Tech reviews and news

Degančios jūros piratų apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

MMO dabar yra toje vietoje, kur nebeužtenka atlikti tuos pačius senus dalykus su slicker pristatymu ir keliais naujais posūkiais. „World of Warcraft“ ir „Žiedų valdovas internete“ dabar daro fantastiškus fantastinius dalykus taip gerai, kad labai sunku konkuruoti bet kokiam žaidimui, neturinčiam didelės licencijos. „Heroes City“ ir EVE vis dar išlaiko ištikimą auditoriją, o „Guild Wars“ puikiai tinka tiems, kurie nori į MMO panašios patirties, bet nenori įsipareigojimų ar mėnesinių mokesčių. Šiomis dienomis MMO reikia naujo kampo, pavyzdžiui, „Tabula Rasa“ su savo sci-fi nustatymu ir realaus laiko FPS kova. Galima teigti, kad degančios jūros piratai (PotBS, kad išgelbėtų mano skaudančius pirštus) žengia dar toliau. Jos istorinė piratų tema yra ne tik naujas vėjas pavargusio MMO veterano burėms, bet ir žaidžia kitaip nei bet kuris kitas rinkoje esantis MMO.

GERAI. Yra panašumų į EVE (laivai, prekyba, prekyba, piratavimas) ir „World of Warcraft“ (bendras pristatymas ir misijos struktūra), tačiau būtent dėl ​​šių dviejų „PotBS“ derinio jis jaučiasi toks skirtingas. Sukurkite savo internetinį pseudoportretą ir būsite savo laivo kapitonas degančiose XVIII amžiaus Karibų jūros jūrose. Nuo pat žaidimo pradžios jūs įsitraukiate į jūrų kovų malonumus ir pavojus kalavijuočių žaidimas, vieną minutę kovojant su piratų škunais ant vandenų, užkertant kelią uostuose įsiveržusiems piratams kitas miestas. Skirkite jam porą valandų ir nustebsite, kodėl praleidote tiek daug laiko mušdami mažus gyvūnus ir sugrąžindami jų slėptuves kitų žaidimų pradžioje. „PotBS“ leidžia pasijusti tinkamu kapitonu. Jei norite tos autentiškos „Pirates/Caribbean“ patirties taip, kaip iki šiol niekada nepavyko licencijuotų žaidimų, tai viskas.



Dalis žaidimo paslapties yra būdas subalansuoti laisvę ir struktūrą, suteikiant daug galimybių kurti savo nuotykius atviroje jūroje, tačiau sumaniai visą laiką judėti pirmyn. Pradžioje pasirenkate pilietybę (britų, ispanų, prancūzų ar piratų tauta) ir karjerą (karinio jūrų laivyno karininkas, eilinis, laisvamanis ar piratas, ne visi yra prieinami visoms tautoms). Jūsų pasirinkimas tiesiogiai valdo jūsų starto zoną ir misijų pasirinkimą. Žaidimas gana greitai patenka į daugybę pamokų, o iš ten galite praleisti daug laiko tiesiog savo pirmajame uoste ir aplink jį. Pavyzdžiui, pradėjęs dirbti kaip anglų privatininkas, turėjau eilę misijų, apjuosiančių paslaptingą žemėlapį, dar vieną pasirinkimą, pagrįstą užsakymais iš linksmai nekompetentingas uosto magistratas ir įvairios misijos, pagrįstos mano karjera ir įvairių vietinių ne žaidėjų poreikiais personažai. Stebino tai, kad buvo įvairios-laivų atakos ir palydos misijos bei įvairūs tyrinėjimai pėsčiomis. Nemanau, kad prisimenu MMO, kuris prasidėjo mažiau.

