnai. Dažniausiai jaučiatės, kad galite įveikti kiekvieną sunkų dalyką, jei tik sukaupiate reikiamų įgūdžių ir disciplinos, o žaidimas visada yra pakankamai įtikinamas, kad būtumėte prilipęs. Tai žiauru, bet teisinga, jei suprasi mano dreifą.


Tik vieną ar du kartus jubiliejus rimtai pakiša koją. Padaras AI atrodo apgailėtinai supaprastintas, tarsi per dešimtmetį nieko nepagerėtų ir mes ar tikrai turi būti greito laiko įvykių sekos kiekviename neaiškiai kinematografiniame trečiojo asmens veiksmo žaidime? Ir kodėl viena iš pirmųjų žaidimo vainikų-„T-Rex“-taip blogai naudojama? Kas galėjo būti fantastiškas persekiojimo rinkinys ar įspūdinga besitęsianti kova buvo paversta slegiančia pagrindine, daugybe bosų kova? Ar niekas nematė, kaip „Ubisoft“ pritaikytas „King Kong“ sugebėjo susidoroti su dinozaurais? Tačiau dažniausiai šis perdarymas pasiekia būtent tai, ko norėtų dauguma ilgamečių „Tomb Raider“ gerbėjų. Net jei neskaičiuojate savęs į tą skaičių, tai gali priminti, kodėl klasikinis platformos žaidimas - dabar dažnai apibūdinamas kaip supaprastintas, nuobodus ar pasenęs - vis tiek gali būti toks įtikinantis, jei jis tiesiog tvarkomas teisingai.


Suvaidinus tai ir „Legend“, dabar atrodo, kad Lara pasuko už kampo. Ji galėjo nušokti ryklį, tačiau atrodo, kad „Crystal Dynamics“ yra pasiryžusi viską sutvarkyti. Jei kitas „Tomb Raider“ gali pasisemti geriausio iš „Legend“-jo kino savybės, integruota realaus pasaulio fizika ir nuostabi vaizdai - ir kad tai veiktų su čia iš naujo atrastomis žaidimo vertybėmis, galėtume pakeliui į didžiausią „Tomb Raider“ iš visų laikas. Dabar tau sukryžiavome pirštus, Lara. Tik nedrįsk mūsų nuvilti.


"Verdiktas"


Vaizdai ir valdikliai yra modernūs, tačiau žaidimas yra klasikinis, senosios mokyklos „Tomb Raider“. Rezultatai yra ryžtingai retro, tačiau įdomiai gaivinantys. Po to ir „Legend“ dar dešimt metų Lara gali būti ne tokia bloga idėja...

Patikimas balas

funkcijos

Žanras Veiksmas/Nuotykiai
Žaidėjas (-ai) 1
„Apple“ mišrios realybės ausinių rinkinys 2022 m. su dideliu „Wi-Fi“ ginklu

„Apple“ mišrios realybės ausinių rinkinys 2022 m. su dideliu „Wi-Fi“ ginklu

Vieno įtakingo analitiko teigimu, kitais metais „Apple“ ir „Meta“ (nereikia „Facebook“) mišrioje ...

Skaityti Daugiau

„Tesla“ pradeda teikti įkrovimo įrenginius kitoms elektrinėms transporto priemonėms

„Tesla“ pradeda teikti įkrovimo įrenginius kitoms elektrinėms transporto priemonėms

„Tesla“ pristatė naują įkrovimo produktą ir naują iniciatyvą, kurios padeda pasiekti kitų firmini...

Skaityti Daugiau

Pranešama, kad „Apple“ perpus sumažino „iPad“ gamybą, kad išsaugotų „iPhone 13“.

Pranešama, kad „Apple“ perpus sumažino „iPad“ gamybą, kad išsaugotų „iPhone 13“.

Teigiama, kad „Apple“ ryžtingai imasi „iPad“ gamybos, kad ją kompensuotų iPhone 13 gamybos klausi...

Skaityti Daugiau

insta story