Tech reviews and news

Transformatoriai: žaidimo apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 37,49

Anksčiau žinojote, kur esate, turėdami dideles vasaros kino licencijas. Žodžiu, jie buvo šiukšlės. Kūrėjai paėmė pagrindinius filmo personažus ir siužetinę liniją ir tiesiog pritaikė juos pagrindinio žanro šablonui. Turite įmantrų slinkties ritmą, prastą 3D platformingą ar supuvusį 3D šaudyklę, kurioje yra prasta žvaigždės faksimilė, ir visi žinojo, ko tikėtis.


Tačiau šios kartos kūrėjai pradėjo rodyti nerimą keliančius užmojų ženklus. Kartais tai pasiteisina, kaip ir Michaelo Ancelio nepakankamai įvertinta „King Kong“ adaptacija. Tačiau dažniausiai tai pasakojimas apie viltį, po kurio greitai nusivylimas. Paimkite, pavyzdžiui, naujausią EA Harį Poterį. Vieną minutę manote, kad gausite nuostabų laisvo tarptinklinio ryšio nuotykių rinkinį nuostabiai išsamiame, autentiškame virtualiame Hogvartse. Tada pamažu supranti, kad užduotys, kurių esi paprašytas atlikti, yra nuobodesnės ir neįsivaizduojamos, nei tu kada nors galėjai pagalvoti. Panaši istorija su šios vasaros „Karibų piratais: pasaulio pabaigoje“. Pirmiausia jus traukia šviečianti grafika ir puikios Johnny Depp ir kt. Skaitmeninės faksimilės, tada pradėkite tikėtis, kad jis gali būti paremtas „Tomb Raider“ platformos platformomis, o ne nenaudingais tikslais pagrįstais nuotykiais daiktai. Deja, prieš išauštant realybei ir supranti, kad taip neatsitiks.


Na, pasiruoškite daugiau to paties su „Transformeriais“.


Čia yra geri dalykai. Įvairių „užmaskuotų robotų“ modeliavimas ir animacija yra išskirtiniai. Tai, kaip fotoaparatas stovi aukštyn ir žemyn, kai seka už nugaros, šiek tiek panašus į didįjį „Shakes-cam“ „Gears of War“, suteikia jiems tikrą svorio ir galios jausmą. Stebėti, kaip „Bumblebee“ virsta geltonu sportiniu automobiliu arba „Optimus Prime“ virsta sunkvežimiu, gali pakakti labiausiai nostalgiškiems senojo animacinio filmo mėgėjams, norintiems pagrįsti pirkimo kainą. Kartais veiksmas yra įspūdingas. Stebėti, kaip milžiniški robotai renkasi ir meta autobusus vienas į kitą, ar stumdo vienas kitą per pastatus, niekada nesensta. Sunaikinimo mastai kartais yra įspūdingi, o pridėjus banguojantį rezultatą ir neįtikėtinai triukšmingus avarijos ir sprogimo garso efektus, tai yra gana geras garso ir vaizdo perkrovos receptas.

Norite daugiau? Na, žaidimas siūlo dvi vieno žaidėjo kampanijas, vieną gėrį-„Autobotus“-ir vieną blogį: „Decepticons“. Šiose kampanijose galėsite žaisti kaip daugybė klasikinių „Transformerių“ herojų ir piktadarių, nors ir atnaujintose „Michael Bay“ filmų formose. Tai reiškia, kad galite laukti žingsnių į „Bumblebee“ (dabar „Chevy Camaro“, o ne „Beetle“), „Optimus Prime“ (sunkvežimis), „Jazz“ batus („Pontiac“) ir „Ironhide“ (pikapas) „Autobot“ pusėje, o „Blackout“ (sraigtasparnis), „Barricade“ (policijos automobilis), „Starscream“ („Fighter Jet“) ir „Megatron“ Apgaulės. Kaip premiją galima atrakinti kai kuriuos iš šių simbolių originaliose „pirmosios kartos“ transformatorių formose.


Gerai, todėl per pirmąjį žaidimo pusvalandį viskas atrodo gerai. Pradinės „Autobot“ misijos vyksta neįvardyto Vakarų pakrantės miesto centre ir priemiesčiuose, o aplinka nėra tokia meiliai išsami kaip robotai, yra gražių, detalių tekstūrų ir HDR apšvietimas puikiai. Galite vairuoti, šokinėti ir lipti bet kur, kur tik norite, o žaidimas atrodo kaip daug žadantis laisvo tarptinklinio ryšio veiksmo stilius, primenantis „Hulk: Ultimate Destruction“ ar „Crackdown“. Pagrindinės kampanijos užduotys rodomos viena po kitos kaip dėmės žemėlapyje, o papildomos iššūkių misijos gali būti atrakintos surinkus energijos blokus, išmėtytus kiekvienoje srityje. Tikrai, kas gali nutikti?