Reikia pripažinti, kad artimojo kovos sistema iš pradžių jaučiasi kaip silpnoji vieta. Nors tokie žaidimai kaip „Tabula Rasa“, „Guild Wars“ ir „Vanguard“ sunkiai dirbo, kad į pagrindinį kovos verslą įtrauktų naujų elementų, atrodo, kad „PotBS“ norėdami sugrąžinti mus į spustelėjimo dienas, kad pasirinktumėte taikinį, tada tiesiog spustelkite skaičių mygtukus, kad galėtumėte naudoti įvairias atakas ir gynybos įgūdžius įgūdžių dėkle ekrano apačioje, mažai suvokiant laiką ir pirmyn ir atgal, kuri turėtų būti dalis susipainiojimas.

Dalis problemos yra ta, kad vadovėliai nepadaro tokio puikaus darbo, paaiškinančio dviejų balanso ir iniciatyvumo matuoklių, esančių po jūsų standartine raudona sveikatos juosta, veikimą. Svarbiausia yra pusiausvyra; kuo mažiau turite, tuo labiau ginatės ir esate labiau pažeidžiami priešo puolimo. Tuo tarpu iniciatyva sukuriama naudojant specialius parengiamuosius išpuolius ir suteikia galimybę naudoti sunkiai pasiekiamus apdailos judesius. Todėl svarbiausia kovoti yra išlaikyti pusiausvyrą, kartu skatinant iniciatyvą ir mažinant priešo pusiausvyrą. Sukurkite savo iniciatyvą pakankamai aukštai ir teisingai suplanuokite laiką, o užuot priešinę savo oponentą, galite paleisti lemiamą smūgį.

Kad dar labiau apsunkintų reikalus, yra trys skirtingos kovos mokyklos, kurių kiekviena turi savo specifinius įgūdžius. „Dirty Fighting“, naudojant klasikinį „Pirate cutlass“, yra susijęs su greitu nusidėvėjimu priešininko pusiausvyroje ir greitu įsiveržimu specialiomis atakomis. Tvoros yra susijusios su greitomis, didelės žalos atakomis. Mano mėgstamiausias Florencijos požiūris apima ryškesnę, gynybinę poziciją, apjungiančią durklą ir kardą, kad piratų grupės neatsisakytų tol, kol galėsite smogti. Sumaniai, leidimai keistis leidžia jums pakeisti visus tris stilius, jei manote, kad pasirinkote neteisingą kelią.


Net jei artimųjų kovos sistema buvo katastrofa - ir aš tvirtinčiau, kad ji tik neteisingai suprasta - karinis jūrų veiksmas daugiau nei kompensuoja. Mūšiuose galite pamatyti jus ir vieną ar kelis kompiuteriu valdomus sąjungininkus, besivaržančius prieš šešis ar daugiau priešo laivų, ir vėl turite priemonių išbandyti įvairius metodus. Galite sprogdinti juos viena į kitą stipria kanonų ugnimi, nuolat ratu skriejant, kad jie nepatektų į savo ginklų kelią, arba galite panaudoti grandininį šūvį, kad juos nudilintumėte prieš išvesdami sunkiąją artileriją, kai priešas paskutinis kojos. Kodėl nesušvelninus ant denio esančių vyrų, tada nesigilinant į laivą ir nesupurtant medienos savo laive? Tavo pasirinkimas. Sumaniai, tai ne viskas apie didžiausią laivą su daugiausiai didelių ginklų; greitis ir manevringumas turi didžiulį vaidmenį mūšyje, kaip ir karjeros įgūdžiai, kuriuos galite turėti mūšyje. Kaip bebūtų keista, ta žaidimo dalis, kurios labiausiai bijojau, pasirodė viena įtikinamiausių jos savybių.

Dabar man tikrasis MMO išbandymas yra trigubas. Pirma, ar tai priverčia mane įsitraukti į žaidimą, tyrinėti jo pasaulius ir išmokti jo sistemų, nenuobodžiant man iki mirties nuobodžiam šlifavimui. „PotBS“ atsakymas yra didelis „taip“. Ankstyvosios misijos puikiai moko jus lynų ir ugdo jūsų pasitikėjimą, o kai išeinate į atvirą jūrą, tai nes norite išeiti, perkelti savo karjerą į kitą etapą ir praplėsti akiratį, o ne todėl, kad jau sergate pradžia vietos.

