Tech reviews and news

Ninja Gaiden Sigma apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 35,99

Jei būčiau nemandagus dėl „Ninja Gaiden Sigma“, pasakyčiau, kad tai nenumaldomai žiaurus veiksmo žaidimas, sukurtas krūtų ir už juos paaugliai vyrai, kurie įkyriai domisi kovos menais, fantazija, įtartingesniu japoniško anime skoniu ir blogiausiu žemo antakio tipu Rokas.


Gerai, todėl kuo daugiau apie tai galvoju, tuo labiau tas aprašymas skamba gana gerai. Tačiau neatsižvelgiama į tai, kad tai yra trejų metų senumo žaidimo ir trejų metų senumo žaidimo remiksas, nukreiptas tiesiai į tai, ką galėtumėte pavadinti gana sunkiu žaidėju. Kodėl tada jis skelbiamas kaip geriausias PS3 žaidimas per kelis mėnesius?


Na, tai padeda tuo metu, kai PS3 vis dar labai trūksta padorių veiksmų pavadinimų, tačiau taip pat reikia pasakyti, kad, nepaisant savo amžiaus, „Ninja Gaiden“ vis dar turi stiprų patrauklumą. Kai kurie iš jų yra vizualūs. „Ninja Gaiden“ buvo šalia, jei ne „Xbox“ grafikos viršūnė, o tada papildytas patobulintas HDR apšvietimas ir didelės skiriamosios gebos tekstūros o nauji vandens ir liepsnos efektai PS3 prievadui reiškia, kad žaidimas vis dar gerai stovi „Gears of War“ ir „MotorStorm“. Ankstyvosios scenos pasižymi nuostabiu miško kraštovaizdžiu ir tradicine japonų architektūra, o žaidimui tęsiantis galima mėgautis daugybe reginių ir tekstūros detalių. Pradiniai susitikimai su bosais buvo vieni geriausių, atsiradusių iš bet kur už „Capcom“ ribų, ir savo naujame PS3 piešinyje jie daro įtaką ir šiandien.


Tačiau žvaigždė yra animacija. Su Ryu Hyabusa komanda „Ninja“ nusipirko vieną akrobatiškiausių ir energingiausių herojų; tas, kuris dalijasi Persijos princo sienomis bėgiojančiomis ir kurstančiomis kvailystėmis, bet pralenkia princą beviltišką kardo žaidimą mirtinu ginklų asortimentu ir rimta kovos menų patirtimi. Žiūrėti Ryu lenktynes, pjaustyti ir kauliukus po miesto aikštę ar požeminę kamerą yra vienas didžiausių žaidimo malonumų. Keitimasis kardu į personalą ar „nunchucks“ yra ne tik taktinis, bet ir estetinis pasirinkimas. Kartais tiesiog maloniau matyti, kaip monstrų smūgiai veržiasi į monstrus, nei matyti, kaip juos išraižė ką tik atrastos Ryu dvynės katanos.

Be to, „Team Ninja“ jaučiasi visiškai teisingai. Šokinėjantys per platformą dažniausiai yra sklandūs ir puikiai tvarkomi, ir tik „God of War 1“ ir „2“ užtikrina panašios kokybės arti esančią kovos sistemą. „Ninja Gaiden“ greito ugnies derinių, kruopštaus blokavimo ir specialių akrobatinių atakų derinys daro kažką ypatingo: tai suteikia Jūs lankstumas susidoroti su keliais oponentais tikra Ninja mada, tačiau tai nenukenčia mynant kvailes mielai. Suvokimas ir tikslumas yra viskas, ir „Ninja Gaiden“ sėkmingai sekasi toje srityje, kuri yra svarbiausia. Tai suteikia autentišką antžmogišką nindzę jaudulį kastuvu.


Kitas didelis žaidimo turtas yra jo požiūris ir tempas. Kaip ir karo dievas, „Ninja Gaiden“ suteikia jums tikrą veiksmo žaidimą su kamuoliu iki sienos. Siužetas yra klišiškas ir kvailas - sudegusių kaimų daiktai, stebuklingi kardai, kerštas ir spontaniška mutacija, tačiau tai leidžia žaidimui įsimesti platus tradicinių japonų ir savitų šiuolaikinių aplinkų asortimentas, o žmonės - su konkuruojančiomis nindzėmis, keistais padarais ir tikrai žiauriais viršininkai. Tai žaidimas, kuris nenumaldomai entuziastingai meta į tave priešus, reikalaudamas iškirpti savo kelią per vieną partiją, prieš tai negailestingai pataikydamas į kitą. Tai tokie dalykai, kuriuos suvalgo pirmapradės, roplios jūsų smegenų dalys, o geriausiu atveju tai yra visiškai jaudinantis dalykas.


