Tech reviews and news

„Quantum of Solace“: vaizdo žaidimų apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 37,93

Platformos: „Xbox 360“, „PlayStation 3“, „Nintendo Wii“, „Nintendo DS“, kompiuteris - peržiūrėta „Xbox 360“ versija.


Pradėkime nuo didelio, drąsaus teiginio: „Quantum of Solace“ yra geriausias „Bond“ vaizdo žaidimas nuo „Goldeneye“.


Deja, mes turime sekti tuo teiginiu gana stulbinančiai „vis dėlto“. Pasakymas, kad „Quantum of Solace“ yra geriausias „Bond“ vaizdo žaidimas nuo tada, kai „Goldeneye“ šiek tiek primena, kad naujasis „Snow Patrol“ albumas yra geriausias kol kas. Atsižvelgiant į dažnai liūdną ankstesnės medžiagos kokybę, tai iš tikrųjų nereiškia, kad ji būtinai yra tokia gera. Naudodamiesi „Quantum of Solace“, „Treyarch“ komanda nepadarė tokio apgailėtino žaidimo kaip „Goldeneye: Rogue Agent“ ar Agentas po ugnimi, tačiau tai nėra pats stipriausias ar kūrybingiausias veiksmo žaidimas, kurį žaisite sezoną. Trumpai tariant, „Quantum of Solace“ yra tvirtas, bet šiek tiek datuotas FPS su keliais įdomiais „Bond“ elementais. Apytiksliai malonu, tačiau visi, kurie tikisi, kad „Treyarch“ padarys „Bond“ žaidimams tai, ką Danielis Craigas padarė dėl filmų, jausis šiek tiek nusivylę.



Pagrindai visai neblogi. „Treyarch“ - naujojo „Call of Duty: World at War“ kūrėjas - sugebėjo savo „Bond“ žaidimą pagrįsti nustatytu „CoD4“ varikliu. Mes jau matėme, ką tai gali padaryti, kai stumiama, ir tie, kurie yra susipažinę su išbandyta ir patikima „Call of Duty“ valdymo schema nedelsdami pradėkite „Quantum of Solace“-jau turėsite „kairiojo paleidimo tikslo, dešiniojo gaisro“ pratimą paglostyti. Tačiau yra keletas pakeitimų. Sutelkę dėmesį tik į Bondą ir Bondą, dirbtinio intelekto komandos draugai ir „Call of Duty“ centre esantis viršelio ir pažangos mechanikas nebėra. Vietoj to, „Quantum of Solace“ yra tik viršelis su tvarkinga „Gears of War“/„Uncharted“ stiliaus sistema, kuri jus užfiksuoja akimirksniu iš standartinio FPS rodinio į artimą trečiojo asmens vaizdą apie skaitmeninį Danielį Craigą, nusileidžiantį brangiam gyvenimas. Galite pereiti nuo dangtelio prie dangtelio, naudodamiesi mikliais A mygtuko bakstelėjimais, skliautu su Y ir net brūkšniu, kad bėgimo metu taptumėte tinkama vieta ir laikykite nuspaudę A. O būdami priedangoje taikote į priešus, tada paspauskite kairįjį gaiduką, kad iššoktų, o dešinįjį - sprogimui. Sveikatos sistema veikia panašiai kaip „Call of Duty 2-4“, suteikdama Bondui tam tikrą nenugalimumo atmosferą, bet tik tuo atveju, jei prireikus protingai atsitraukiate. Tai juk Craigas, o ne Brosnanas.

Smagu, kad žaidimas visiškai nesiremia nauju Bondo filmu. „Casino Royale“ ir jo tęsinio siužetai yra taip glaudžiai susiję ir nėra jokio pirmojo „Craig“ žaidimo Bondo filme „Treyarch“ buvo leista integruoti ankstesnes serijas į siužetą, pagrįstą nauja filmas. Tačiau atminkite, kad sakydamas „pagrįstas“ turiu omenyje „remdamasis keistomis fantazijomis apie girtą ginklų riešutą, kuris žiūrėjo„ Casino Royale “ tą pačią naktį kaip John Woo „Hard Boiled“ ir sumaišė abu. “Kiekviena įsivaizduojama„ Casino Royale “scena buvo„ patobulinta “ Pridėta nuo dvidešimt iki devyniasdešimt ginkluotų asmens sargybinių, kaukėtų teroristų, korumpuotų kariuomenės gudruolių, elitinių samdinių, narkotikų kontrabandininkų ir sprogstamųjų sraigtasparniai. Prisiminkite sceną, kai Bondas sunaikina mokslo muziejų Floridoje, kovodamas su teroristu ir jo samdinių armija? O kaip tas, kuriame jis pagardina nuobodžią kelionę traukiniu su juokingiausiu Anglijos valstybės tarnautoju (gėda dėl to akcento - red.), Kad nušautų nedidelę armiją ir sutrikdytų narkotikų siuntą? Arba ką daryti, kai jis pripildo viešbučio baseiną lavonais, prieš tai sukeldamas didžiąją dalį salės liepsnojančių nuo žiaurių sprogimų? Ką? Nė vienas iš jų neskambina varpu? Tikrai ne. Ar galiu manyti, kad panašios laisvės buvo panaudotos naujo filmo siužete?

