Tech reviews and news

„Gears of War: Judgment Review“

click fraud protection

Skyriai

  • Puslapis 1„Gears of War: Judgment Review“
  • 2 puslapis„Gears of War: Judgment“ - žaidimo, daugelio žaidėjų ir nuosprendžio apžvalga

Argumentai "už"

  • Arkadinio stiliaus žaidimas
  • Nauji daugelio žaidėjų režimai
  • Papildomi ginklai
  • Dvi kampanijos

Minusai

  • Trumpas gyvenimo laikotarpis
  • Šiek tiek kartojasi
  • Trūksta charakterio gylio

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 39,99 svarai

Įvadas

Karo įrankiai: Teismas yra nustatytas prieš penkiolika metų
pirmasis „GoW“ žaidimas ir seka originalios partnerystės istoriją
tarp dviejų pagrindinių serialo veikėjų: Augusto Cole'o ir Damono
Bairdas.

Naujausią pavadinimą sukūrė „Žmonės gali skristi“
studija; ta pati komanda už maniakiško arkadinio šaulio „Bulletstorm“. Jų
vertinimas teisme yra aiškiai matomas su konkurencingumu ir aukštais balais
užimdamas precedentą už patrauklią siužetą.

Kas „Gears“
Karas: Teismas tikrai atgaivina franšizę
kad buvo įstrigęs. Pirmasis žaidimas žadėjo tiek daug, tačiau.
serija nustūmė trečiojo asmens šaulį tiek, kiek jis galėjo patekti į vidų.


griežta riboja siūlomą seriją. Teismo sprendimas labiau svyruoja
arčiau žaidimų žaidimų patirties ir tai daro labai sėkmingai.

Karo įrankiai: nuosprendis

Karo įrankiai: sprendimas - siužetas

Stebimas.
serijos „Alfa“ būrio narių Cole'o ir Bairdo istorija apie žaidimą
prasideda keturi jų priešserialinės komandos nariai - „Kilo“ būrys.
paimtas į teismo procesą dėl karo nusikaltimų. Tada žaidimas žaidžia ką
įvykiai paskatino juos atsidurti tokioje situacijoje, paimdami istoriją iš
kiekvieno veikėjo perspektyvos, įskaitant du naujus veidus - Garroną Paduką
ir Sofija Hendrick.

Visi keturi yra jauni, maištingi personažai
viduryje karo bando rasti savo vietą gyvenime. Padukas, kuris
iš tikrųjų kovojo priešingoje pilietinio karo pusėje, dabar prisijungė.
su savo senais priešais kovoti su didesne Locust grėsme.
Kita vertus, Hendrickas yra jaunatviškas kariūnas, įstrigęs
tarp noro padaryti įspūdį viršininkams ir pakaitinio maištininko
romantizmas.

Bairdas ir Cole'as turi būti drąsūs, patriotiški,
jaunesnės populiarių pagrindinių serijų personažų versijos.
Deja, būdingas sarkazmas ir šmaikštus pokštas
jiems trūksta tų simbolių. Vietoj to, komiško reljefo dalis
žaidimas žlunga ir iš esmės nesugeba atsikvėpti
dažnai tamsus dialogas.

Karo įrankiai: nuosprendis

The.
naujai komandai dažnai sunku susilieti kaip darniam vienetui,
tačiau tai papildo nuosprendžio patrauklumą ir tikroviškumą.
Būris nėra sunki kulka karinė operacija ar paketas
nepatyręs jaunimas. Greičiau jie yra įspūdingi ir nori užsidirbti
karinis skirtumas neprarandant atsidavimo tikslui - jų
kolegos vyrai.

Kiekvienas iš veikėjų komentuoja jų pasikeitimą
aplinką, pateikiant atsitiktinius pasakojimus apie jų patirtį per.
kiekviena misija ir naudingas „back-story“ užpildas, kuris padeda
žaidėjas arčiau suprasti priežastį, dėl kurios būrys susiduria su teismu.

