Tech reviews and news

Persijos princas: dviejų sostų apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 18.00

Iš karto išsiaiškinkime vieną dalyką: jei esate rimtas žaidėjas, Persijos princo gerbėjas ir toks žmogus, kuris mano, kad „Devil May Cry 3“ ar „Ninja Gaiden“ nebuvo pakankamai sunkūs, tada nedvejodami nekreipkite dėmesio į visa tai apžvalga. Išeikite ir nusipirkite šį žaidimą - nesigailėsite. Tačiau man trečiasis laiko smėlio trilogijoje yra ne tiek pasakojimas apie du sostus, kiek apie tris atodūsius.

Pirmasis yra palengvėjimas: „Du sostai“ aiškiai ir nedviprasmiškai yra didžiulis patobulinimas prieš savo pirmtaką „The Warrior Within“. Tai nėra visiškas išsižadėjimas - vis dar yra užuominų apie šio žaidimo gotikinį stilių ir mačo postringavimą, tačiau pagaliau čia yra tęsinys, kurį gali apimti „The Sands of Time“ gerbėjai. Siaubingas metalo garso takelis dingo, kova buvo sušvelninta ir vėl pabrėžiamas kas padarė pirmąjį princo 3D išvyką puikų: didžiulis džiaugsmas dėl jo bėgimo ant sienos, svyravimų stulpu, šuolio praraja akrobatika.


Šio paskutinio punkto negalima pakankamai pabrėžti. Be „Mario 64“, neįsivaizduoju kito žaidimo, dėl kurio judėjimas per 3D erdvę buvo toks patrauklus, o „Dviejų sostų“ magija tikrai sugrįžo. Naujoje aplinkoje - princo gimtajame Babilono mieste (okupacinė iš velniškos nežinomos jėgos) - tai tarsi didžiulė žaidimo aikštė princo sportiniams pabėgimams. Dideli rūmai, pilni aukštų balkonų ir velniškų spąstų? Patikrinti. Dank kanalizacijos, kuriose gyvena monstrai? Patikrinti. Siauros gatvės, supintos stulpų, iš kurių galima pasukti ir pasivaikščiojimo takais? Taip, jie taip pat. Be to, princas papildė savo judesių sąrašą. Dabar jis gali įšokti į tarpus tarp dviejų sienų ir nuslysti žemyn, įstumti durklą į lėkštę, kad akimirkai įsigytų pirkinį, arba naudoti specialias spyruoklines plokštes, kad atliktų didžiulius įstrižus šuolius. Rezultatas-žaidimas, kuriame susiformuoja išmanūs, į kontekstą reaguojantys valdikliai ir nuostabi animacija graži, sklandi bėgimų, šuolių ir svyravimų seka, leidžianti jaustis kaip Douglas Fairbanks Jnr. arba Errol Flynn (ar kas galėtų būti šių dienų atitikmuo).

Tai taip pat žaidimas, kuris jaučiasi sukurtas ištaisyti savo pirmtakų gedimus. Pasikartojančią, ištęstą kovą, sujaukusią „Laiko smiltis“, „Warrior“ tik pablogino Pagal sudėtingą kovos dizainą ir pagaliau „Ubisoft“ padarė kažką, kad mūsų gyvenimas taptų toks lengviau. Tai yra nauja „greito užmušimo“ sistema. Atsistokite už blogio ar virš jo, o ekranas mirksi keistai neryškiu, rainelės įtaisu. Paspauskite tinkamus mygtukus tinkama seka tinkamu laiku ir galėsite užbaigti savo priešą, kol jie turės galimybę atsipeikėti. Iš pradžių tai atrodo kaip prašmatnus būdas išvengti įprastų atraižų, tačiau patikėkite manimi: vėlesniuose etapuose „greitas žudymas“ taps jūsų geriausiu draugu. Tai padeda susiaurinti kitaip neįmanomus šansus ir neleidžia įstrigti varginančiose, milžiniškose kovose. Tai vienas iš tų patobulinimų, kurie tikrai keičia žaidimo eigą ir tempą į gerąją pusę.

Akivaizdu, kad tempas buvo „Ubisoft“ rūpestis, nes buvo dedamos realios pastangos paįvairinti kovos vežimų lenktynes pertraukos, smarkiai surežisuotos bosų kovos ir sekos, kurios jus mato kaip princo demonišką alter-ego, tamsą Princas. Dabar, nors mums patinka lėtai šokinėjantys „Hazzardo kunigaikščiai“, kovos vežimų lenktynės yra sugadintos dėl tendencijos iš vieno neteisingo žingsnio grąžinti jus į skyriaus pradžią, tačiau „Dark Prince“ bitai yra tiesiog paprasti tūzas. Jūsų naujoji forma yra ne tik greitesnė ir stipresnė nei standartinio leidimo princas; jis komplektuojamas su šauniu „God of War“ stiliaus grandininiu ginklu, kuris praverčia atleidžiant didesnes piktadarių grupes, taip pat įgalina keletą naujų akrobatinių žygdarbių. Žinoma, princui netrūksta savo gudrybių - vis tiek galite panaudoti smėlį, kad pasuktumėte atgal ir sulėtintumėte laiką, suteikdami gyvybiškai svarbią galimybę apgauti mirtį taip, kaip atrodo neišvengiama.