Vis dėlto „Treyarch“ suprato, kad „Bond“ žaidimas neturėtų būti susijęs su nesąmoningu sprogdinimu - jam taip pat reikia paslėpti ir kovoti ranka. Keletas misijų turi apsaugos kameras, kurių reikia išvengti arba sunaikinti (iš karto laimėti pažinties taškus su tam tikros N64 klasikos gerbėjais) ir saujelė apima skyrius, kuriuose paslėpus ir naudojant nutildytą pistoletą, jums bus daug lengviau nei standartinis paleidimas ir ginklas metodas. Pasislėpti už teroristo, pakaliko ir pan. taip pat suteiks jums galimybę atlikti pašalinimo manevrą, kaip ir lenktynės tikslo link, paspaudus kairę analoginę lazdą.

Deja, kova iš rankų į rankas vykdoma naudojant greito laiko įvykių sekas, tačiau manau, kad tai yra būdas filmuose užfiksuoti grubų, nenuspėjamą kovų stilių, ir šie pavyzdžiai yra bent jau apgailėtini lengva. Ne kartą žaisdamas „Quantum of Solace“ neteko iškarpų dėl sunkiai matomų nurodymų ar pernelyg drakoniškų laiko apribojimų. Fau. Taip pat yra vietos įsilaužimui (automatizuotai) ir durų atrakinimui (paprastas paspaudimas, kai paraginama dėlionių seka), kad jaustumėtės kaip šiuolaikinis slaptas agentas, o ne užsiminkite apie „Royale Casino“ apsinuodijusių gėrimų sekos linksmą poilsį (kiekvienas, kuris kada nors bandė išgerti iš naktinio klubo girtas, tai pastebės keistai pažįstamas).

Vis dėlto, jei žaidimo esmė yra muštynės su ginklais - ir taip yra, tai bent jau jos sprendžiamos tam tikru stiliumi. Jūs gaunate daugybę įvairių ginklų, dauguma jų yra patenkinamai mėsingi, o jūsų priešai nelaimės jokių prizų žvalgybos ar būrio taktika-net vadinamosios „elito pajėgos“-jos bando pereiti nuo dangos iki dangos ir aplenkti tave. Jei viskas, ko norėjote iš žaidimo, buvo neaiškiai jaudinančių akistatų serija su daugybe gerai ginkluotų žmonių oponentai, pagardinti keista scenografija ar sėlinimo vieta, „Quantum of Solace“ tikriausiai jus paliks sotumo jausmas.


Problema ta, kad tai tikrai viskas. Negaliu sakyti, kad „Quantum of Solace“ yra monotoniškas arba šlifuoja taip, kaip dviejų armija ar lūžis yra, bet taip pat nėra intensyvaus tempo ar galingų „Call of Duty 4“ ar „Crysis“ akimirkų: Kovos galvutė. Lygiai yra gerai sukonstruoti, bet neįtikėtinai linijiniai, ir juokinga matyti, kiek užrakintų durų, neįtikėtinų kliūčių ir apgailėtinai sukeltų įvykių, kuriuos, tikimasi, turėsime priimti FPS šią dieną ir amžius. Žiūrėk, Bondas negali peršokti aukšto juosmens barjero, nes jame yra įtrūkimų. Tą? Ne tavo Nelly. „Quantum of Solace“ nebuvo sukurtas taip, kad paliktų jums vietos mąstyti ar improvizuoti. Jis buvo tiesiog skirtas nukreipti jus iš vieno susitikimo į kitą.

Tai nėra pasaulio pabaiga, tačiau visame „Quantum of Solace“ aš galvojau, kaip šis žaidimas galėjo būti kitoks „Treyarch“ ne tik nusprendė padaryti labai pritaikytą „Bond“ modą „Call of Duty 4“, bet ir pažvelgė į kitus žaidimus įkvėpimo. „Splinter Cell“: „Double Agent“ geriau ėmėsi šnipinėjimo. „Mirror's Edge“ žvilgsnis galėjo suteikti komandai naujų idėjų, kaip integruoti platformos elementus į pirmojo asmens žaidimą. Jei ketinate maišytis su siužetu, kodėl gi neatvėrus aplinkos? Vienas dalykas, kurį mes visi mylėjome „Goldeneye“, buvo tai, kaip jis leido jums visiškai ištirti filmo vietas. Kodėl gi ne pakelti tai į naują lygį konsolių kartoje, turinčioje galią tai padaryti?