Taigi, pereikite prie antrojo bandymo. Ar tada turiu pakankamai naujų dalykų, kad mane sudomintų pereinant iš naujoko į tarpinį etapą? Na, vėlgi, „PotBS“ tai daro teisingai. Misijos pradeda siųsti jus toliau, o jūs pradedate judėti aukštyn ir žemyn savo regiono uostuose, kaskart vis toliau. Žaidėjų ekonomika čia yra didelis dalykas - „PotBS“ sukurta taip, kad žaidėjai gamintų prekes, gabentų ir atnaujinimai tampa sistemos pagrindu - ir esate raginami įsitraukti gana anksti ant. Ar visi žaidėjai susimąstys apie poreikį kurti ir prižiūrėti įvairius išteklius, gamybos ir sandėliavimo patalpų dar reikia pamatyti, tačiau jūs negalite kaltinti žaidimo dėl gylio ar bandymo tai padaryti funkcijos prieinamos.

Be to, jūsų turtams didėjant, visada atsiranda naujų laivų viliojimas, suteikiant daugiau erdvės kroviniams (prekybininkams) arba daugiau puolimo/gynybos galimybių (privatininkams ir piratams). Nors jūsų atsarginį laivą (tą, su kuriuo pradedate) ir žaidėjų sukurtus laivus galima nuskandinti kelis kartų, nusipirkti „civiliniai“ laivai yra mažiau patvarūs, o kai kuriuos galima nuskandinti tik vieną kartą, kol jie nepasimeta Gerai. Tai nepadeda nė pusės atsargiai žengti savo naujo grožio jūroje grožio link.


Protingai, „PotBS“ nebaudžia solo žaidėjų ir neverčia jų grupuotis kiekvienai svarbiai misijai, nors atrodo, kad dauguma uostų atlieka tam tikras specializuotas grupines užduotis. Kai būsite pasiruošę, jūsų laukia didelis „Player vs Player“ kovos pasaulis. Veiksmai ir ad-hoc mūšiai aplink pagrindinius Karibų jūros uostus gali juos ginčyti, o tada skirtingų tautų žaidėjai gali kovoti tarpusavyje PvP zonose. Tai gali baigtis „Battle Royale“, kur iki 24 žaidėjų iš kiekvienos pusės įsitraukia į masinį mūšį, kuris lemia uosto nuosavybę (arba piratų teisę jį apiplėšti). Galite įjungti ir išjungti „PvP“ režimą, kaip norite, ir bet kuriuo atveju nesijaudindami tęsti įprastus nuotykius.

Dabar paskutinis MMO testas: ar serveriai supakuoti ir ar visi gerai leidžia laiką? Na, aš žaidžiau angliškai kalbančiame Europos serveryje. Ten daug žmonių, kostiumai tampa vis fantastiškesni (įtariu, kad yra daug vyrų žaidžia kaip bučinys, todėl pasistenkite per daug nesijaudinti, jei pasikalbate), ir jausmas yra linksmas, draugiškas ir šurmuliuojantis. Žaidėjų ekonomikai dar tik pirmosios dienos, todėl aukcionų namuose daug kas nenusileidžia, tačiau yra daug žmonių, lenktyniaujančių atviroje jūroje. Iš esmės tai piratams palankus vakarėlis, kuriame visi jaučiasi laukiami. Atsineškite savo papūgą, akių pleistrą ir butelį grogo.