Na, daug. Pasirodo, kad etapai visai nėra tokie laisvai klajojantys. Iššūkių misijos yra neišradingos ir negilios; tipiškas dalykas „sutriuškinti tiek daug priešo robotų per kelias sekundes“ arba „kuo greičiau važiuoti iš kontrolės punkto į kontrolės punktą“. Tuo tarpu gatvėse mažai ką daryti, baras griauna pastatus ar apsaugo nuo uodų dydžio atakų iš kaimynystės kariuomenės ar konsulato. Galite praleisti laiką rinkdami energijos blokus, tačiau nei jų išdėstymas, nei miesto architektūra nėra toks patrauklus užsiėmimas, kaip įvairios atnaujinimo medžioklės buvo „Crackdown“. Dėl to jūs tiesiog linijiškai važiuojate iš vienos pagrindinės misijos į kitą, o laisvo tarptinklinio ryšio žemėlapis yra šiek tiek daugiau nei šlovintas misijos pasirinkimo ekranas.


Tai savaime nebūtų taip blogai, jei pačios misijos būtų koks nors policininkas, tačiau joms labai trūksta idėjų ir energijos. Eikite iš vienos vietos į kitą, įveikdami bet kurį atvykstantį priešo robotą. Eikite iš vienos vietos į kitą, sunaikindami konkrečius pastatus ar objektus kiekvienoje vietoje. Sekite vieną priešo robotą ir spardykite jo metalą keliuose tako taškuose. Yra keletas subtilių šių temų variantų, tačiau dažniausiai tai yra viskas, ką siūlo žaidimas.

Dar blogiau, žaidimo sudėtingumo lygis yra visur ir dėl visų neteisingų priežasčių. Iš tikrųjų gana sunku mirti nuo sveikatos praradimo; paprastai yra lengvai pasiekiamų galių, o kiti gali būti surinkti iš nužudytų priešų, žmonių transporto priemonių ar robotų. Ne, problema čia yra laiko apribojimai. Dauguma misijų reikalauja, kad per tam tikrą laiką patektumėte į kitą veiksmų sritį arba nepavyks, o kai kurios prašo per nustatytą laikotarpį įgyvendinti savo tikslus.


Kartais tai gerai, tačiau pasinerkite į ad-hoc susirėmimus, atsidurkite už peizažo arba eikite neteisingu maršrutu per miestą ir akimirksniu galite sutvarkyti visą misiją. Kad tai dar labiau erzintų, žaidimas neužtikrina jūsų misijos metu, todėl, jei artėjate atgaliniam skaičiavimui artėjant prie penkių etapų epo pabaigos, bus sunku. Jūs turėsite dar kartą padaryti visą kaboodle. Atsižvelgiant į tai, kad misijos jau duoda deja-vu pirmą kartą, tai nėra puikus dizaino sprendimas.


Kuo daugiau žaisite, tuo labiau pastebėsite, koks apskritai yra fizinis variklis - siaubingos automobilio valdymo taisyklės - ir kaip ribojama kovos sistema. Silpnesnius robotus - pramintus bepiločiais orlaiviais - galima išsiųsti vos keliais smūgiais, o įvardyti personažai turi didžiulius pranašumus (paprastai iš pažiūros neprilygstama artimojo mūšio gynyba ar ypatinga ataka), bet ir Achilo kulnas, kuris, pastebėtas, netrukus veda į lengva mirtis. Vienintelis iššūkis yra pastebėti silpnumą, ypač kai logika turi tiek mažai vaidmens. Pavyzdžiui, matote, kad barikadą reikia nuleisti nuo kojų, kad galėtumėte praeiti pro jo barjerą gynybos, bet kaip jūs žinote, kad vienintelis būdas atlyginti žalą yra jį pasiimti ir išmesti aplink? Kodėl jūsų smūgiai neturi jokios įtakos jo sveikatai?


Dabar jūs manote, kad pasirinkę kampanijas suteiktumėte daugiau įvairovės, tačiau iš tikrųjų žaidimo režimas iš esmės nesikeičia. Kai kurie „Decepticons“ gali skristi, o tai turėtų būti šaunu mėgstamiausias, „Thunderhawk“, turintis dar kvailesnių nei įprastų laiko užduočių, tokių kaip „susprogdinti dvidešimt lėktuvų per tris“ minučių “.