Žinoma, taip pat reikėtų pasakyti, kad nėra gerai turėti tokią galią, jei ne visada žinote, kaip ja naudotis. Būna akimirkų, kai „Quantum of Solace“ atrodo fantastiškai - charakterių modeliai atrodo įtikimai, aplinka ir apšvietimas sutampa, o peizažas - daug detalių. Tačiau taip pat yra daug momentų, kai jaučiate, kad žiūrite į pirmosios kartos 360 žaidimą; laikai, kai norinčios išplauti tekstūros, prasta animacija ir neįprasta aplinka gadina vakarėlį. O ką, po velnių, jie padarė Danieliui Craigui? Aš žinau, kad jis neturėtų būti aukščiausias vaikinas aplink, bet kai kuriose sekose Bondas atrodo kaip keistas mažas goblinas su Danielio Craigo gumine kauke. Nagi, „Treyarch“, ar DanielCraigisNotBond.com twits jums tai padarė? Vis dėlto muzika - kaip ir galima tikėtis - puiki, o Danielio Craigo, Dame Judi Dench ir kitų balsas padeda suteikti žaidimui šiek tiek įtikinamesnį Bondo pojūtį.

Apskritai sakyčiau, kad „Quantum of Solace“ galima tik išsinuomoti, jei ne vienas dalykas: kelių žaidėjų žaidimas. Tai padeda jaustis tarsi „CoD4 lite“, tačiau žaidimas turi keletą įdomių žaidimo režimų. Jūs būsite susipažinę su įprastomis mirties atitiktimis, komandos mirties rungtynėmis ir valdymo taškų parinktimis, kurios visos buvo pertvarkytos „Organizacija prieš Mi6“ stiliumi, tačiau „Quantum of Solace“ taip pat meta „Bond Versus“, kur vienas žaidėjas žaidžia Bondą kaip „vieno žmogaus„ Counter-Strike “komanda, o visi kiti žaidėjai bando norint jį pašalinti, „Bond Extraction“, kur „Mi6“ komanda padeda Bondui pabėgti nuo žemėlapio, ir „Golden Gun“ - klasikinio „Goldeneye“ žaidimo variantas stilius. Čia žaidėjai varžosi dėl vieno super ginklo, o laimikis yra tas, kad „Auksinio ginklo“ valdytojas akimirksniu tampa matomas kiekvieno radare. Tai labai smagu, ir nors šansai „Bond Versus“ režime iš pradžių atrodo labai pasverti prieš Danielio Craigo odos žaidėją, galite nustebinti. Su „Bond“ žaidėju, kuris efektyviai sėlina ir šnipinėja, „Bond Versus“ gali būti tikras trileris. Jei nieko daugiau, tai puikus išbandymas sunkiam FPS žaidėjui, kuris mano, kad gali nuvalyti grindis su bet kuo ir visais.

Neigiama, kad kelių žaidėjų režime yra keletas bjauriausių žemėlapių, kuriuos kurį laiką mačiau komerciniame FPS žaidime (ar ar tikrai kas nors mano, kad Baržos lygis atrodė priimtinas?), o „Mi6“ agentų ir organizacijos karių animacija yra tikrai keista laikai. Kodėl jie visi daro tą patį „Thunderbirds“ lėlės imitaciją? Vis dėlto kelių žaidėjų „Quantum of Solace“ yra linksmas. Ar tikrai tam yra vietos su „Gears of War 2“, „Resistance 2“ ir „Call of Duty: World at War“, neišvengiama.


Vis dėlto pakanka šiek tiek paskatinti „Quantum of Solace“. Tai jokiu būdu nėra blogas žaidimas, tačiau turint omenyje turtus, kurie šiuo metu mus užplūsta, turėtum būti Bondas išprotėjęs, kad pateisintum jo pirkimą. Milijonai žmonių, apimti Bondo isterijos ar tiesiog ieškantys žaidimo atpažįstamu pavadinimu, greičiausiai tai padarys ir išeis jaučiatės pakankamai laimingi, bet jei jau žinote savo „Call of Duty“ iš savo „Gears of War“, yra geresnių būdų teisingai išleisti pinigus dabar.


"Verdiktas"


„Quantum of Solace“ yra tvirtas, bet šiek tiek senamadiškas FPS, kuris neveikia tiek, kiek galėtų su „Bond“ medžiaga. Linksmas, bet gana neįspūdingas.

Patikimas balas

„Facebook“ atnaujina nuotolinį bendradarbiavimą su „Horizon Workrooms“

„Facebook“ atnaujina nuotolinį bendradarbiavimą su „Horizon Workrooms“

Jei turite „Oculus Quest 2“, dabar galite susitikti su kolegomis avataro formoje naudodami „Horiz...

Skaityti Daugiau

Nutekėjęs reklaminis vaizdo įrašas galėjo ką tik atskleisti viską apie „Fitbit Charge 5“

Nutekėjęs reklaminis vaizdo įrašas galėjo ką tik atskleisti viską apie „Fitbit Charge 5“

The „Fitbit“ įkrovimas 5 dizainas, specifikacijos ir kaina nutekėjo į tai, kas atrodo kaip reklam...

Skaityti Daugiau

Panašu, kad LG 42 colių OLED ekranai atidėti iki 2022 m

Panašu, kad LG 42 colių OLED ekranai atidėti iki 2022 m

LG paskelbta 2021 metų pradžioje kad šiais metais jie ketino išleisti 42 colių OLED ekranus, nust...

Skaityti Daugiau

insta story