Problema yra - kaip visada buvo su „Ninja Gaiden“ - sunkumai. Visą savo, kaip techninės vitrinos, reputaciją, ilgalaikis „Ninja Gaiden“ poveikis buvo ilgalaikių sunkumų žodis. Pradinė versija buvo velniškai kebli, todėl kai kurie žaidėjai niekada nepraėjo pirmosios boso kovos. Protestuodamas, „Team Ninja“ lyderis Tomonobu Itagaki pridėjo žemesnio sudėtingumo lygį prie remiksuotos versijos „Ninja Gaiden Black“, tačiau leido žaidėjams tik Paimkite tai, kai jie kelis kartus buvo nugalėti mūšyje - ir tik tada, kai buvo pažemintas prisipažinimas, kad jie apleidžia „tikrojo kelią“ nindzė “. Tai, kad šis režimas - šuo Ninja - yra daug griežtesnis už įprastus daugelio žaidimų režimus, tiksliai parodo, koks kietas Itagaki mano, kad yra „tikra nindzė“.

Ir nepaisant „Team Ninja“ patikinimų, kad „Ninja Gaiden Sigma“ - naujasis „PlayStation 3“ žaidimo atnaujinimas - yra suplanuotas kaip „Ninja Gaiden“ visiems, tai vis tiek yra tas pats žaidimas. Daugeliu atvejų žaidimas yra beveik dešinėje iššūkių pusėje. Net jei yra siaubingų sunkumų šuolių, beveik visada jaučiate, kad kaltė yra jūsų ir jūsų nesugebėjimas priimti iššūkio. Net tada, kai žaidimas ne kartą smarkiai trenkia į asfaltą, esate tikri, kad jei galėtumėte Kai jūsų judesiai bus teisingi, pakoreguokite taktiką ir skaičiuokite kiekvieną smūgį, kitą kartą gali būti jūsų eilė triumfuoti aplinkui.


Tačiau tikrai yra atvejų, kai „Ninja Gaiden Sigma“ žengia šį žingsnį per toli. Kova su bangomis po agresyvių smogiančių zombių bangos turėtų būti neerzinanti patirtis, o ne varginanti kur jūsų pagrindinis rūpestis yra varginantis pusvalandis žaidimo, kurį būsite priversti kartoti, jei jūsų herojus žlugti. Sunkių susitikimų vienas po kito žaidimas be kontrolinio taško sistemos yra baisi praktika, tuo tarpu, kai atsinaujinantys priešai dažnai praleidžiamose vietose turėjo būti uždrausti daugelį metų prieš. Buvo padaryti pakeitimai, kad būtų pritaikyti mažiau įgudę žmonės, o nelyginis papildomas taupymo taškas arba nauja gėrimo ir atnaujinimo parduotuvė buvo iškalta, tačiau įspėkite. Jei žaidi žaidimus tik norėdamas mėgautis patirtimi, o ne įrodyti sau, kad turi tikro kibernetinio nindzės „Ninja Gaiden“ „L33T“ įgūdžių „Sigma“ turi keletą mūrinių sienų akimirkų, kai mums, turintiems darbo, pomėgių ar šeimų, gali kilti pagunda rasti naudingesnį panaudojimą. laikas.


Taip pat tai nėra vieninteliai laikai, kai susimąstysime, kad galbūt mes šiek tiek pasensime tokiems dalykams. „Ninja“ komandai aiškiai patiko originali žaidimo antroji herojė Rachelė, pakankamai, kad jai būtų suteiktas pagrindinis vaidmuo keliuose savo lygmenyse „Sigma“. Gaila, kad ji iš tikrųjų šiek tiek gėdijasi: keturiolikmetis berniukas oda apsirengusi, juokingai susijaudinusi fantazija apie moterį, kuri klykia ant aukštakulnių, naudodamasi masyvus plaktukas.