Kai susirenka visi geri dalykai - drąsus bėgioja aukštai per stogus ir Babilono gatvėmis; tamsusis princas, pjaudamas ir smulkindamas savo kelią per sargybinius ir pabaisas; princas slysta žemyn grandine, kad pateiktų „staigmeną“ žemiau esančiam sargui - atėjo laikas giliai, linksmai pasitenkinti. Per metus, kai trūko padorių platformininkų, „The Two Thrones“ atrodo kaip puikus priminimas, koks žavus gali būti žavus.

Tiesa, yra požymių, kad princas rodo savo amžių; „Xbox“ princas vis dar atrodo kaip PS2 tinkamas kompromisas, o kai kuriose aplinkose trūksta detalių dekoro ar įvairovės. Tačiau „Du Sostas“ sukuria tikras stebuklų ir svaiginančios didybės akimirkas. Kartais vaizdai į Babilono stogus yra kvapą gniaužiantys, o nuožmūs kariai, kurie priešinasi tau, Laiko smėlio iškreiptas ir įvestas į gerąją pusę, yra didžiulis patobulinimas bendresniems priešams originalus. Geriausia, kad jūs turite mylėti tai, kaip „Du sostai“ paima skirtingas „Laiko smėlio“ ir „Kario viduje“ gijas ir bando austi susivienijo į vieną darnią visumą, sugrąžindami senas liepsnas, tokias kaip „The Empress“ ir „Farah“, kartu bandydami atgauti originalo egzotiškumą malonė.

Tačiau, deja, dar vienas atodūsis, ir tai ilgas, sutrikęs atodūsis dėl didelio išsekimo. Nors naujasis greitis nužudo pagalbą, „Du sostai“ vis dar kenčia nuo tos pačios problemos, kuri visada kenkė princui: nusivylimui. Kelis kartus turėjau numesti valdiklį, išjungti konsolę ir išeiti tiesiai iš kambario, kol kažkas nesugadinta. Aš naudojau keiksmažodžius, dėl kurių Eddie Murphy aštuoniasdešimties klestėjimo metais paraudo.


Nėra taip, kad „Du sostai“ yra nuolat trukdantis žaidimas. Dažniausiai sunkumų lygis yra gerai įvertintas; su tolygiai išdėstytais išsaugojimo taškais ir protingais kontrolės taškais tarp jų. Kai suklaidini tą šuolį ar nusileidi nuo stulpo ne ta kryptimi, kurią paprastai turi reikia pakartoti tik kelias žaidimo minutes, o mygtukas „atsukti atgal“ gali ištraukti jus iš daugelio smulkių įbrėžimų. Tačiau kai „The Two Thrones“ suklysta, tai tikrai labai blogai. Žaidimas pradeda mesti į tave atsinaujinančius sargus ir siaubingus, smėlį vagiančius pragaro skalikus, ir tu atsiduri vėl ir vėl kartoti tas pačias dešimt minučių žaidimo, kol neįtikėtinai atsitiks teisingai. Aš to nevadinu maloniu iššūkiu - vadinu tai savo laiko švaistymu. Po kurio laiko viena meniu „Quit/Retry“ parinktis tampa daug viliojanti, ir tai nėra ta, kuri jus grąžina daugiau.

Ir tai gėda, nes kuo toliau, tuo „The Two Thrones“ tampa malonesnis ir įtraukiantis. Esami gerbėjai norės pasiekti princo posūkio pabaigą ir net naujokai įvertins, kokia maloni gali būti pagrindinė žaidimo dinamika. Tačiau tie, kurie yra temperamentingi, turėtų dar kartą pagalvoti. Lenktynių pulsas gali būti geras dalykas, bet verdantis kraujas yra kitas reikalas.


"Verdiktas"


Princas grįžta į formą, tačiau nusivylimo lopai gadina nuotykius. Galbūt atkaklumas yra puiki persų dorybė, tačiau jums reikės daug jos, kad pasiektumėte istorijos pabaigą.

Patikimas balas

„Android TV“ šią savaitę gauna geriausias „Google TV“ funkcijas

„Android TV“ šią savaitę gauna geriausias „Google TV“ funkcijas

„Google“ atnaujina kai kuriuos „Android TV“ įrenginius su naujesnės ir seksualesnės „Google TV“ p...

Skaityti Daugiau

„WhatsApp“ sujungiami grupės skambučiai reiškia, kad praleistas skambutis nėra praleista galimybė

„WhatsApp“ sujungiami grupės skambučiai reiškia, kad praleistas skambutis nėra praleista galimybė

Praleidus grupės skambutį su draugais ir šeimos nariais, galite šiek tiek pabūti, ypač kai mes vi...

Skaityti Daugiau

Naujajame „MagSafe“ akumuliatorių komplekte yra papildoma funkcija, kurią „AirPod“ savininkams patiks

Naujajame „MagSafe“ akumuliatorių komplekte yra papildoma funkcija, kurią „AirPod“ savininkams patiks

Pirmasis pareigūnas „MagSafe“ baterijų paketas „iPhone 12“ pagaliau galima nusipirkti, o ankstyvi...

Skaityti Daugiau

insta story