Tech reviews and news

„Battlefield“: bloga kompanijos apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 38.92

„Battlefield: Bad Company“ yra F.U.B.A.R. Tikrai. Ir aš turiu omenyje tai labiausiai maloniu būdu. Kur fronto linijos: „Fuel of War“ nervingai pakoregavo „Battlefield“ šabloną, kad jis veiktų konsolėse kaip vieno žaidėjo FPS, blogai Įmonė paima vieno žaidėjo konsolę FPS, sukrečia ją velniškai gerai ir leidžia jaustis kaip mūšio lauke su 50 proc. ir bumas. Faktas, kad jis tai daro sėkmingai, yra nuostabus. Tai, kad jame vis dar yra nuostabus daugelio žaidėjų komponentas, daro jį beveik nepamirštamą.

Tai nėra šiuolaikinis karinis FPS, prie kurio esate pripratę. Žinoma, yra tikslų, kuriuos reikia įvykdyti, įsakymų laikytis ir masės karių, tankų ir sraigtasparnių sunaikinti, tačiau „Bad Company“ siekia pažeisti taisykles. Viena vertus, bet koks apsimetimas, kad jūs tiesiog darote teisingai, nutrūksta trečdaliu kelio, kai jūsų kelionė į pareigas negražiame mažame Laisvajame pasaulyje prieš. Rusijos susirėmimas apleistas siekiant labiau savanaudiškų gaudynių po samdinio aukso. Tai nėra šiuolaikinis gelbėtojas eilinis Ryanas-tai Kelly Heroes susitinka su trimis karaliais ir The Dirty Dozen. Jūsų bendražygiai nėra padorūs kareiviai, bet vaikinai, kurie atsiduria netinkamoje vietoje netinkamu laiku, nes negali padėti padaryti netinkamo dalyko. Ir blogos naujienos yra tai, kad jūs puikiai su jomis sutiksite.



Matote, „Bad Company“ skatina beveik vaikišką linksmybę be proto sunaikinimo. Kaip minėjome peržiūroje, tai žaidimas, kuriame beveik viskas - nuo namų iki kuro saugyklų iki barikadų į sandėlius į didelius miškų plotus galima sugriauti, jei tik panaudosite pakankamai ugnies. Tokiame žaidime, kaip „Rainbow Six“, trenkti ir įeiti reiškia atidaryti duris, įmesti granatą, tada paklysti ir nuvalyti. Čia tai reiškia tiesiog sprogdinti duris, sieną ir viską viduje. Norėdami padėti, DICE ne tik pasirūpino, kad gausite daug granatų, raketų ir C4. Ne, lygio projektuotojai rūpinosi, kad žemėlapiai būtų teigiamai papuošti dujų rezervuarais, alyvos būgnais, šaudmenų dėžės ir daugybė kitų daiktų, kurie vadinami „BOOOOOM“, siekiant užtikrinti, kad kiekviena paklydusi kulka galėtų sukelti skerdynės. Jei paliksite kaimą, miestelį ar sodybą nepadarę jai postapokaliptinės pertvarkos, tikriausiai netinkamai žaidžiate „Blogą kompaniją“.

Viso to sunaikinimo pasekmė yra ta, kad saugių vietų yra mažai ir jas sunku rasti. Galite pamanyti, kad esate saugūs slypėdami už sienos ar pasinerdami už tos smėlio maišų pastogės, tačiau raketa ar tanko apvalkalas netrukus atleis jus nuo bet kokių iliuzijų. Tai nėra valdomų ančių ir dangčių žaidimas - tai nuolatinio judėjimo ir reguliarių panikos priepuolių žaidimas. Judėk toliau, šaudyk ir improvizuok, improvizuok, improvizuok.

Tad pasisekė, kad tai žaidimas, suteikiantis tiek daug laisvės tai daryti. Daug buvo sukurta iš didelių „Bad Company“ atvirų žemėlapių ir žaidime naudojama dirbtinė „išėjimo iš mūšio lauko“ riba, kad nenuklystumėte nuo kito Be to, jums beveik visada suteikiama gana daug kraštovaizdžio, kurį reikia pereiti, keli maršrutai į tikslinę sritį ir įvairūs būdai, kuriuos galite paimti. Kaip ir „Frontlines“, transporto priemonės jums nepriverstos; vietoj to galite naudoti tankus ar šarvuočius kaip dar vieną įrankių rinkinį kartu su snaiperiniai šautuvai, raketų paleidimo įrenginiai ir keletas patogių įtaisų, kuriais šaudoma į minosvaidžius ar oro smūgiai.