Epinis.
„Games“ ir „Žmonės gali skristi“ komanda sunkiai dirbo ir bandė sukurti
suapvalinti simboliai, tačiau kampanijoje, kurioje pateikiama tik apie 5–10
valandų žaidimo, jie nėra tokie pageidaujami, kaip kai kurie gali pagalvoti.

Karo įrankiai: nuosprendis

„Gears of War: Judgment“ - žaidimo eiga

Su.
laive „People May Fly“ kuriama komanda „Gears of War: Judgment is“
daug labiau panašus į pasažą nei taktinis šaulys.
„Judgment“ siūlo dvi žaidžiamas kampanijas, susijusias su siužetu,
tačiau skiriasi viena nuo kitos pagal žaidimo stilių.

Pagrindinis.
kampanija yra vienas iš pavadinimų, sekantis prieš keturis anksčiau
aptarė veikėjus penkiolika metų iki pirmojo „Gears of War“ žaidimo.
Užuot pateikęs ilgą nenutrūkstamą pasakojimą, kaip originalas
serijos „Judgment“ suskirstytos į mažus, grojamus gabalėlius, kurių kiekvienas vertinamas
trijų žvaigždučių skalėje, kur žaidėjas uždirba daugiau žvaigždžių, priklausomai nuo to
jų pasirodymą. Aukštesnių balų galima pasiekti užpildžius daugiau
žudo, paversdamas priešus „gibais“, atlikdamas galvos smūgius ir užbaigdamas
pasiekimai ar juostelės mini skyriaus metu.

Bet koks „žemyn, bet
ne lauke “traumos neigiamai paveiks jūsų rezultatą. PG, nors
žymiai patobulintas šiame pavadinime, vis tiek palieka jus nuskaityti
laukia, kol kas nors padės jums, tai reiškia prieigą prie brangaus
nužudymai ir kūrybiškumo premijos gali būti prarastos laukiant.

Karo įrankiai: nuosprendis

A.
milžinišką balų padidėjimą galima gauti, jei pasirenkate tai, ką vadina žaidimas.
„Išslaptintos“ misijos galimybės. Tai yra neprivalomi tikslai
tarnauja tam, kad kova būtų daug įvairesnė. Kaip ir kiti žaidimai
serijos, nuolatinė kova gali šiek tiek pasikartoti. Prieinama per.
šviečiantis „Gears“ logotipas ant pastato kiekvieno segmento pradžioje, išslaptintas.
tikslams taikomi tam tikri misijos apribojimai, pavyzdžiui, sumažinti
matomumas, padidėjęs priešo buvimas, ribotas šovinys ar pasitikėjimas a
vienas ginklas.

Teismas siūlo keletą iššūkių, kai
Išslaptinta galimybė yra įtraukta, o perėjimas taip pat prideda papildomo
pakartojamumas, kai kovojate, kad pasiektumėte tris žvaigždes kiekviename lygyje
kartoti „pradžios skyrių, pasiimti išslaptintą tikslą,
išgyventi, skalauti, kartoti “po kurio laiko pradeda jaustis šiek tiek nuobodus. Nepaisant to, tai taip pat gerai atliktas bandymas suteikti naujų žaidimo galimybių.
pavargusios serijos ir pristato keletą malonių naujų ginklų.

Ar kada norėjote, kad „iPhone 6S“ atrodytų kaip „OnePlus“?

"Mielas Dieve, tai siaubinga!" - jei tai buvo pirmieji jūsų žodžiai įsigijus „iPhone 6S“, mes tur...

Skaityti Daugiau

Kiek „Samsung“ išmaniųjų telefonų buvo paleista naudojant „JK Shin“? Pats raktas: Visiškai apkraunamas

Ne paslaptis, kad „Samsung“ yra vienas iš produktyviausių išmaniųjų telefonų gamintojų planetoje....

Skaityti Daugiau

„Resident Evil 2 Remake“ yra kuriamas iš pagrindų, o ne tik remasteris

„Capcom“ patvirtino, kad „Resident Evil 2 Remake“ bus sukurtas iš pagrindų ir nėra paprastas rema...

Skaityti Daugiau

insta story