Apskritai, visa tai yra gera žinia „PotBS“. Uždaviniai yra įdomūs, jaučiamas sveikas progresas ir Karibų jūros atmosfera yra stipri. Tai padeda, kad grafikos variklis, bent jau veikiantis visiškai pakreiptas mano „Core 2 Quad 6850“/„Asus GeForce 8800 Ultra“ sistemoje, atrodo labai gražiai Iš tiesų, su šiek tiek svetingo „WoW“ animacinio filmo, tačiau pridėjus gražaus atogrąžų apšvietimo ir charakterio. savo. Išplaukite į jūrą, o vandenyno bangos atrodo gražiai, jūsų laive matoma daug veiklos ir detalių. „PotBS“ taip pat siūlo puikų jūrinės muzikos pasirinkimą ir keletą ryškių mūšio temų. Daugelyje MMO galite pajusti nupjautus kampus ir šiurkščius kraštus, dėl kurių skubama į rinką. Čia, kaip ir „WoW“ bei „LoTRO“, galite pamatyti meilę ir dėmesį į žaidimą.

Kaip visada, neįmanoma ankstyvame MMO klijuoti galutinio sprendimo. Žaidimas gali vystytis į gerąją ar blogąją pusę, jis gali tapti nuobodus, kai pakilsiu į reitingą, kiekvienas gali atsisakyti serverių kitam dideliam dalykui, ir - neišvengiamai - jūsų patirtis gali skiriasi. Viena vertus, „PotBS“ yra sudėtingas MMO, ir nors jis patikimai bando paaiškinti įvairias jo funkcijas ir sistemas, jis ne visada pavyksta taip gerai, kaip galėtų. Dėl šios priežasties naujokams žanre aš vis tiek vertinčiau „WoW“, „Guild Wars“ ar „LoTRO“.


Šiek tiek daugiau įvairovės (ir intelekto) pėstiesiems priešams taip pat gali padėti įgyti panardinimo jausmą. Mes vis dar kalbame apie daugumą miglotų pakalikų, kurie sėdi ir nereaguoja, kol nepasieksite tam tikro diapazono, ir kurie nepadeda, kai užpuola regėjimo zonoje esančius draugus. Tikiuosi, kad vieną dieną tai bus praeitis.

Tai yra geriausias laikas, kurį turėjau MMO nuo tada, kai praėjusiais metais pirmą kartą žaidžiau „LoTRO“, ir manau, kad jis trykšta ilgalaikiu potencialu. Taigi kol kas pavogsiu eilutę iš Xavier Atencio ir klasikinio atrakcionų parko „come come movie come“ kultūros fenomeno; „Jo-ho, yo-ho, man piratų gyvenimas“.


"Verdiktas"


Šviežiausia ir maloniausia MMO patirtis nuo „LoTRO“ ir „WoW“. Eik į laivą, aš širdingas, ir paimk dalelę piratų gyvenimo.

Patikimas balas

„Huawei P50 vs P50 Pro“: kaip palyginami du P50 serijos telefonai?

„Huawei P50 vs P50 Pro“: kaip palyginami du P50 serijos telefonai?

„Huawei“ pristatė du naujus pavyzdinius išmaniuosius telefonus: P50 ir P50 Pro. Mes įdėjome telef...

Skaityti Daugiau

Nutekėjo oficialūs „Samsung“ oficialūs „Galaxy Z Flip 3“ dėklai

Nutekėjo oficialūs „Samsung“ oficialūs „Galaxy Z Flip 3“ dėklai

Nauji „Samsung Galaxy Z Flip 3“ dėklai buvo nutekėję porą savaičių prieš paskelbiant sulankstomą....

Skaityti Daugiau

Naujasis „Apple“ patentas gali signalizuoti apie „Touch ID“ grąžinimą būsimuose „iPhone“

Naujasis „Apple“ patentas gali signalizuoti apie „Touch ID“ grąžinimą būsimuose „iPhone“

A naujas patentas iš „Apple“ sukėlė įtarimų, kad bendrovė dirbo kurdama „Touch ID“ būsimiems „iPh...

Skaityti Daugiau

insta story