„Žaisk taip, kaip nori“, atrodo, kad žaidime sakoma: „Susprogdink dalykus, priartėk, pažaisk tai, kas negražu“ pasilinksmink." Ir vis dėlto žemėlapiai ir tikslai jaučiasi ne tokie nuobodūs ir apgalvotai sukurti, nei buvo Fronto linijos. Veiksmas gali būti ne toks kvapą gniaužiantis, kaip „Call of Duty 4“, bet tada „Bad Company“ padės jums sukurti savo kino patirtį, o ne nukreipti jus į tą, kuri buvo įmūryta į akmenį jau.

Rezultatas yra triukšmingas, siaubingas ir dažnai linksmas. Tamsus humoras yra beveik tobula, su dialogu, kuris iš tikrųjų privertė mane garsiai kikenti - nieko negaliu pasakyti apie „Gears of War“ ar „CoD 4“, tačiau patirtis gali būti tokia pati pribloškiantis. „DICE“ „Frostbite“ variklis yra neįtikėtinas techninis pasiekimas, kai kurie iš jų sukuria nuostabius lauko peizažus nuostabų natūralų apšvietimą, tada panaudojant jį kaip foną beveik juokingo lygio komiksų knygai pastatyti smurtas; Įsivaizduokite, kad Holivudas nusprendė „Rambo“ iš naujo filmuoti „The Sound of Music“ vietose. Jūsų trys blogos kompanijos grupės yra puikiai sumodeliuotos, be jokių tų guminės odos kultūristų nesąmonių, kurių mums reikėjo priprasti prie „Gears of War“, ir jei priešo kariai kenčia nuo palyginti nedidelės uniformų ir veidų bibliotekos, tai nėra taip, kad prieš juos šaudydami praleisite daug laiko žiūrėdami į juos (arba tikėtina viza atvirkščiai).

Tiesa, yra keletas smulkmenų, kurios neleidžia „Bad Company“ vieno žaidėjo kampanijai tapti nesudėtingu triumfu. Pirma, yra AI problema. Jūsų pačių bendražygiai nėra būtent armijos elito kariai - yra priežastis, kodėl jie yra B (skelbimas) Galų gale kompanija - bet jūs manote, kad jie galėtų šaudyti tiesiai ir mąstyti greičiau, nei atrodo į. Neturint komandos valdymo galimybių (kurios tik trukdytų veiksmui), būna atvejų, kai jautiesi labiau kaip vieno žmogaus armija, o ne kaip komandos narys. Jūsų priešai tikrai nėra geresni. Nesvarbu, ar jie būtų snaiperiai, ar kulkosvaidininkai, ar krikščionys samdiniai, ar paprasti rusiški niurzgliai, jie atrodo nepajėgūs judėti ar aplenkti ar koordinuoti taktiką, vietoj to, kad laimėtų olimpinį standartinį taiklumą dieną. Dėl to ugnies kovos, nors ir visada džiuginančios, nesuteikia tokio sudėtingo iššūkio, koks galėtų būti kai kuriuose konkuruojančiuose FPS žaidimuose.

Prieštaringesnė problema yra žaidimo požiūris į sveikatą ir mirtį. Nors tai vargu ar realu, mes pripratome prie „Call of Duty“ stiliaus sveikatos papildymo sistemos ir sugrįžtame į kontrolės punktus, kai mirsime. Vietoj to, „Bad Company“ turi mūšio lauko neršto taškų sistemą ir nuolatinį mūšio lauką atkurti ir kuo greičiau grįžti į veiksmą, o ne išsaugoti ir įkelti iš naujo, kaip galite kitame žaidimai. Tai reiškia, kad jūs galite laimėti sunkias kovas, kai susidėvi, ir sugrąžindami pakankamai priešo pajėgų su kiekvienu persikraustymu, kad jie būtų nuolat nugriauti. Be to, patogus įkraunamas švirkštas bet kuriuo metu suteikia beveik akimirksniu sveikatos papildymą. Žinoma, užsitęsusiose kovose erzina, kad tenka lįsti už dangčio ir administruoti vaistas, bet jis jaučiasi šiek tiek nesąžiningas jūsų mirtingesnio (jei įtartinai erelio akys) priešininkai. Matau vieną žmonių grupę, besiskundžiančią, kad dėl to „Bad Company“ tampa nualinta karine FPS, o kita dejuoja jei dirbtinio intelekto priešai būtų protingesni ir jų taiklumas sumažėtų, mums nereikėtų tokio „apgaudinėjimo“ pagal.