Smagu, kad „Decepticons“ gali sužlugdyti aplinką be įspėjimo - per daug „užstato“ žala “gali būti nesėkmės„ Autobot “misijose receptas - ir jūs netgi galite atrakinti papildomus priedus be proto sunaikinimas. Tačiau nemalonu pastebėti, kad nors „Bumblebee“ gali nesėkmingai atlikti pastatų šiukšlių per „Autobot“ kampaniją, atrodo, kad jam buvo suteikta nemokama licencija, kol žaidžiate kaip „Decepticons“. Jūs bandote užblokuoti jo užburtą bangų ataką ir priartėti prie nužudymo. Tuo tarpu jis yra užsiėmęs lygindamas visą priemiestį be jokių rūpesčių. Maniau, kad jis čia gina žmoniją? Ir nors aš dejuoju, kodėl dvi aplinkos (dykumos karinės bazės „Decepticon“ kampanijoje ir slapta vyriausybės bazė „Autobot“ kampanijoje) turėjo būti tokios juokingai nuobodžios? Rudas smėlis, rudi kariniai pastatai, oranžiniai koridoriai... meno biudžetas staiga baigėsi?


Akimirką įsivaizduokite, kad grįžote į aštuntąjį dešimtmetį ir kad artėjant Kalėdoms esate „Transformerių“ mylintis vaikas. Kelis mėnesius prašėte „Jazz“ ar „Starscream“, o po eglute matėte tiksliai tinkamo dydžio ir formos paketą. Bet tada ateina didžioji diena, atidarai siuntinį ir rasi... Kevinator, pigus Goboto nokautas, kuris virsta tavo mamos smėlio spalvos „Opel Cavalier“. Ar neliksite šiek tiek nusivylę, o gal net širdį skaudės?


Na, tai yra „Transformatorių“ jausmas. Tai atrodo kaip puikus milžiniškas robotų žaidimas, tačiau, deja, tai ne kas kita, kaip dar vienas slegiantis filmo susiejimas parodo žadą, tada palaidoja jį po kalnų pusiau užduočių ir nuobodžių, jau gerai nusidėvėjusių žaidimo eiga. Jei „Traveller's Tales“ turėjo laiko ir noro perimti žaidimo privalumus - patrauklią grafiką, puikią animacija, didžiųjų robotų, kovojančių Žemės miesto gatvėse, spektaklis-ir išplėsti atviro pasaulio aspektus, tada galbūt turėjo nugalėtoją. Vietoj to turime žaidimą, kurio nuolat nepavyksta pateikti. Tikroji tragedija yra ta, kad šį savaitgalį šie vaikinai tai išspręs su vienodai menku Haris Poteris užėmė pirmąją vietą šalies žaidimų topuose, o kiti, geresni titulai nuslūgo. žemiau. Nagi, „Autobotai“, ar tikrai šį pasaulį verta saugoti?


"Verdiktas"


Užmaskuotos šiukšlės. Keletą šlovingų minučių atrodo kaip „Crackdown“ su milžiniškais morfuojančiais robotais, bet tada „Transformers“ virsta kažkuo mažiau jaudinančiu. Kodėl broli?

Patikimas balas

„Google Pixel 6a“ palaiko „Pixel 6“ našumą, bet sumažino fotoaparato versiją

„Google Pixel 6a“ palaiko „Pixel 6“ našumą, bet sumažino fotoaparato versiją

Pranešama, kad būsimas „Google Pixel 6a“ veiks su tuo pačiu „Tensor“ lustu kaip ir Pixel 6, bet t...

Skaityti Daugiau

Pranešama, kad „Apple“ nuo 2023 m. naudos savo „iPhone 5G“ modemą

Pranešama, kad „Apple“ nuo 2023 m. naudos savo „iPhone 5G“ modemą

Remiantis naujais pranešimais iš Azijos, „Apple“ ketina pereiti prie savo 5G modemo dizaino 2023 ...

Skaityti Daugiau

„Domo Professional“ kavos malūnėlis D0715K apžvalga: tinka viskam

„Domo Professional“ kavos malūnėlis D0715K apžvalga: tinka viskam

VerdiktasJis gali neturėti tikslių dozavimo valdiklių, palyginti su brangesniu konkurentu, tačiau...

Skaityti Daugiau

insta story