Kai įpjovusi scena ant svyruojančios krūties tęsiasi jau daug kartų, negalite jausti, kad kažkas iš „Team Ninja“ turi išeiti ir susitikti su tikromis merginomis. Dar blogiau, jos lėtas judėjimas ir skausmingas atakos greitis iš tikrųjų leidžia suprasti, kokia siaubinga būtų Ninja Gaiden be „Ninja bitų“. Kitaip tariant, pagrindinis naujas PS3 žaidimo turinys yra nuobodus, nenukrypstantis ir - matydami, kad jie tik perdirba priešus ir aplinką iš esamų misijų - visiškai beprasmiška lygiai. Jei jau žaidėte „Ninja Gaiden“ ar „Ninja Gaiden Black“, tikrai nėra jokios priežasties grįžti.


Ir tai gali būti didžiausias žaidimo trūkumas. Ne tai, kad tikėjomės „Team Ninja“ išradinėti savo žaidimą kitai kartai, tačiau kai pasieksite naują PS3 blizgesį, jums beliks tas, kas dabar atrodo įdomiai senamadiškas žaidimas. Kontrolinio taško ar protingos taupymo sistemos nebuvimas dabar atrodo archajiškas. Pertraukos tarp lygio sričių ir ribojančios, ne itin interaktyvios aplinkos, ją padaro eros „Devil May Cry 3“ ir „Prince of Persia: Warrior Within“, o ne „Assassin’s Creed“ ar net „God of War“ eroje. Pabrėžiant ilgus puolimo derinius, varginančius kovos išbandymus ir paslėptus lobius, liudijamas senosios mokyklos japonų veiksmo žaidimo mentalitetas. Kai buvome įpratę prie „Devil May Cry“ ir „Onimusha“, tai nebuvo problema, tačiau viskas pasikeitė dveji metai, o pasenusi Ninja Gaiden struktūra ir žaidimų mechanika dabar išlieka kaip sumušta ir kruvina opa nykštys.


Vis dėlto, jei „Ninja Gaiden Sigma“ kartais gali būti gana pasenusi ir paaugliška patirtis, sunku atsispirti jos gung-ho dvasiai ar nuolatiniam, svaiginančiam stilizuoto smurto skubėjimui. Kiekvieną minutę, kai jus erzina pasenusi struktūra arba esate nusivylę jos juokingais reikalavimais Jūsų įgūdžiai ir ištvermė yra dešimt, kai veiksmas yra jaudinantis ir atmosfera visiškai įtraukiantis. Nepaisant visos atnaujintos išvaizdos, tai nėra žaidimas, priklausantis šiai kartai; tai per toli nuo laisvų formų, kino pasaulių, kurie mums dabar brangūs. Vis dėlto tai įrodo, kad pridėjus nuostabios grafikos prie vyresnės kartos vertybių - beprotiško tempimo ir sudėtingo iššūkio - rezultatai gali išlaikyti ir šiandien.


"Verdiktas"


Vis dar gražu, dar žiauru. „Ninja Gaiden Sigma“ negali paslėpti savo pasenusios struktūros, tačiau tai nereiškia, kad tai nėra artimo veiksmo epas, į kurį reikia atsižvelgti.

Patikimas balas

funkcijos

Žanras Veiksmas/Nuotykiai
Internetinis kelių žaidėjų žaidimas Su internetiniu kelių žaidėjų žaidimu
„Kami“ durų skambučio kameros apžvalga: nebrangus durų skambutis su kai kuriomis išplėstinėmis funkcijomis

„Kami“ durų skambučio kameros apžvalga: nebrangus durų skambutis su kai kuriomis išplėstinėmis funkcijomis

VerdiktasGana pigus belaidis durų skambutis, „Kami Doorbell“ kamera turi keletą tvarkingų funkcij...

Skaityti Daugiau

„iPhone 13 Pro 128GB“ negaus visiškos „ProRes“ patirties

„iPhone 13 Pro 128GB“ negaus visiškos „ProRes“ patirties

Ne kiekvienas „iPhone 13 Pro“ modelis galės išnaudoti visas būsimo „Apple“ „ProRes“ atnaujinimo p...

Skaityti Daugiau

„Apple 13“ nėra visiškai 5G galiūnas

„Apple 13“ nėra visiškai 5G galiūnas

The „iPhone 13“ diapazono 5G galimybės gali būti ne tokios plačios, kaip buvo manoma, nes „mmWave...

Skaityti Daugiau

insta story