Abi grupės turi prasmę, bet aš turiu pirštus į ausis ir aš neklausau dėl tos paprastos priežasties, kad „Bad Company“ vis dar yra neįtikėtinai smagi. Vietoj to, rimčiausia mano dejonė būtų ta, kad po ilgo įvažiavimo į kaimus, sodybas, miestelius ir stovyklas ir visų karių ar susprogdinus X tikslus, veiksmas gali šiek tiek pasikartoti, ypač jei jūs jau darėte panašius dalykus „Frontlines“ ar „Call of Pareiga 4. Vis dėlto „Bad Company“ visada turi pakankamai susidūrimų, naujų daiktų ar įdomių naujų posūkių, kad viskas būtų patrauklu, ir siūloma daug žaidimų. Kiekvienas žemėlapis yra didžiulis, su keliais tikslais, kuriuos reikia atlikti, o šone yra paslėptos aukso luitų talpyklos atraskite ir elito specialius ginklus, kuriuos reikia surinkti, suteikdami žaidimui daug pakartojimo vertės, kai baigsite darbą kartą.

Nepamirškime ir daugelio žaidėjų galimybės. Viename žemėlapyje gali būti tik 24 žaidėjai, tačiau žemėlapiai sumaniai sukurti taip, kad veiksmas būtų sutelktas į daugybę uždusimo taškų. Negana to, vis dar yra daug humvee, tankų ir sraigtasparnių, kuriuos reikia apsisukti, o naujasis „Aukso karštinės“ režimas daro tai neabejotinai labiausiai veiksmo kupinu mūšio lauku. Kaip minėjome peržiūroje, idėja yra ta, kad abi komandos arba puola, arba gina kelis dviejų auksinių skrynių rinkinius. Su kiekviena atakuojančia jėga sunaikina, jie gauna daugiau išteklių, kuriuos gali panaudoti atakuoti kitą. Efektas veikia šiek tiek kaip fronto linijos; žaidėjai nesiginčija dėl daugybės žemėlapyje išdėstytų tikslų, tačiau yra raginami kovoti dėl tų pačių pagrindinių taškų, ir nors galite teigti, kad tai numuša kai kuriuos taktinis „Battlefield“ subtilumas, tai reiškia, kad jūs turėsite šiuos tikslus nuolat atakuojant nuo tankų sprogimo, oro bombardavimų ar klastingų velnių, griaunant mokesčius.

Užpuolikai skatinami improvizuoti. Gynėjai turi likti ant kojų. Pasinerkite į griaunamą aplinką ir turėsite internetinį komponentą, kuris yra dar labiau pasiutęs, įsiutęs ir kraują pamišęs nei vieno žaidėjo kampanija, kuri kažką sako. Ir turint visą klasių komplektą, atrakinamus ginklus ir nuolatinę statistiką, jis taip pat turėtų turėti kojas. Jei „Bad Company“ nepavogia daugiau nei kelių žaidėjų iš „Halo 3“ ir „Call of Duty 4“, tada kažkas negerai su internetinių žaidimų pasauliu.

Man „Bad Company“ buvo viena maloniausių šių metų staigmenų. Aš nesitikėjau nieko daugiau, nei padorių pastangų vieno žaidėjo mūšio lauke, susietame su kitu klasikinio veiksmo sukimu. Vietoj to radau pirmąjį šiuolaikinį FPS, kuris už pinigus sumokėjo „Call of Duty 4“. Tai nėra aukščiausia „Infinity Ward“ klasika, tačiau tai nėra katastrofa, kai „Bad Company“ turi tokį stiprų skonį. Sunkiausius karinių šaulių gerbėjus gali erzinti vidutiniškas dirbtinis intelektas ir atsinaujinusi mechanika, tačiau atsitiktinių veiksmo žaidėjams tai yra pirmasis privalomas 2008 m.


"Verdiktas"


Įnirtinga, įsiutusi ir kvailai sprogstanti „Bad Company“ yra iki šiol ekstravagantiškiausiai linksminanti FPS per metus. Įmeskite puikų internetinį komponentą ir turėsite neprilygstamą paketą.

Patikimas balas

„IOS 15“ parašo funkcija „SharePlay“ suaktyvėjo, kai „Twitch“ prisijungia prie vakarėlio

„IOS 15“ parašo funkcija „SharePlay“ suaktyvėjo, kai „Twitch“ prisijungia prie vakarėlio

Apple SharePlay, bendrovės „FaceTime“ pagrindu sukurta transliacijos „žiūrėjimo vakarėlio“ interp...

Skaityti Daugiau

„Snapdragon 8 Gen 1“: specifikacijos, funkcijos ir etalonai

„Snapdragon 8 Gen 1“: specifikacijos, funkcijos ir etalonai

„Qualcomm“ paskelbė, kad naujausias pavyzdinis išmaniųjų telefonų procesorius vadinsis „Snapdrago...

Skaityti Daugiau

„Snapdragon 8 Gen 1“ ir „Snapdragon 888“: kas naujo?

„Snapdragon 8 Gen 1“ ir „Snapdragon 888“: kas naujo?

„Qualcomm“ neseniai paskelbė apie savo naujausią mobiliąją platformą Snapdragon 8 Gen 1. Štai kai...

Skaityti Daugiau

insta story